Metroid Prime 3: Corruption

From Shark Lair

The levels "that should not be"

Dark Shark's nightmare

C'è qualcosa di incredibilmente malvagio o di stupido nel programmare un gioco dove arrivati ad un certo punto di un (lungo e tedioso) combattimento, ci si accorge che anche se ancora vivi, è comunque necessario ricominciare tutto da capo.
I combattimenti contro i grossi boss della serie di Metroid, hanno il difetto di annoiare un po' una volta scoperta la tecnica per sconfiggerli, e hanno usualmente pure troppi punti vita da portare via, facedo si che i combattimenti tendano ad diventare delle lunghissime routine cicliche di movimenti, schivate e colpi mirati, questo fino ad ora...
Per questo episodio, i simpatici sviluppatori, hanno pensato bene di dare a Samus la possibilità di potenziarsi per un breve lasso di tempo, consumando però una parte dei suoi punti ferita, in modo da poter sparare dei raggi molto più potenti del solito, gran bella cosa, peccato che subito dopo hanno anche pensato di mettere dei mostri (sopratutto i suddetti boss di fine livello), colpibili SOLO da questi raggi potenziati...
Quando hanno inserito questa particolarità immagino che gli sviluppatori, saranno stati molto fieri di se stessi, e mentre andavano in giro a bullarsi con gli amici di quanto fossero stati bravi, probabilmente non si sono accorti di un problema terrificante che questa cosa avrebbe generato... Ovvero, il pericolo di trovarsi davanti ad un boss, dopo 10 minuti di salti, schivate e colpi, senza l'energia necessaria per potenziarsi, e quindi completamente incapaci di ferire il mostro, e di conseguenza costretti a ricominciare tutto da capo anche se si era ancora vivi e magari in grado con la vita rimanente di finire il boss.
Giustamente, mi si potrebbe dire che tutti i boss, una tantum fanno un'azione che può generare qualche briciola di energia da raccogliere per curarsi, questa di per se è un'ottima cosa, che nei Metroid precedenti, magari permetteva di rimanere vivi quel tanto che basta da sconfiggre il mostro, peccato che in questo episodio, l'energia da recuperare per riuscire ad averne poi abbastanza da spendere per potenziarsi sia esagarata in rapporto a quella che viene "donata" uan tantum dai boss, obbligando così i giocatori ad estenuanti e lunghissimi combattimenti, nei quali ci si trova a non poter far nulla se non soparavvivere nell'attesa di poter mungere un po' di energia per potersi potenziare, oppure come ho scritto all'inizio, si ricomincia tutta la menata da capo... oppure si viene a scrivere questa cosa nell'attesa che passi il nervoso.

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