Main Page
From Wfrp2
(Redirected from Ścieżki Przeklętych)
Oto kronika dokonań grupy awanturników z Warszawy w brutalnym świecie Warhammera.
Contents |
Kampania pierwsza
| ||||||||||||||
|
Została rozpoczęta jesienią 2005 roku.
Sesje
- Przez ostępy Drakwaldu - drużyna pomaga grupie uchodźców dotrzeć do Middenheim.
- Grobowiec - w trakcie podrózy do Middenheim drużyna spotyka pewnego rycerza i wykonuje dla niego niebezpieczne zadanie w jego rodzinnym grobowcu.
- Szczury w ścianach - bohaterowie docierają do Middenheim, gdzie zostają wplątani w sprawę morderstwa.
- Śladem skavena - uszczuplona grupa bohaterów zapuszcza się do podziemnego miasta pod Middenheim.
- Leśne sanktuarium - niebezpieczna wyprawa w poszukiwaniu artefaktu chaosu z wizji ojca Odo, ślepego kapłana Ulryka.
- Zabójczy ładunek - trudny powrót do miasta, przez niebezpieczny las Drakwald.
- Zatrute studnie - na tropie kultystów Purpurowej Dłoni.
- Oblężona świątynia - ucieczka z więzienia i po naradzie z arcykanonikiem Sigmara wyprawa ratunkowa do tajemnej świątyni kultystów w gospodzie "Pod Mieczem i Korbaczem".
- Proces - gracze wcielają się w uczestników procesu, od którego zależy przyszłość Middenheim.
- Oczyszczenie - ostateczna konfrontacja z głównym złym.
- Szczurołapy w Middenheim - tydzień odpoczynku i kombinowania jak zgromadzić dużo gotówki.
- Nawiedzony dom - niewinna wyprawa do karczmy "Pod Mieczem i Korbaczem" kończy się przeniesieniem drużyny w czasie do nawiedzonego domu gdzie muszą stoczyć walkę z demonem o ocalenie dusz...
- Zlecenie Kazgroma - Bohaterowie docierają do starego nekromanty by dopomóc w zemście krasnoludowi, Kazgromowi.
- Uprowadzenie Elizy - bohaterowie wyruszają na pomoc porwanej Elizie, która najpierw wcale nie chce byc ratowana, lecz pod wpływem wydarzeń szybko zmienia zdanie
- Oblężenie - drużyna chroni posiadłość ojca Elizy przed rozwścieczoną bandą skavenów
- Intryga w Middenheim - bohaterowie NIE wplątują się w porachunki kupców ze stolicy Middenlandu.
- Pożegnanie z Middenheim - Podczas drogi do Altdorfu drużyna bezustannie atakowana jest przez zwierzoludzi.
- Przywitanie Altdorfu - Bohaterowie rozpoczynają poszukiwania przeklętego sztyletu w Aldorfie.
- Blaski stolicy - Poszukiwania przeklętego sztyletu trwają.
- Cienie stolicy - Poszukiwania trwają i robi się niebezpieczniej.
- Zemsta na zimno - Powrót kultu Karmazynowej Czaszki - na krótko.
- Zniszczenie sztyletu - Upragniony płomienny finał.
- W domu Wolfganga - Misja ratunkowa bardzo się opłaca.
- Opactwo świętego Abelarda - Bohaterowie wyruszają na poszukiwania kielicha zawierającego trzeci fragment demona.
- Pożegnanie z Altdorfem - Niezwykle kosztowny i niebezpieczny początek rejsu do miasta Nuln.
- W górę Reiku - Thriller erotyczny, na statku Imperator Wilhelm, z Eldril w roli głównej.
- Czarna perła Imperium - Bohaterowie przybywają do Nuln i nie mogą się w nim odnaleźć.
- Uliczki Nuln - Wydarzenia niespodziewanie nabierają tempa, ale wciąż niewiele się wyjaśnia.
- Bramy Nuln - Bohaterowie nadal prowadzą śledztwo. Ścigają Rolfa Vogta, ale łapią kogoś innego.
- Maskarada - Finał poszukiwań modrercy i trzeciego artefaktu.
- W domu Camarean - Niezbyt ciekawe lumpowanie po uratowaniu miasta.
- W podziemiach pod Nuln - Spotkanie z dawnym znajomym - Nekromantą Egrelem.
- Żegnaj Nuln, żegnaj Xarthodoxie, witaj mroźny szlaku. - Zakończenie wątków i rozpoczęcie nowych.
- Do zobaczenia w Piekle - Drużyna wyrusza na krańce imperium na poszukiwania Rebecci, siostry Ermintrudy.
- Koszmary Wolfenburga - Rebecca zostaje odnaleziona... niestety.
- Truchło Ostlandu- Droga przez umierającą krainę.
- Świątynia w śniegach - "Odpoczynek" od trudów podróży w sanktuarium Talla
- Świątynia w śniegach - Krwawe zakończenie ferii zimowych
- Wszyscy mamy wrogów - Śledztwo w mieście Wurzen, elf Larandal znowu próbuje wkręcić druzynę
- Popioły Ostlandu - Powrót do rodzinnej wioski Ermintrudy
- Piraci rzeki Stir - Na ratunek rodzicom Ermintrudy
- Przez Sylwanię cz.1 - zaginięcia w wiosce Jarek - nie całkiem udane poszukiwania tajemniczego mordercy
- Przez Sylwanię cz.2 - tajemnica starego zamku - gracze do samego końca nie orientują się w czyje łapy wpadli
Zobacz takze
- Bohaterowie Graczy - opis postaci
- NPC - opis najważniejszych bohaterów niezależnych
- Miejsca - opis ciekawych miejsc, które odwiedziła nasza drużyna
- Przedmioty - ciekawe przedmioty, które przewinęły się podczas przygód
- Godne pamięci - najlepsze epizody i teksty z sesji
- Historia punktów przeznaczenia - jak bohaterowie zyskiwali i tracili punkty przeznaczenia
- Zasady WFRP2 - skrót wybranych zasad i nasze korekty
- Edycja strony - informacje o edycji strony
Kampania Druga?
Nikt nie wątpi, że będzie. Na przykład Grześ chciałby zagrać magiem...