Main Page

From Wfrp2

(Difference between revisions)
(Sesje: - ochrzczenie przygody :))
(Kampania pierwsza)
 
(38 intermediate revisions not shown)
Line 26: Line 26:
| '''Gracz''' || '''Postać'''
| '''Gracz''' || '''Postać'''
|-
|-
-
| [[Agatka]] || [[Vicki]]
+
| [[Agatka]] || [[Pozostali Bohaterowie|Vicki]]
|-
|-
-
| [[Agnieszka]] || [[Ludmilla]]
+
| [[Agnieszka]] || [[Pozostali Bohaterowie|Ludmilla]]
|-
|-
-
| [[Maciek]] || [[Valahuir]]
+
| [[Madzia]] || [[NPC#Anika|Anika]]
|-
|-
-
| [[Michał]] || [[Martel Mc Cann]]
+
| [[Maciek]] || [[Pozostali Bohaterowie|Valahuir]]
 +
|-
 +
| [[Michał]] || [[Pozostali Bohaterowie|Martel]]
|-
|-
|}
|}
Line 42: Line 44:
===Sesje===
===Sesje===
-
# [[Przez ostępy Drakwaldu ]] - ''[[Bohaterowie_Graczy|drużyna]] pomaga grupie uchodźców dotrzeć do [[Middenheim]].''
+
# [[Przez ostępy Drakwaldu ]] - ''drużyna pomaga grupie uchodźców dotrzeć do [[Middenheim]].''
-
# [[Grobowiec]]'' - w trakcie podrózy do [[Middenheim]] [[Bohaterowie_Graczy|drużyna]] spotyka pewnego rycerza i wykonuje dla niego niebezpieczne zadanie w jego rodzinnym grobowcu.''
+
# [[Grobowiec]]'' - w trakcie podrózy do [[Middenheim]] drużyna spotyka pewnego rycerza i wykonuje dla niego niebezpieczne zadanie w jego rodzinnym grobowcu.''
-
# [[Szczury w ścianach ]] ''- [[Bohaterowie_Graczy|bohaterowie]] docierają do [[Middenheim]], gdzie zostają wplątani w sprawę morderstwa.''
+
# [[Szczury w ścianach ]] ''- bohaterowie docierają do [[Middenheim]], gdzie zostają wplątani w sprawę morderstwa.''
-
# [[Śladem skavena]]'' - uszczuplona grupa [[Bohaterowie_Graczy|bohaterów]] zapuszcza się do podziemnego miasta pod [[Middenheim]].''
+
# [[Śladem skavena]]'' - uszczuplona grupa bohaterów zapuszcza się do podziemnego miasta pod [[Middenheim]].''
-
# [[Lesne sanktuarium]] '' - niebezpieczna wyprawa w poszukiwaniu artefaktu chaosu z wizji [[Ojciec Odo|ojca Odo]], ślepego kapłana Ulryka.''
+
# [[Leśne sanktuarium]] '' - niebezpieczna wyprawa w poszukiwaniu artefaktu chaosu z wizji [[Ojciec Odo|ojca Odo]], ślepego kapłana Ulryka.''
-
# [[Zabójczy ładunek]] '' - trudny powrót do miasta, przez niebezpieczny las [[Drakwald]].''
+
# [[Zabójczy ładunek]] '' - trudny powrót do miasta, przez niebezpieczny las Drakwald.''
-
# [[Zatrute studnie]] '' - na tropie kultystów [[Purpurowa Dłoń|Purpurowej Dłoni]].''
+
# [[Zatrute studnie]] '' - na tropie kultystów Purpurowej Dłoni.''
-
# [[Oblężona świątynia]] - ''ucieczka z więzienia i po naradzie z arcykanonikiem Sigmara wyprawa ratunkowa do tajemnej świątyni kultystów w gospodzie "[[Pod Mieczem i Korbaczem]]".''
+
# [[Oblężona świątynia]] - ''ucieczka z więzienia i po naradzie z arcykanonikiem Sigmara wyprawa ratunkowa do tajemnej świątyni kultystów w gospodzie "[[Miejsca#Pod Mieczem i Korbaczem|Pod Mieczem i Korbaczem]]".''
# [[Proces]] - ''gracze wcielają się w uczestników procesu, od którego zależy przyszłość [[Middenheim]].''
# [[Proces]] - ''gracze wcielają się w uczestników procesu, od którego zależy przyszłość [[Middenheim]].''
# [[Oczyszczenie]] - ''ostateczna konfrontacja z głównym złym.  
# [[Oczyszczenie]] - ''ostateczna konfrontacja z głównym złym.  
# [[Szczurołapy w Middenheim]] - ''tydzień odpoczynku i kombinowania jak zgromadzić dużo gotówki.''
# [[Szczurołapy w Middenheim]] - ''tydzień odpoczynku i kombinowania jak zgromadzić dużo gotówki.''
-
# [[Nawiedzony dom]] - ''niewinna wyprawa do karczmy "[[Pod Mieczem i Korbaczem]]" kończy się przeniesieniem drużyny w czasie do nawiedzonego domu gdzie muszą stoczyć walkę z demonem o ocalenie dusz...''
+
# [[Nawiedzony dom]] - ''niewinna wyprawa do karczmy "[[Miejsca#Pod Mieczem i Korbaczem|Pod Mieczem i Korbaczem]]" kończy się przeniesieniem drużyny w czasie do nawiedzonego domu gdzie muszą stoczyć walkę z demonem o ocalenie dusz...''
-
# [[Zlecenie Kazgroma]] - ''Bohaterowie, docierają do starego nekromanty by dopomóc w zemście krasnoludowi, [[NPC#Kazgrom|Kazgromowi]]. ''
+
# [[Zlecenie Kazgroma]] - ''Bohaterowie docierają do starego nekromanty by dopomóc w zemście krasnoludowi, [[NPC#Kazgrom|Kazgromowi]]. ''
-
 
