Ars magica slovnik
From Icarrpg
ENG | CZ |
abilities | schopnosti |
art (of magic) | umění |
Body levels | úrovně zdraví |
botch | zpackat |
botch die | smolný hod |
characteristics | vlastnosti |
Code of Hermes | Hermův kodex |
Communication | komunikace |
companions | společníci |
covenant | konvent |
covenfolk | služebnictvo |
damage | poškození |
Decreptitude | senilita (Redwolf) |
Dexterity | obratnost |
Divine realm | božská doména |
Ease Factor | hodnota obtížnosti |
Essential nature | Základní podstata |
Fatigue levels | úrovně energie |
faeries | Vznešení Láři, Lár (Eleshar, historické?) |
faerie realm | vznešená (láří) doména |
forms | formy |
formulaic spells | magické formule |
Gauntlet(Apprentice's) | Vržená rukavice (učedníka) |
Gift (the) | dar |
grogs | stoupenci, slangově "grogové" |
hedge magic | pokoutní magie |
hermetic magic | hermetická magie |
Houses (of Hermes) | rody |
Infernal realm | pekelná doména |
Initiative | iniciativa |
Inteligence | inteligence |
laboratory | laboratoř |
magi | mágové |
magnitude (of a spell) | magnituda síla (Eleshar) intenzita (Redwolf) |
Mythic Europe | Mýtická Evropa |
Order of Hermes | Hermův řád |
Perception | vnímání |
Presence | vystupování |
Qaesitores | Quaesitoři |
Quickness | rychlost |
Realm | doména |
Redcap | kurýr |
ritual spells | rituální kouzla |
Schism War (the) | Válečné schizma |
season (in a laboratory) | perioda |
sigil | pečeť |
simple die | obyčejný hod |
skills | dovednosti |
soak (damage) | pohltit |
spontaneous casting | samovolné sesílání |
Stamina | výdrž |
storyguide | průvodce příběhem (nebo jen průvodce) |
Strenght | síla |
stress die | stresový hod |
Sundering (the) | Prolomení |
techniques | techniky |
tribunal | tribunál |
troupe | společenství skupina (troupe playing) (Joeyeti) |
True Lineage | Pravé dědictví |
virtues and flaws | přednosti a vady |
warping (score) | deformace (hodnota) |
vis | vis |
wizard's sigil | čarodějovo znamení (wizard-čaroděj) |