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Revision as of 00:43, 29 June 2007

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Sistema Arena Entretenimentos

Professor: Hans Liesenberg


Nosso Grupo:

Ana Lúcia Moreli Pazini (almoreli@uol.com.br)

Marco Aurélio Aloise Filho (mjcg12@yahoo.com.br)

Mariane Marques (marianemarques@yahoo.com.br)

Ricardo da Silva Passos (ricardop@imprensaoficial.com.br)




1. Documento Visão

1.1. Introdução

1.2. Contextualização

1.2.1. Oportunidades

1.2.2. Descrição do Problema

1.2.3. Caracterização da Solução Proposta

1.3. Caracterização dos Principais Interessados e Usuários

1.3.1. Principais Interessados

1.3.2. Segmentos de Usuários (papéis)

1.4. Ambiente de Trabalho do Usuário

1.5. Considerações Técnicas

1.6. Principais Características

1.7. Hipóteses de Trabalho e Premissas

1.8. Tarefas Típicas Apoiadas

1.9. Materiais de Apoio

1.10. Requisitos de Usabilidade e Outros já Levantados


2. Cenários de Utilização

2.1. Descrição dos Personagens

2.2. Práticas Correntes

2.2.1. Adolescentes Freqüentadores de Cinema

2.2.2. Gerência Financeira

2.2.3. Pai que Incentiva os Filhos a Freqüentar Cinema

2.3. Práticas Futuras

2.3.1. Adolescentes Freqüentadores de Cinema

2.3.2. Gerência Financeira

2.3.3. Pai que Incentiva os Filhos a Freqüentar Cinema


3. Material de Apoio

3.1 Descrição dos Materiais de Apoio


4. Casos de Uso Essenciais

4.1. Descrição de Casos de Uso Essenciais


5. Área Focal

5.1. Descrição das Áreas Focais

5.1.1. Programa De Fidelidade::Compra::Bilhete

5.1.2. Programa De Fidelidade::Compra::Vale Entrada

5.1.3. Programa De Fidelidade::Troca

5.1.4. Programa De Fidelidade::Devolução

5.1.5. Programa De Fidelidade::Cadastrar Cliente


6. Plano de Testes e Estabelecimento de Requisitos de Usabilidade

6.1. Descrição de Plano de Testes


7. Projeto Abstrato de Interação


8. Mapa de Interação


9. Projeto Concreto de Interação


Atas de Reunião

1. Ata de Reunião: 07/06/2007

2. Ata de Reunião: 16/06/2007

3. Ata de Reunião: 23/06/2007


Glossário

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