Wario
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Wario (ワリオ, Waruī, en Japonais) est un personnage de jeu vidéo créé par Hiroji Kiyotake pour l'entreprise japonaise Nintendo. Il a été conçu comme le contraire de Mario. Il est apparu pour la première fois dans le jeu Super Mario Land 2: 6 Golden Coins. Il est connu pour sa cupidité, prouvée dans ses aventures contre les Sugar Pirates et Capitaine Syrup. Son nom provient du renversement du M, initiale de Mario. C'est aussi un jeu de mot en japonais, « warui » signifiant « méchant, mauvais ». On retrouve cette connotation négative en anglais, résonance de « war » signifiant « guerre ». Tout d'abord le méchant du jeu, Wario est bientôt devenu un personnage à part entière, avec Wario Land sur Game Boy. Rendu plus attachant, grâce à son côté « méchant ridicule dont on prend pitié », on le retrouve régulièrement en tant que personnage secondaire (Mario Kart:Double Dash ou Mario Party sur GameCube) on le retrouve aussi dans les jeux de la gamme Mario Sport ou dans d'autres jeux qui lui sont entièrement dédiés, notamment la série des Wario Ware. Ces derniers sont des compilations de mini-jeux aux accents un peu loufoques. Une rivalité profonde l'oppose au plombier rouge, et il se met souvent en travers de la route de Mario dans l'espoir de le surclasser, que ce soit en volant son château (Super Mario Land 2: 6 Golden Coins), en se lançant dans une quête visant à retrouver avant lui la grande statue d'or de Peach volée par le Capitaine Syrup (Wario Land) ou bien dans de nombreux mini-jeux. Le principal trait de caractère du personnage est sa cupidité qui le pousse à aller au-devant de bien des dangers pour faire fortune. Généralement, les jeux où l'on incarne ont pour but premier de ramasser le maximum de pièces d'or afin d'obtenir le plus haut score possible. Contrairement à Mario, Wario est souvent immunisé contre les attaques qui lui sont portées, mais il n'en est pas invulnérable pour autant : en effet, son corps subira des modifications selon les attaques, qui lui permettront de gagner des endroits inaccessibles autrement, ou bien de vaincre un ennemi plus facilement. On a pu le voir ainsi s'aplatir, devenir obèse, s'enflammer, se changer en boule de neige, en ressort, en zombie ou encore en chauve-souris. Son aliment fétiche est l'ail, qui décuple ses forces et lui rend des points de vie. Wario possède deux objets fétiches : un grand sac avec un W bleu brodé dessus où il met les trésors qu'il pille et les pièces qu'il récupère pendants ses aventures (vu dans "Wario Land 4" et dans "Wario Land: The Shake Dimension"), ainsi qu'un aimant, qu'il possède depuis qu'il est bébé ("Yoshi's Island DS") (vu dans le jeu cité précédemment et "Mario Super Sluggers", sortit uniquement au Japon et en Amérique). À partir de 2000, avec la sortie de Mario Tennis, Wario est parfois vu en compagnie de Waluigi, le rival de Luigi.
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[edit] Sa création
Wario est apparu pour la première fois dans Super Mario Land 2: 6 Golden Coins, quand Mario revient de sauver Daisy et découvre que Wario a repris son immense château et transformé les habitants de Mario Land en zombies (Il a même renversé le grand "M" sur la porte à un "W" ). Wario joints loin du château avec la puissance de pièces d'or qui est de six, donner à chacun de ses six copains plus puissants.
<-- La première apparence de Wario, dans Super Mario Land 2: 6 Golden Coins.
[edit] Apparence
Wario est légèrement plus grand de taille que Mario mais est cependant beaucoup plus gros. Il a un nez rouge, des oreilles pointues et une moustache dont chaque côté forme plus ou moins W pour Wario. Il est vêtu d'une salopette violette claire aux boutons dorés et d'une chemise jaune. Il porte une casquette jaune ornée d'un "W", ainsi que des babouches vertes. Récemment, il a changé de style dans les jeux WarioWare. Il porte alors un casque jaune, orné d'un bande rouge au milieu, un « W » bleu sur le devant et des lunettes de motard. Les sangles de son casques pendent toujours car il ne les attache jamais. Il porte une veste en jean déchirée, deux mitaines de cuir jaunes, un tee-shirt bleu marine, un pantalon rose avec une ceinture rouge, ornée d'une boucle personnalisée. Il garde les mêmes babouches violette que dans sa tenue classique.Dans WarioWare : Snapped!, Il porte un élégant smoking jaune et d'un grand chapeau jaunne aussi qui deviennent blanc dans et le chapeau rétréci, et garde ses babouches, de couleurs bleues cette fois-ci.
[edit] Évolution
[edit] Super Mario Land 2: The Six Golden Coins
Wario apparaît pour la première fois sous la forme d'un usurpateur doté de pouvoirs magiques immenses: il a envouté tous les habitants du Mario Land et bloque l'entrée du Château de Mario avec l'aide des fameuses 6 pièces d'or qu'il disperse dans tout Mario Land. Lorsque Mario finit par le vaincre, Wario se transforme en Petit Wario et s'enfuit...
