Main Page

From Wfrp2

(Difference between revisions)
m (Kampania pierwsza)
(Sesje)
Line 58: Line 58:
# [[Zlecenie Kazgroma]] - ''Bohaterowie docierają do starego nekromanty by dopomóc w zemście krasnoludowi, [[NPC#Kazgrom|Kazgromowi]]. ''
# [[Zlecenie Kazgroma]] - ''Bohaterowie docierają do starego nekromanty by dopomóc w zemście krasnoludowi, [[NPC#Kazgrom|Kazgromowi]]. ''
# [[Uprowadzenie Elizy]] - ''bohaterowie wyruszają na pomoc porwanej Elizie, która najpierw wcale nie chce byc ratowana, lecz pod wpływem wydarzeń szybko zmienia zdanie''
# [[Uprowadzenie Elizy]] - ''bohaterowie wyruszają na pomoc porwanej Elizie, która najpierw wcale nie chce byc ratowana, lecz pod wpływem wydarzeń szybko zmienia zdanie''
-
# [[Oblężenie]] - ''drużyna chroni posiadłość ojca Elizy przed rozwścieczoną bandą skavenów''
+
# [[Oblężenie]] - ''drużyna chroni posiadłość ojca Elizy przed rozwścieczoną bandą skavenów''  
 +
# [[Intryga w Middenheim]] - ''Bohaterowie NIE wplątują się w porachunki kupców ze stolicy Middenlandu. ''
<!-- Bez linijki ponizej tabelka z graczami wychodzi poza sekcje... -->
<!-- Bez linijki ponizej tabelka z graczami wychodzi poza sekcje... -->

Revision as of 18:15, 24 September 2006

Oto kronika dokonań grupy awanturników z Warszawy w brutalnym świecie Warhammera.

Contents

Kampania pierwsza

Aktualni:
Gracz Postać
Monika Eldril
Ola Ermintruda
Madzia Anika
Grześ Jari
Paweł Gildril
Piotrek MG
Byli:
Gracz Postać
Agatka Vicki
Agnieszka Ludmilla
Maciek Valahuir
Michał Martel


Została rozpoczęta jesienią 2005 roku.

Sesje

  1. Przez ostępy Drakwaldu - drużyna pomaga grupie uchodźców dotrzeć do Middenheim.
  2. Grobowiec - w trakcie podrózy do Middenheim drużyna spotyka pewnego rycerza i wykonuje dla niego niebezpieczne zadanie w jego rodzinnym grobowcu.
  3. Szczury w ścianach - bohaterowie docierają do Middenheim, gdzie zostają wplątani w sprawę morderstwa.
  4. Śladem skavena - uszczuplona grupa bohaterów zapuszcza się do podziemnego miasta pod Middenheim.
  5. Leśne sanktuarium - niebezpieczna wyprawa w poszukiwaniu artefaktu chaosu z wizji ojca Odo, ślepego kapłana Ulryka.
  6. Zabójczy ładunek - trudny powrót do miasta, przez niebezpieczny las Drakwald.
  7. Zatrute studnie - na tropie kultystów Purpurowej Dłoni.
  8. Oblężona świątynia - ucieczka z więzienia i po naradzie z arcykanonikiem Sigmara wyprawa ratunkowa do tajemnej świątyni kultystów w gospodzie "Pod Mieczem i Korbaczem".
  9. Proces - gracze wcielają się w uczestników procesu, od którego zależy przyszłość Middenheim.
  10. Oczyszczenie - ostateczna konfrontacja z głównym złym.
  11. Szczurołapy w Middenheim - tydzień odpoczynku i kombinowania jak zgromadzić dużo gotówki.
  12. Nawiedzony dom - niewinna wyprawa do karczmy "Pod Mieczem i Korbaczem" kończy się przeniesieniem drużyny w czasie do nawiedzonego domu gdzie muszą stoczyć walkę z demonem o ocalenie dusz...
  13. Zlecenie Kazgroma - Bohaterowie docierają do starego nekromanty by dopomóc w zemście krasnoludowi, Kazgromowi.
  14. Uprowadzenie Elizy - bohaterowie wyruszają na pomoc porwanej Elizie, która najpierw wcale nie chce byc ratowana, lecz pod wpływem wydarzeń szybko zmienia zdanie
  15. Oblężenie - drużyna chroni posiadłość ojca Elizy przed rozwścieczoną bandą skavenów
  16. Intryga w Middenheim - Bohaterowie NIE wplątują się w porachunki kupców ze stolicy Middenlandu.


Zobacz takze

Kampania Druga?

Nikt nie wątpi, że będzie. Na przykład Grześ chciałby zagrać magiem...

Personal tools