+
# [[Uprowadzenie Elizy]] - ''bohaterowie wyruszają na pomoc porwanej Elizie, która najpierw wcale nie chce byc ratowana, lecz pod wpływem wydarzeń szybko zmienia zdanie''
 +
# [[Oblężenie]] - ''drużyna chroni posiadłość ojca Elizy przed rozwścieczoną bandą skavenów''
 +
# [[Intryga w Middenheim]] - ''bohaterowie NIE wplątują się w porachunki kupców ze stolicy Middenlandu. ''
 +
# [[Pożegnanie z Middenheim]] - ''Podczas drogi do Altdorfu drużyna bezustannie atakowana jest przez zwierzoludzi. ''
 +
# [[Przywitanie Altdorfu]] - ''Bohaterowie rozpoczynają poszukiwania przeklętego sztyletu w Aldorfie. ''
 +
# [[Blaski stolicy]] - ''Poszukiwania przeklętego sztyletu trwają. ''
 +
# [[Cienie stolicy]] - ''Poszukiwania trwają i robi się niebezpieczniej.''
 +
# [[Zemsta na zimno]] - ''Powrót kultu Karmazynowej Czaszki - na krótko.''
 +
# [[Zniszczenie sztyletu]] - ''Upragniony płomienny finał.''
 +
# [[W domu Wolfganga]] - ''Misja ratunkowa bardzo się opłaca.''
 +
# [[Opactwo świętego Abelarda]] - ''Bohaterowie wyruszają na poszukiwania kielicha zawierającego trzeci fragment demona.''
 +
# [[Pożegnanie z Altdorfem]] - ''Niezwykle kosztowny i niebezpieczny początek rejsu do miasta Nuln.''
 +
# [[W górę Reiku]] - ''Thriller erotyczny, na statku Imperator Wilhelm, z Eldril w roli głównej.''
 +
# [[Czarna perła Imperium]] - ''Bohaterowie przybywają do Nuln i nie mogą się w nim odnaleźć.''
 +
# [[Uliczki Nuln]] - ''Wydarzenia niespodziewanie nabierają tempa, ale wciąż niewiele się wyjaśnia. ''
 +
# [[Bramy Nuln]] - ''Bohaterowie nadal prowadzą śledztwo. Ścigają Rolfa Vogta, ale łapią kogoś innego.''
 +
# [[Maskarada ]] - ''Finał poszukiwań modrercy i trzeciego artefaktu.''
 +
# [[W domu Camarean]] - ''Niezbyt ciekawe lumpowanie po uratowaniu miasta.''
 +
# [[W podziemiach pod Nuln]] - ''Spotkanie z dawnym znajomym - Nekromantą Egrelem.''
 +
# [[Żegnaj Nuln, żegnaj Xarthodoxie, witaj mroźny szlaku. ]] - ''Zakończenie wątków i rozpoczęcie nowych.''
 +
# [[Do zobaczenia w Piekle]] - ''Drużyna wyrusza na krańce imperium na poszukiwania Rebecci, siostry Ermintrudy. ''
 +
# [[Koszmary Wolfenburga]] - ''Rebecca zostaje odnaleziona... niestety.''
 +
# [[Truchło Ostlandu]]- ''Droga przez umierającą krainę.''
 +
# [[Świątynia w śniegach]] - ''"Odpoczynek" od trudów podróży w sanktuarium Talla''
 +
# [[Świątynia w śniegach]] - ''Krwawe zakończenie ferii zimowych''
 +
# [[Wszyscy mamy wrogów]] - ''Śledztwo w mieście Wurzen, elf Larandal znowu próbuje wkręcić druzynę''
 +
# [[Popioły Ostlandu]] - ''Powrót do rodzinnej wioski Ermintrudy''
 +
# [[Piraci rzeki Stir]] - ''Na ratunek rodzicom Ermintrudy''
 +
# [[Przez Sylwanię cz.1 - zaginięcia w wiosce Jarek]] - ''nie całkiem udane poszukiwania tajemniczego mordercy''
 +
# [[Przez Sylwanię cz.2 - tajemnica starego zamku]] - ''gracze do samego końca nie orientują się w czyje łapy wpadli''
<!-- Bez linijki ponizej tabelka z graczami wychodzi poza sekcje... -->
<!-- Bez linijki ponizej tabelka z graczami wychodzi poza sekcje... -->
<br clear="both" />
<br clear="both" />
Line 65: Line 96:
* [[Przedmioty]] - ciekawe przedmioty, które przewinęły się podczas przygód
* [[Przedmioty]] - ciekawe przedmioty, które przewinęły się podczas przygód
* [[Godne pamięci]] - najlepsze epizody i teksty z sesji
* [[Godne pamięci]] - najlepsze epizody i teksty z sesji
 +
* [[Historia punktów przeznaczenia]] - jak bohaterowie zyskiwali i tracili punkty przeznaczenia
 +
* [[Zasady WFRP2]] - skrót wybranych zasad i nasze korekty
* [[INFO|Edycja strony]] - informacje o edycji strony
* [[INFO|Edycja strony]] - informacje o edycji strony
==Kampania Druga?==
==Kampania Druga?==
Nikt nie wątpi, że będzie. Na przykład [[Grześ]] chciałby zagrać magiem...
Nikt nie wątpi, że będzie. Na przykład [[Grześ]] chciałby zagrać magiem...

