Krasnolud

From Krasnapedia

Contents

Świat: Alagaësia

  • Krasnoludy mają po siedem palców u każdej stopy. Pięć to dla nich za mało, a sześć jest pechową liczbą. Zdarzają się też takie, które mają po siedem palców u dłoni.
  • W zwyczaju krasnoludów leży zostawianie gościom w pokoju wody do obmycia o temperaturze bliskiej wrzenia.
  • Krasnoludy łączy pokrewieństwo z kamieniami, ale lubią otwartą przestrzeń tak jak ludzie i elfy.
  • Według krasnoludów fazy księżyca mają wpływ na liczbę i jakość opali tworzących się u korzeni Gór Beorskich.[1]

Trzynaście Dûrgrimst

Krasnoludzkie kobiety

Były bardziej przysadziste od mężczyzn, twarze miały okrągłe, rysy toporne, lecz ich oczy błyszczały, włosy opadały na plecy pysznymi kaskadami, a dłonie delikatnie podtrzymywały maleńkie dzieci. Nie uznawały ozdóbek, prócz niewielkich, misternie wykutych brosz z żelaza i kamienia.[2]

Stereotypy i opinie

  • Krasnoludy (...) uważają, że kwiaty można zastąpić klejnotami.[3]

Zobacz też

Świat: Arcanum

Krasnoludy mają bardzo wyraziste oczy. Prędzej poderżnęły by sobie gardła niż obcięły brody. Wymyśliły one maszynę parową lecz jej nie używają, ponieważ nie mają pożytku z urządzenia, które zmniejsza potrzebę używania czysto fizycznej siły.

Emblemat

Image:Krasem.jpg

Świat: Dungeons and Dragons

Wygląd

Image:Glowa.jpg Image:Twarz.jpg Image:Krasno.jpg Image:Krasnal.jpg

Zobacz też

Porównanie czaszki krasnoludzkiej z czaszką ludzką

Porównanie wzrostu krasnoludów z innymi humanoidami

Świat: Faerun

Krasnoludy znane są z biegłości w walce, odporności na fizyczne i magiczne obrażenia, znajomości tajemnic ziemi, ciężkiej pracy i odporności na piwo. Ich tajemnicze krainy, wykute we wnętrzach gór, słyną ze wspaniałych skarbów, które wytwarzają i sprzedają ich mieszkańcy.[4]

Opis fizyczny

Krasnoludy mierzą sobie zaledwie 120-140 cm wzrostu, ale mają tak masywną budowę, że ważą niemal tyle co ludzie. Krasnoludzcy mężczyźni są nieco wyżsi i znacznie ciężsi niż kobiety. Kranoludy cenią sobie brody i mężczyźni poświęcają ich pielęgnacji wiele uwagi. Krasnoludy osiągają pełnoletność w wieku 40 lat i mogą żyć nawet ponad 400 lat.[5]

Charakter

Krasnoludy są zwykle praworządne i skłaniają się ku dobru. Krasnoludzcy poszukiwacze przygód często jednak nie pasują do tego opisu, bo najprawdopodobniej ich zajęcie wzięło się stąd, że nie potrafili się dopasować do krasnoludzkiego społeczeństwa.[6]

Świat: Greyhawk

Stereotypy i opinie

  • Małe krasnoludy zawsze oznaczają wielkie kłopoty.

