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From Ihcarena
Sistema Arena Entretenimentos
Professor: Hans Liesenberg
Nosso Grupo:
Ana Lúcia Moreli Pazini (almoreli@uol.com.br)
Marco Aurélio Aloise Filho (mjcg12@yahoo.com.br)
Mariane Marques (marianemarques@yahoo.com.br)
Ricardo da Silva Passos (ricardop@imprensaoficial.com.br)
1. Documento Visão
1.2.3. Caracterização da Solução Proposta
1.3. Caracterização dos Principais Interessados e Usuários
1.3.1. Principais Interessados
1.3.2. Segmentos de Usuários (papéis)
1.4. Ambiente de Trabalho do Usuário
1.6. Principais Características
1.7. Hipóteses de Trabalho e Premissas
1.10. Requisitos de Usabilidade e Outros já Levantados
2. Cenários de Utilização
2.1. Descrição dos Personagens
2.2.1. Adolescentes Freqüentadores de Cinema
2.2.3. Pai que Incentiva os Filhos a Freqüentar Cinema
2.3.1. Adolescentes Freqüentadores de Cinema
2.3.3. Pai que Incentiva os Filhos a Freqüentar Cinema
3. Material de Apoio
3.1 Descrição dos Materiais de Apoio
4. Casos de Uso Essenciais
4.1. Descrição de Casos de Uso Essenciais
5. Área Focal
5.1. Descrição das Áreas Focais
5.1.1. Programa De Fidelidade::Compra::Bilhete
5.1.2. Programa De Fidelidade::Compra::Vale Entrada
5.1.3. Programa De Fidelidade::Troca
5.1.4. Programa De Fidelidade::Devolução
5.1.5. Programa De Fidelidade::Cadastrar Cliente
6. Plano de Testes e Estabelecimento de Requisitos de Usabilidade
6.1. Descrição de Plano de Testes
7. Projeto Abstrato de Interação
9. Projeto Concreto de Interação
Atas de Reunião