Main Page

From Wfrp2

(Difference between revisions)
(Kampania pierwsza)
(Kampania pierwsza)
Line 28: Line 28:
| [[Agatka]] || [[Pozostali Bohaterowie|Vicki]]
| [[Agatka]] || [[Pozostali Bohaterowie|Vicki]]
|-
|-
-
| [[Agnieszka]] || [[Ludmilla]]
+
| [[Agnieszka]] || [[Pozostali Bohaterowie|Ludmilla]]
|-
|-
-
| [[Maciek]] || [[Valahuir]]
+
| [[Maciek]] || [[Pozostali Bohaterowie|Valahuir]]
|-
|-
-
| [[Michał]] || [[Martel Mc Cann]]
+
| [[Michał]] || [[Pozostali Bohaterowie|Martel]]
|-
|-
|}
|}

Revision as of 18:58, 7 July 2006

Oto kronika dokonań grupy awanturników z Warszawy w brutalnym świecie Warhammera.

Contents

Kampania pierwsza

Aktualni:
Gracz Postać
Monika Eldril
Ola Ermintruda
Grześ Jari
Paweł Gildril
Piotrek MG
Byli:
Gracz Postać
Agatka Vicki
Agnieszka Ludmilla
Maciek Valahuir
Michał Martel
Gościnnie:
Gracz Postać
Madzia Anika


Została rozpoczęta jesienią 2005 roku.

Sesje

  1. Przez ostępy Drakwaldu - drużyna pomaga grupie uchodźców dotrzeć do Middenheim.
  2. Grobowiec - w trakcie podrózy do Middenheim drużyna spotyka pewnego rycerza i wykonuje dla niego niebezpieczne zadanie w jego rodzinnym grobowcu.
  3. Szczury w ścianach - bohaterowie docierają do Middenheim, gdzie zostają wplątani w sprawę morderstwa.
  4. Śladem skavena - uszczuplona grupa bohaterów zapuszcza się do podziemnego miasta pod Middenheim.
  5. Lesne sanktuarium - niebezpieczna wyprawa w poszukiwaniu artefaktu chaosu z wizji ojca Odo, ślepego kapłana Ulryka.
  6. Zabójczy ładunek - trudny powrót do miasta, przez niebezpieczny las Drakwald.
  7. Zatrute studnie - na tropie kultystów Purpurowej Dłoni.
  8. Oblężona świątynia - ucieczka z więzienia i po naradzie z arcykanonikiem Sigmara wyprawa ratunkowa do tajemnej świątyni kultystów w gospodzie "Pod Mieczem i Korbaczem".
  9. Proces - gracze wcielają się w uczestników procesu, od którego zależy przyszłość Middenheim.
  10. Oczyszczenie - ostateczna konfrontacja z głównym złym.
  11. Szczurołapy w Middenheim - tydzień odpoczynku i kombinowania jak zgromadzić dużo gotówki.
  12. Nawiedzony dom - niewinna wyprawa do karczmy "Pod Mieczem i Korbaczem" kończy się przeniesieniem drużyny w czasie do nawiedzonego domu gdzie muszą stoczyć walkę z demonem o ocalenie dusz...
  13. Zlecenie Kazgroma - Bohaterowie, docierają do starego nekromanty by dopomóc w zemście krasnoludowi, Kazgromowi.


Zobacz takze

Kampania Druga?

Nikt nie wątpi, że będzie. Na przykład Grześ chciałby zagrać magiem...

Personal tools