Nivel A-11

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DIFICULTAD DE SUPERVIVENCÍA: Clase 3

  • Nivel Inseguro
  • Ambiente No Asegurado
  • Recuentro Moderado de Entidades

[edit] Descripción

Al ingresar al Nivel A-11 , el Viajero se encontrará en un corredor de concreto que tiene pisos de baldosas y paredes blancas. En el techo, hay una señal de 'Salida', cuya luz de fondo a veces se atenúa durante unos segundos, pero por lo demás funciona. Se recomienda a los viajeros que configuren un temporizador de 15 minutos. Puede moverse con seguridad por el nivel durante los próximos 15 minutos. Después de que transcurra este período de 15 minutos, el Nivel comenzará a arreglarlo. La geometría del nivel cambiará a una orientación muy diferente. Las paredes, el piso, las puertas cerradas y el letrero de "Salida" no cambiarán de posición, pero el nivel en sí se verá diferente. Estos cambios repentinos pero periódicos se denominan ciclos.

Independientemente de la cantidad de ciclos que hayan ocurrido, siempre hay al menos una puerta abierta en el corredor en el que se encontrará el Wanderer que conduce a otro corredor similar, lo que hace que el Nivel sea prácticamente interminable. Se considera inútil documentar cada corredor, ya que la única estructura estable en el Nivel es el comienzo de su viaje.

La Purificación

El nivel A-11 tiene algunas propiedades inusuales. Al comienzo de cada ciclo, se limpiarán los objetos que se encuentren dentro del Nivel. El efecto es beneficioso al principio, pero cuanto más tiempo permanezcan los Wanderers en el nivel A-11 , menores serán sus posibilidades de salir impuros. A continuación se proporciona una lista completa de los efectos de cada ciclo.

Ciclo 1-3

Los vagabundos se sentirán más alegres. Su ropa se vuelve un poco más limpia y huele mejor, como si acabaran de salir de la ducha y se aplicaran colonia. Sus manos se hidratan y todas las pequeñas heridas físicas en su cuerpo se eliminan por completo. Las herramientas mecánicas que los Wanderers pueden tener en su persona se vuelven mucho más fáciles de usar, se sienten como si hubieran sido limpiadas y engrasadas, y todos los dispositivos electrónicos recargables que lleva un Wanderer se recargan ligeramente. Si uno come la comida que tenía antes del ciclo, encontrará que los saciedad mucho mejor, volviéndose más sabrosos y frescos, incluso si ya habían caducado o se habían echado a perder. El camino a la perfección ha comenzado.

Ciclo 4-5

La ropa que lleva el Trotamundos parece más limpia, como si la hubieran sacado directamente de una tintorería. Las máquinas y herramientas funcionan mejor, como recién salidas de fábrica. Los cuchillos se vuelven afilados como navajas y las máquinas que el Errante tiene encima funcionarán como si fueran nuevas. Los dispositivos electrónicos se cargan por completo y ahora funcionan mejor que nunca.

Ciclo 6-8

En este punto, Wanderers comenzará a sentirse un poco angustiado. De repente se sienten más perfectos, su ropa comienza a deshilacharse en algunas áreas, sus dispositivos electrónicos se encienden al azar, sus herramientas y mecanismos se aflojan y la comida que pueden tener encima comienza a endurecerse.

Ciclo 9-13

Los viajeros comenzarán a sentirse enfermos en este punto.1La ropa se rasga gradualmente, el cuero se agrieta y comienza a desmoronarse, la pelusa parece derretirse y las telas densas comienzan a desmoronarse en fibras más pequeñas, más simples y más perfectas . Las máquinas también comienzan a desmoronarse; las fuerzas de fricción entre ellos se vuelven tan bajas que las tuercas que los mantienen unidos comienzan a deslizarse por sí mismos, y los sujetadores de tensión y las cuñas se caen de la máquina. Los aparatos eléctricos se niegan a funcionar, ya que sus baterías dejan de funcionar y se agotan. La comida se vuelve extremadamente dura y difícil de masticar. Los vagabundos comenzarán a sentir picazón y la piel muerta comenzará a deslizarse fuera de su cuerpo a un ritmo alarmante.