Current revision as of 21:10, 30 November 2008

Oto kronika dokonań grupy awanturników z Warszawy w brutalnym świecie Warhammera.

Contents

Kampania pierwsza

Aktualni:
Gracz Postać
Monika Eldril
Ola Ermintruda
Grześ Jari
Paweł Gildril
Piotrek MG
Byli:
Gracz Postać
Agatka Vicki
Agnieszka Ludmilla
Madzia Anika
Maciek Valahuir
Michał Martel


Została rozpoczęta jesienią 2005 roku.

Sesje

  1. Przez ostępy Drakwaldu - drużyna pomaga grupie uchodźców dotrzeć do Middenheim.
  2. Grobowiec - w trakcie podrózy do Middenheim drużyna spotyka pewnego rycerza i wykonuje dla niego niebezpieczne zadanie w jego rodzinnym grobowcu.
  3. Szczury w ścianach - bohaterowie docierają do Middenheim, gdzie zostają wplątani w sprawę morderstwa.
  4. Śladem skavena - uszczuplona grupa bohaterów zapuszcza się do podziemnego miasta pod Middenheim.
  5. Leśne sanktuarium - niebezpieczna wyprawa w poszukiwaniu artefaktu chaosu z wizji ojca Odo, ślepego kapłana Ulryka.
  6. Zabójczy ładunek - trudny powrót do miasta, przez niebezpieczny las Drakwald.
  7. Zatrute studnie - na tropie kultystów Purpurowej Dłoni.
  8. Oblężona świątynia - ucieczka z więzienia i po naradzie z arcykanonikiem Sigmara wyprawa ratunkowa do tajemnej świątyni kultystów w gospodzie "Pod Mieczem i Korbaczem".
  9. Proces - gracze wcielają się w uczestników procesu, od którego zależy przyszłość Middenheim.
  10. Oczyszczenie - ostateczna konfrontacja z głównym złym.
  11. Szczurołapy w Middenheim - tydzień odpoczynku i kombinowania jak zgromadzić dużo gotówki.
  12. Nawiedzony dom - niewinna wyprawa do karczmy "Pod Mieczem i Korbaczem" kończy się przeniesieniem drużyny w czasie do nawiedzonego domu gdzie muszą stoczyć walkę z demonem o ocalenie dusz...
  13. Zlecenie Kazgroma - Bohaterowie docierają do starego nekromanty by dopomóc w zemście krasnoludowi, Kazgromowi.
  14. Uprowadzenie Elizy - bohaterowie wyruszają na pomoc porwanej Elizie, która najpierw wcale nie chce byc ratowana, lecz pod wpływem wydarzeń szybko zmienia zdanie
  15. Oblężenie - drużyna chroni posiadłość ojca Elizy przed rozwścieczoną bandą skavenów
  16. Intryga w Middenheim - bohaterowie NIE wplątują się w porachunki kupców ze stolicy Middenlandu.
  17. Pożegnanie z Middenheim - Podczas drogi do Altdorfu drużyna bezustannie atakowana jest przez zwierzoludzi.