Świat: Opowieści o Arivaldzie z Wybrzeża

Krępe, zwaliste krasnoludy o, wydawałoby się, niezgrabnych ruchach, potrafią zachowywać się cicho jak morribrondzkie elfy (których szczerze nienawidzą). Są one również niezwykle silne. Do ich licznych wad należy całkowity brak poczucia humoru, a najwięksi kawalarze spośród nich sądzą, że szczytem dobrej zabawy jest pierdnięcie w towarzystwie. Są podziwiane przez ludzi (głównie za ich bogactwa). Są znakomitymi kartografami. Przegnałyby osobnika, który ośmieliłby się wykazać brak szacunku do map. Dobrze wiedzą, że od jakości mapy często zależy życie. Ci, co starają się szantażować krasnoludy, zwykle kończą z głową wbitą na ładnie zastrugany palik (jako przestroga dla innych szukających łatwego zarobku). Krasnoludy żyjące w miastach i zajmujące się handlem lub rzemiosłem są znane z hodowli wyjątkowo pojętnych gołębi pocztowych. Korespondują też często ze swymi krewniakami z gór, dzieląc się z nimi informacjami dotyczącymi cen na rynku, zapotrzebowania na określone towary, ale także wieściami politycznymi czy zwykłymi plotkami. Krasnoludy mają w zwyczaju nadawać ludziom własne imiona. Mają oni fanatyczne poczucie honoru i zabicie krasnoludzkiego wysłannika zakończyłoby się dla mordercy śmiercią (i to zapewne niezbyt przyjemną, bo krasnoludy chciałyby dać przykład innym). Cenią one wojenne przewagi równie wysoko jak kupieckie umiejętności i handlową przebiegłość. Krasnoludy nie lubią pływać statkami. Rzygają nawet na spokojnym jeziorze jeśli tylko muszą nań wypłynąć łodzią, co jest dziwną przypadłością u tak twardej rasy. Podobnie do ludzi, niespecjalnie dbają o higienę osobistą. Widzą one w ciemnościach lepiej niż ludzie, a poza tym mają instynktowną umiejętność "czucia" kopalni.

Wygląd

Image:Krasari.jpg

Świat: Świat Dysku

Krasnoludy prowadzą kopalnie złota. Krasnoluda uznaje się za zbyt młodego, by mu (zaimek używany przez krasnoludy do określenia obu płci; wszystkie krasnoludy mają brody i noszą do dwunastu warstw ubrania; płeć jest mniej więcej opcjonalna) tłumaczyć techniczne elementy procesu przychodzenia na świat dzieci, dopóki nie osiągnie dojrzałości (tzn. ok. 55 roku życia). Krasnoludy rzadko zajmują się rolnictwem. Nie używają porównań i metafor. Krasnoludy wyruszają czasem do pracy w Wielkim Mieście. I posyłają pieniądze swoim rodzicom, co jest godne pochwały i słuszne. Wszystkie krasnoludy są z natury obowiązkowe, poważne, rozsądne, posłuszne i myślące. Ich jedyną wadą jest skłonność, by po jednym drinku rzucać się na wrogów z okrzykiem "Arrrrrrgh!" i odrąbywać im nogi pod kolanami. Krasnoludy rzadko widują rzeczy takie jak ochraniacz na "witalne części". Porządny krasnolud nie odwiedza zwykłych karczm.

Nikt nie wie, dlaczego krasnoludy, które w domu, w górach prowadzą spokojne, uporządkowane życie, zapominają o nim natychmiast, gdy tylko przeniosą się do miasta. Coś nachodzi nawet najbardziej nieskazitelnego górnika rudy i każe mu stale chodzić w kolczudze, nosić topór, zmieniać nazwisko na coś w rodzaju Gardłołapa Łydkopacza i zapijać się do ponurej nieprzytomności. Może powodem jest właśnie to, że w domu prowadzą życie spokojne i uporządkowane. Zapewne pierwszym marzeniem każdego młodego krasnoluda, który - po siedemdziesięciu latach pracy dla ojca gdzieś na dnie szybu - trafia do wielkiego miasta, jest najpierw napić się porządnie, a potem komuś dołożyć. W karczmach często zdarzają się bójki, które należą do tych przyjemnych krasnoludzkich walk z setką uczestników i półtorej setki sprzymierzeńców. Wrzaski, przekleństwa i brzęk toporów o stalowe hełmy miesza się z głosami pijanej grupy przy kominku, która - kolejny krasnoludzki zwyczaj - śpiewa o złocie.

