Main Page

From Wfrp2

Oto kronika dokonań grupy awanturników z Warszawy w brutalnym świecie Warhammera.

Contents

Kampania pierwsza

Aktualni:
Gracz Postać
Monika Eldril
Ola Ermintruda
Grześ Jari
Paweł Gildril
Piotrek MG
Byli:
Gracz Postać
Agatka Vicki
Agnieszka Ludmilla
Madzia Anika
Maciek Valahuir
Michał Martel


Została rozpoczęta jesienią 2005 roku.

Sesje

  1. Przez ostępy Drakwaldu - drużyna pomaga grupie uchodźców dotrzeć do Middenheim.
  2. Grobowiec - w trakcie podrózy do Middenheim drużyna spotyka pewnego rycerza i wykonuje dla niego niebezpieczne zadanie w jego rodzinnym grobowcu.
  3. Szczury w ścianach - bohaterowie docierają do Middenheim, gdzie zostają wplątani w sprawę morderstwa.
  4. Śladem skavena - uszczuplona grupa bohaterów zapuszcza się do podziemnego miasta pod Middenheim.
  5. Leśne sanktuarium - niebezpieczna wyprawa w poszukiwaniu artefaktu chaosu z wizji ojca Odo, ślepego kapłana Ulryka.
  6. Zabójczy ładunek - trudny powrót do miasta, przez niebezpieczny las Drakwald.
  7. Zatrute studnie - na tropie kultystów Purpurowej Dłoni.
  8. Oblężona świątynia - ucieczka z więzienia i po naradzie z arcykanonikiem Sigmara wyprawa ratunkowa do tajemnej świątyni kultystów w gospodzie "Pod Mieczem i Korbaczem".
  9. Proces - gracze wcielają się w uczestników procesu, od którego zależy przyszłość Middenheim.
  10. Oczyszczenie - ostateczna konfrontacja z głównym złym.
  11. Szczurołapy w Middenheim - tydzień odpoczynku i kombinowania jak zgromadzić dużo gotówki.
  12. Nawiedzony dom - niewinna wyprawa do karczmy "Pod Mieczem i Korbaczem" kończy się przeniesieniem drużyny w czasie do nawiedzonego domu gdzie muszą stoczyć walkę z demonem o ocalenie dusz...
  13. Zlecenie Kazgroma - Bohaterowie docierają do starego nekromanty by dopomóc w zemście krasnoludowi, Kazgromowi.
  14. Uprowadzenie Elizy - bohaterowie wyruszają na pomoc porwanej Elizie, która najpierw wcale nie chce byc ratowana, lecz pod wpływem wydarzeń szybko zmienia zdanie
  15. Oblężenie - drużyna chroni posiadłość ojca Elizy przed rozwścieczoną bandą skavenów
  16. Intryga w Middenheim - bohaterowie NIE wplątują się w porachunki kupców ze stolicy Middenlandu.
  17. Pożegnanie z Middenheim - Podczas drogi do Altdorfu drużyna bezustannie atakowana jest przez zwierzoludzi.
  18. Przywitanie Altdorfu - Bohaterowie rozpoczynają poszukiwania przeklętego sztyletu w Aldorfie.
  19. Blaski stolicy - Poszukiwania przeklętego sztyletu trwają.
  20. Cienie stolicy - Poszukiwania trwają i robi się niebezpieczniej.
  21. Zemsta na zimno - Powrót kultu Karmazynowej Czaszki - na krótko.
  22. Zniszczenie sztyletu - Upragniony płomienny finał.
  23. W domu Wolfganga - Misja ratunkowa bardzo się opłaca.
  24. Opactwo świętego Abelarda - Bohaterowie wyruszają na poszukiwania kielicha zawierającego trzeci fragment demona.
  25. Pożegnanie z Altdorfem - Niezwykle kosztowny i niebezpieczny początek rejsu do miasta Nuln.
  26. W górę Reiku - Thriller erotyczny, na statku Imperator Wilhelm, z Eldril w roli głównej.
  27. Czarna perła Imperium - Bohaterowie przybywają do Nuln i nie mogą się w nim odnaleźć.
  28. Uliczki Nuln - Wydarzenia niespodziewanie nabierają tempa, ale wciąż niewiele się wyjaśnia.
  29. Bramy Nuln - Bohaterowie nadal prowadzą śledztwo. Ścigają Rolfa Vogta, ale łapią kogoś innego.
  30. Maskarada - Finał poszukiwań modrercy i trzeciego artefaktu.
  31. W domu Camarean - Niezbyt ciekawe lumpowanie po uratowaniu miasta.
  32. W podziemiach pod Nuln - Spotkanie z dawnym znajomym - Nekromantą Egrelem.
  33. Żegnaj Nuln, żegnaj Xarthodoxie, witaj mroźny szlaku. - Zakończenie wątków i rozpoczęcie nowych.
  34. Do zobaczenia w Piekle - Drużyna wyrusza na krańce imperium na poszukiwania Rebecci, siostry Ermintrudy.
  35. Koszmary Wolfenburga - Rebecca zostaje odnaleziona... niestety.
  36. Truchło Ostlandu- Droga przez umierającą krainę.
  37. Świątynia w śniegach - "Odpoczynek" od trudów podróży w sanktuarium Talla
  38. Świątynia w śniegach - Krwawe zakończenie ferii zimowych
  39. Wszyscy mamy wrogów - Śledztwo w mieście Wurzen, elf Larandal znowu próbuje wkręcić druzynę
  40. Popioły Ostlandu - Powrót do rodzinnej wioski Ermintrudy
  41. Piraci rzeki Stir - Na ratunek rodzicom Ermintrudy
  42. Przez Sylwanię cz.1 - zaginięcia w wiosce Jarek - nie całkiem udane poszukiwania tajemniczego mordercy
  43. Przez Sylwanię cz.2 - tajemnica starego zamku - gracze do samego końca nie orientują się w czyje łapy wpadli


Zobacz takze

Kampania Druga?

Nikt nie wątpi, że będzie. Na przykład Grześ chciałby zagrać magiem...

Personal tools