Ciclo 14-25

En este punto, lo más probable es que Wanderers haya expirado debido a la perfección oa la muerte de todas las células del cuerpo. Dado que se eliminan las bacterias que normalmente descomponen los cadáveres, los cadáveres no se descomponen después de la muerte y se conservan perfectamente, tal como estaban destinados. Todas las máquinas se desmoronarán en sus componentes elementales, volviéndose imposibles de ensamblar nuevamente debido al hecho de que todas las partes espontáneamente se vuelven tan resbaladizas que es imposible agarrarlas del suelo. La ropa se romperá por completo en este punto, convirtiéndose en un desastre de tela y migas. El resto de los insignificantes artilugios de la humanidad habrán sido eliminados.

Ciclo 26-31

Tu cadáver se marchitará; tu cuerpo se habrá convertido en escasos huesos y carne. Todas tus pertenencias, todas tus posesiones, tus recuerdos, tu mente, tú . Pronto serás convertido en meros átomos, más cerca del vacío de lo que podrías esperar estar: Aislamiento, singularidad, perfección .

Ciclo 32

En este punto, no quedará absolutamente nada de ti. Prácticamente nunca has existido. Todo lo que ha quedado de ti es una mancha limpia en el suelo. Todo lo que has traído aquí se ha desvanecido en el olvido, al igual que tú. Así es como funciona el Purificador. Así es como se hace la perfección. Así es como tú también puedes acercarte a la mejor versión posible de ti mismo que jamás podrías ser.

Aún se desconoce si la descomposición que ocurre con cada ciclo ocurre debido a la naturaleza del Nivel en sí mismo, o si hay una Entidad independiente que se alimenta de los Wanderers de esta manera.

Pero, ¿de dónde sacaste esa idea de que me alimento de los de tu especie?

Entradas y Salidas


Entradas:

  • Puede llegar al nivel ingresando por la salida de emergencia en el Nivel 33, pero es muy poco probable que esto ocurra ya que la probabilidad de ser transportado a este nivel desde allí es cercana a cero.
  • Una forma más fácil de ingresar a este nivel es a través de una puerta en el Nivel 6.1 que está marcada como 'Solo personal'.

Salidas:

  • Salir por la puerta por la que viniste es la forma más confiable y recomendable de salir del Nivel A-11.
  • Si sigue las señales de "Salida" esparcidas por todo el nivel, llegará a una puerta con una calcomanía verde ancha. Entrar por dicha puerta te enviará al Nivel 4.
  • Durante el 4to ciclo, si pasas por una puerta de metal gris, será llevado al Nivel A-10.
  • Durante el 7º ciclo, ocasionalmente encontrarás una puerta de color beige, que es visiblemente diferente al resto de las puertas del Nivel. Esta puerta te llevará al Nivel 60.

Pero, ¿por qué querrías huir de la felicidad? ¿De verdad crees que eres más feliz existiendo solo para fastidiar al mundo? ¿No mientes cuando dices que estás contento con tu realidad? ¿No desearías poder deshacerte de todas las fatigas que enfrentas día a día? ¿Cuál es su interpretación de la singularidad? ¿Qué crees que ocurre cuando dejas de existir y todas tus preocupaciones se alivian? ¿No se te ha ocurrido que mienten sobre el proceso? Mienten cuando dicen que es doloroso. Mienten cuando dicen que te mueres . Nunca mueres cuando te vuelves uno con la falta de todo. Solo te conviertes en parte de algo mucho más grande, mucho más satisfactorio, mucho más perfecto . Te imploro que hagas una visita a mi dominio. Ven a mi tierra, siéntate en el suelo y deja que el destino siga su curso. Te garantizo que no hay nada que perder en esa decisión. Nada beneficioso, al menos. Espero tu llegada.

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