Main Page
From Wfrp2
(Difference between revisions)
(→Sesje) |
(→Sesje) |
||
Line 55: | Line 55: | ||
===Sesje=== | ===Sesje=== | ||
- | # [[Przez ostępy Drakwaldu ]] - '' | + | # [[Przez ostępy Drakwaldu ]] - ''drużyna pomaga grupie uchodźców dotrzeć do [[Middenheim]].'' |
- | # [[Grobowiec]]'' - w trakcie podrózy do [[Middenheim]] | + | # [[Grobowiec]]'' - w trakcie podrózy do [[Middenheim]] drużyna spotyka pewnego rycerza i wykonuje dla niego niebezpieczne zadanie w jego rodzinnym grobowcu.'' |
- | # [[Szczury w ścianach ]] ''- | + | # [[Szczury w ścianach ]] ''- bohaterowie docierają do [[Middenheim]], gdzie zostają wplątani w sprawę morderstwa.'' |
- | # [[Śladem skavena]]'' - uszczuplona grupa | + | # [[Śladem skavena]]'' - uszczuplona grupa bohaterów zapuszcza się do podziemnego miasta pod [[Middenheim]].'' |
# [[Leśne sanktuarium]] '' - niebezpieczna wyprawa w poszukiwaniu artefaktu chaosu z wizji [[Ojciec Odo|ojca Odo]], ślepego kapłana Ulryka.'' | # [[Leśne sanktuarium]] '' - niebezpieczna wyprawa w poszukiwaniu artefaktu chaosu z wizji [[Ojciec Odo|ojca Odo]], ślepego kapłana Ulryka.'' | ||
# [[Zabójczy ładunek]] '' - trudny powrót do miasta, przez niebezpieczny las [[Drakwald]].'' | # [[Zabójczy ładunek]] '' - trudny powrót do miasta, przez niebezpieczny las [[Drakwald]].'' | ||
Line 67: | Line 67: | ||
# [[Szczurołapy w Middenheim]] - ''tydzień odpoczynku i kombinowania jak zgromadzić dużo gotówki.'' | # [[Szczurołapy w Middenheim]] - ''tydzień odpoczynku i kombinowania jak zgromadzić dużo gotówki.'' | ||
# [[Nawiedzony dom]] - ''niewinna wyprawa do karczmy "[[Miejsca#Pod Mieczem i Korbaczem|Pod Mieczem i Korbaczem]]" kończy się przeniesieniem drużyny w czasie do nawiedzonego domu gdzie muszą stoczyć walkę z demonem o ocalenie dusz...'' | # [[Nawiedzony dom]] - ''niewinna wyprawa do karczmy "[[Miejsca#Pod Mieczem i Korbaczem|Pod Mieczem i Korbaczem]]" kończy się przeniesieniem drużyny w czasie do nawiedzonego domu gdzie muszą stoczyć walkę z demonem o ocalenie dusz...'' | ||
- | # [[Zlecenie Kazgroma]] - ''Bohaterowie | + | # [[Zlecenie Kazgroma]] - ''Bohaterowie docierają do starego nekromanty by dopomóc w zemście krasnoludowi, [[NPC#Kazgrom|Kazgromowi]]. '' |
# [[Uprowadzenie Elizy]] - ''bohaterowie wyruszają na pomoc porwanej Elizie, która najpierw wcale nie chce byc ratowana, lecz pod wpływem wydarzeń szybko zmienia zdanie'' | # [[Uprowadzenie Elizy]] - ''bohaterowie wyruszają na pomoc porwanej Elizie, która najpierw wcale nie chce byc ratowana, lecz pod wpływem wydarzeń szybko zmienia zdanie'' | ||
+ | # [[Oblężenie]] - ''drużyna chroni posiadłość ojca Elizy przed rozwścieczoną bandą skavenów'' | ||
<!-- Bez linijki ponizej tabelka z graczami wychodzi poza sekcje... --> | <!-- Bez linijki ponizej tabelka z graczami wychodzi poza sekcje... --> |
Revision as of 18:58, 27 August 2006
Oto kronika dokonań grupy awanturników z Warszawy w brutalnym świecie Warhammera.
Contents |
Kampania pierwsza
| ||||||||||||||
| ||||||||||||||
|
Została rozpoczęta jesienią 2005 roku.
Sesje
- Przez ostępy Drakwaldu - drużyna pomaga grupie uchodźców dotrzeć do Middenheim.
- Grobowiec - w trakcie podrózy do Middenheim drużyna spotyka pewnego rycerza i wykonuje dla niego niebezpieczne zadanie w jego rodzinnym grobowcu.
- Szczury w ścianach - bohaterowie docierają do Middenheim, gdzie zostają wplątani w sprawę morderstwa.
- Śladem skavena - uszczuplona grupa bohaterów zapuszcza się do podziemnego miasta pod Middenheim.
- Leśne sanktuarium - niebezpieczna wyprawa w poszukiwaniu artefaktu chaosu z wizji ojca Odo, ślepego kapłana Ulryka.
- Zabójczy ładunek - trudny powrót do miasta, przez niebezpieczny las Drakwald.
- Zatrute studnie - na tropie kultystów Purpurowej Dłoni.
- Oblężona świątynia - ucieczka z więzienia i po naradzie z arcykanonikiem Sigmara wyprawa ratunkowa do tajemnej świątyni kultystów w gospodzie "Pod Mieczem i Korbaczem".
- Proces - gracze wcielają się w uczestników procesu, od którego zależy przyszłość Middenheim.
- Oczyszczenie - ostateczna konfrontacja z głównym złym.
- Szczurołapy w Middenheim - tydzień odpoczynku i kombinowania jak zgromadzić dużo gotówki.
- Nawiedzony dom - niewinna wyprawa do karczmy "Pod Mieczem i Korbaczem" kończy się przeniesieniem drużyny w czasie do nawiedzonego domu gdzie muszą stoczyć walkę z demonem o ocalenie dusz...
- Zlecenie Kazgroma - Bohaterowie docierają do starego nekromanty by dopomóc w zemście krasnoludowi, Kazgromowi.
- Uprowadzenie Elizy - bohaterowie wyruszają na pomoc porwanej Elizie, która najpierw wcale nie chce byc ratowana, lecz pod wpływem wydarzeń szybko zmienia zdanie
- Oblężenie - drużyna chroni posiadłość ojca Elizy przed rozwścieczoną bandą skavenów
Zobacz takze
- Bohaterowie Graczy - opis postaci
- NPC - opis najważniejszych bohaterów niezależnych
- Miejsca - opis ciekawych miejsc, które odwiedziła nasza drużyna
- Przedmioty - ciekawe przedmioty, które przewinęły się podczas przygód
- Godne pamięci - najlepsze epizody i teksty z sesji
- Historia punktów przeznaczenia - jak bohaterowie zyskiwali i tracili punkty przeznaczenia
- Zasady WFRP2 - skrót wybranych zasad i nasze korekty
- Edycja strony - informacje o edycji strony
Kampania Druga?
Nikt nie wątpi, że będzie. Na przykład Grześ chciałby zagrać magiem...