[edit] Virtual Boy : Wario Land
Wario se repose dans une jungle appelée Awazon et découvre de mystérieuses créatures portant des coffres qui passent derrière une cascade. Décidant de les suivre, il découvre une salle remplie de trésors; après avoir maîtrisé les gardes, il déclenche malencontreusement le système d'alarme et tombe dans un trou. Après une longue chute, il doit récupérer le maximum de trésors qui permettent de ouvrir la salle: Chat, Vase, Poulet, Montre d'or, Robe, Pomme d'or, Bateau, Cheval, Robot et Stylo. C'est un personnage très apprécié.
[edit] Super Mario Land 3 : Wario Land
Wario ayant appris qu'une bande de pirates avait volé une statue d'or de Peach; décide de se mettre en route sur le repaire des pirates à l'île Cuisine afin de retrouver la statue avant Mario et de demander une rançon à la princesse Peach. Wario a d'autres projets : il rêve de posséder un château mais les circonstances après qu'il bat le chef des pirates : Capitaine Syrup ; font qu'il obtient d'une cage d'oiseau à une planète.
[edit] Wario Land 2
Wario après sa victoire sur les pirates se repose dans son château flambant neuf: profitant de son sommeil; les pirates volent son argent, ouvrent les robinets et enclenchent l'alarme. D'ici, plusieurs scénario sont possibles: Soit Wario se réveille : détruit l'alarme, ferme les robinets et évacue l'eau avant de se rendre compte que son argent a été volé. Il poursuit les pirates à travers les caves puis toute l'île cuisine. Soit Wario reste endormi et les pirates le font transporter jusqu'à l'extérieur du château. Se réveillant enfin : il se rend compte que son château a été volé par le Capitaine Syrup et fonce récupérer ses terres.
[edit] Wario Land 3
Wario lors d'une ballade en avion s'écrase, puis en cherchant un abri; tombe dans une grotte et découvre une boîte à musique. En voulant la faire marcher, il se fait aspirer par la boîte à musique et se voit confier la mission de trouver 5 boîtes à musiques magiques par un fantôme dans le monde qu'est la boîte à musique.
[edit] Wario Land 4
Wario apprend par un journal qu'une pyramide contenant des trésors fabuleux a été découverte : il décide d'aller à la pyramide afin de voler ces trésors. Il découvre qu'il doit passer par plusieurs mondes (Saphir; Topaze, Émeraude et Rubis) avant d'accéder à la pyramide en or qui contient le trésor. Ce fut la première fois qu'a été vue la Wario-Mobile, la décapotable mauve de Wario, qui sera son véhicule dans Mario Kart:Double Dash
[edit] Wario Land : Shake It
On ne sait pas vraiment si Wario a perdu son château mais on le retrouve en train de dormir dans sa voiture. Recevant un cadeau du Capitaine Syrup, il a la surprise de voir un elfe sortir d'une sorte de télescope pointant sur un globe de pierre. Écoutant sans grand intérêt l'histoire du Merlufe (le nom des Elfes), il décide de le suivre lorsque l'usurpateur du Royaume du Merlufe possède le sac de pièces sans fond: un sac qui ne cesse de cracher des pièces lorsqu'on le secoue.
[edit] Pouvoirs
Wario est invulnérable : cela ne veut pas dire qu'il est immortel mais la plupart des attaques de ses nombreux ennemis le métamorphose :
- Wario Plat: Lorsque Wario est écrasé par une masse, il est aplati et peut passer sous les passages étroit.
- Wario Flamme: Lorsque Wario est touché par une flamme d'un ennemi, il commence à courir et change de direction lorsqu'il rencontre un mur : il devient une flamme humaine et peut briser les blocs flammes.
- Wario Glace: Lorsque Wario est touché par une attaque de glace d'un ennemi, il se fige et glisse dans la direction de l'attaque : il peut briser sous cette forme des blocs.
- Wario Gros: Lorsque Wario mange un projectile de nourriture ennemi ; il devient obèse et peut casser les ponts fragiles en sautant dessus
- Wario Zombie: Lorsque Wario est touché par un zombie, il se transforme en zombie et peut traverser les ponts en sautant dessus.
- Wario Vampire: Lorsque Wario est touché par une chauve-souris, il devient un vampire et peut voler.
Wario devient dans le jeu Wario: Master of disguise le maître des déguisements ; il peut se transformer sous 8 formes :
- Wario Voleur: Le déguisement de base : sous cette forme, Wario peut courir plus vite, sauter plus haut et peut utiliser l'attaque « éclair »
- Wario Cosmique:Le premier déguisement que l'on vole : Wario peut sauter encore plus haut et tirer des rayons laser avec son pistolet.
- Wario Artiste: Ce déguisement permet à Wario de donner vie à ce qu'il dessine: projectiles, blocs, portes de téléportation et points de vie.
- Wario Savant: Il peut voir tous les passages secrets avec son casque.
- Capitaine Wario: Il peut désormais flotter sur l'eau.
- Wario Dragon: Crache des flammes
- Wario Électrique: Éclaire une pièce.
- Wario démon: Peut voler en soufflant dans le micro.
[edit] Bébé Wario
Représentation de Wario dans sa plus tendre enfance, Bébé Wario apparait pour la première fois dans Yoshi's Island DS. Armé d'un aimant attirant les pièces ou les bloc d'acier, il cherche dès son plus jeune âge à satisfaire sa cupidité.
[edit] Notes et références
[edit] Liens externe
[edit] Informations sur la page
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