Krasnoludy raczej nie słyszą słów Dawnej Mowy z ust kogoś wyższego niż cztery stopy (1,22 metra). Mają również spiczaste uszy.

Tekst piosenki krasnoludów : Złoto , złoto , złoto ... Złoto , złoto , złoto ... Złoto , złoto , złoto ... Złoto , złoto , złoto ...

  • Wrodzonym talentom krasnoludów do obróbki żelaza dorównuje jedynie ich żelazne niezrozumienie ironii.[7]
  • [Krasnoludowie] są zadowoleni, dopiero kiedy mają topór wielki jak oni sami.[8]
  • nikt nie potrafi tak śpiewać jak grupa krasnoludów, nawet jeśli pieśń to "Obym czystą wodę pił"[9].

Świat: Wielkie, magiczne... hmm...

Krasnoludy mają się do magii jak psia dupa do orderów. Choć nie są długodystansowcami, to na krótkich odległościach bywają zabójczy. Poza Hurenburgiem trudno znaleźć miejsce, w którym krasnolud mógłby się poczuć w pełni dopieszczony. No, może jeszcze w domu, u mamy, ale tu akurat chodziło nie tyle o rozkosze podniebienia i rodzinne ciepło, co o ciepło i rozkosze odrobinę bardziej literalne.

Świat: Zacofane KrainyTM

Krasnoludy są bardzo niskie, bardzo uparte i bardzo brodate. Lubują się w wydobywaniu spod ziemi różnorakich kruszców. Same nie wiedzą po co. Ulubionym słowem krasnoludów jest „złoto”. Potrafią go powtarzać w nieskończoność, a gdy ujrzą obiekt, który słowo to reprezentuje, ogarnia je szał. Potrafią wyczuć złoto (z pomocą wyspecjalizowanego nosa) nawet z odległości kilku staj. Krasnoludy w Zacofanych Krainach™ żyją ok. 300 lat (chyba, że wcześniej spotka ich Tąpnięcie - najgorszy potwór, jakiego znają). W wieku 38 lat (i dwóch miesięcy!) osiągają stan pomiędzy „dziecko”, a „dorosły” zwany „szalone lata”, który trwa 20 lat (biedni rodzice!). Zamieszkują góry (z Dwudziestoletnim Imperium graniczy ich królestwo - Zum-Kahad-zum-zum-Ka zwane w skrócie Zum). Krasnoludy dzielą się na Górników i Niźników. Górnicy pracują w kopalniach na dole, a Niźnicy w kopalniach jeszcze niżej.

Statystyki

CECHY: -1 do Wątłości

UMIEJĘTNOŚCI: kucie, wyczuwanie złota

UŁOMNOŚCI: złoty szał (gdy wyczują złoto wykonują test przeciw podwojonej Słabości Woli, w przypadku sukcesu rzucają się w kierunku złota i robią wszystko, aby je zdobyć)

ZNIENAWIDZONE: rzecz jasna elfy

Przypisy

  • 1) Źródło: C. Paolini Brisingr, tłum. P. Braiter.
  • 2) Źródło: C. Paolini Najstarszy, tłum. P. Braiter.
  • 3) Źródło: C. Paolini Najstarszy, tłum. P. Braiter.
  • 4) Źródło: gra internetowa Faerun, http://faerun.pl.
  • 5) Źródło: gra internetowa Faerun, http://faerun.pl.
  • 6) Źródło: gra internetowa Faerun, http://faerun.pl.
  • 7) Źródło: T. Pratchett Bogowie, honor, Ankh-Morpork (Rozdział 29), tłum. P. W. Cholewa.
  • 8) Źródło: T. Pratchett Bogowie, honor, Ankh-Morpork (Rozdział 30), tłum. P. W. Cholewa.
  • 9) Źródło: T. Pratchett Prawda (Rozdział 49), tłum. P. W. Cholewa.
Personal tools