  18. Przywitanie Altdorfu - Bohaterowie rozpoczynają poszukiwania przeklętego sztyletu w Aldorfie.
  19. Blaski stolicy - Poszukiwania przeklętego sztyletu trwają.
  20. Cienie stolicy - Poszukiwania trwają i robi się niebezpieczniej.
  21. Zemsta na zimno - Powrót kultu Karmazynowej Czaszki - na krótko.
  22. Zniszczenie sztyletu - Upragniony płomienny finał.
  23. W domu Wolfganga - Misja ratunkowa bardzo się opłaca.
  24. Opactwo świętego Abelarda - Bohaterowie wyruszają na poszukiwania kielicha zawierającego trzeci fragment demona.
  25. Pożegnanie z Altdorfem - Niezwykle kosztowny i niebezpieczny początek rejsu do miasta Nuln.
  26. W górę Reiku - Thriller erotyczny, na statku Imperator Wilhelm, z Eldril w roli głównej.
  27. Czarna perła Imperium - Bohaterowie przybywają do Nuln i nie mogą się w nim odnaleźć.
  28. Uliczki Nuln - Wydarzenia niespodziewanie nabierają tempa, ale wciąż niewiele się wyjaśnia.
  29. Bramy Nuln - Bohaterowie nadal prowadzą śledztwo. Ścigają Rolfa Vogta, ale łapią kogoś innego.
  30. Maskarada - Finał poszukiwań modrercy i trzeciego artefaktu.
  31. W domu Camarean - Niezbyt ciekawe lumpowanie po uratowaniu miasta.
  32. W podziemiach pod Nuln - Spotkanie z dawnym znajomym - Nekromantą Egrelem.
  33. Żegnaj Nuln, żegnaj Xarthodoxie, witaj mroźny szlaku. - Zakończenie wątków i rozpoczęcie nowych.
  34. Do zobaczenia w Piekle - Drużyna wyrusza na krańce imperium na poszukiwania Rebecci, siostry Ermintrudy.
  35. Koszmary Wolfenburga - Rebecca zostaje odnaleziona... niestety.
  36. Truchło Ostlandu- Droga przez umierającą krainę.
  37. Świątynia w śniegach - "Odpoczynek" od trudów podróży w sanktuarium Talla
  38. Świątynia w śniegach - Krwawe zakończenie ferii zimowych
  39. Wszyscy mamy wrogów - Śledztwo w mieście Wurzen, elf Larandal znowu próbuje wkręcić druzynę
  40. Popioły Ostlandu - Powrót do rodzinnej wioski Ermintrudy
  41. Piraci rzeki Stir - Na ratunek rodzicom Ermintrudy
  42. Przez Sylwanię cz.1 - zaginięcia w wiosce Jarek - nie całkiem udane poszukiwania tajemniczego mordercy
  43. Przez Sylwanię cz.2 - tajemnica starego zamku - gracze do samego końca nie orientują się w czyje łapy wpadli


Zobacz takze

Kampania Druga?

Nikt nie wątpi, że będzie. Na przykład Grześ chciałby zagrać magiem...

Personal tools