Akademické schopnosti
From Icarrpg
Akademické schopnosti sú základnými schopnosťami pre veľa iných komplexnejších oblastí v zozname schopností. Učí sa ich väčšina detí v kurzoch na Gaie, spravovanej Impériom. Tieto schopnosti by mali byť použité ako odrazový mostík pre tvorbu nových a zaujímavých schopností, ktoré by mohli vyžadovať návrat ku základnym princípom.
Napríklad: Po prečítaní technologického indexu môže hráč dostať nápad na novú technológiu. Ak táto technológia nemá nikde základ, môže ako štartovacia čiara slúžiť práve jedna z akademických schopností.
Medzi príklady nových schopností môžeme zaradiť:
Energetické výbušniny. Výroba výbušnín, založených na energii. Výbušniny a Energia - dizajn (z Technických schopností).
Falošné starožitnosti. Dizajn a výroba realistických falzifikátov starožitností. Starožitnosti a Falšovanie.
Lieky. Výroba nových liekov, napríklad z odlišných počiatočných materiálov. Chémia a Biológia.
Jazyk -------\\---------- Žurnalizmus Právo \\--------- Prejav História --------------- Starožitnosti Grafika -----------\\--- Falšovanie .................. \\ .Kolónia-poznatky. ---\\- Architektúra .................. Dramatickosť ----------- Impersonation Ekopolitika ------------ Socioekonomika Botanika -------\\-\\----- Potravinárstvo \\-\\---- Genetika Biológia ---------\\----- Makroekológia Fyzika ---------\\------- Makromechanika \\------ Astrometria Chémia ----------------- Výbušniny
Jazyk
Dôvtip Dôvtip. Dôvtip > 2. Autodidaktická.
Jazyk je schopnosťou dobrej komunikácie. Zahŕňa tak písaný, ako aj hovorený cisársky jazyk. Postava s vysokou úrovňou Jazyka bude schopná ľahšie vysvetliť svoje myšlienky alebo pochopiť a interpretovať myšlienky iných. Jazyk tiež pokrýva to, ako "presvedčivo zniete" a mal by preto byť používaný v situáciách, v ktorých chce postava klamať bez prezradenia.
Ľahká: Postávanie a klábosenie o ničom.
Ťažká: Snaha o presvedčenie niekoho o opaku toho, čomu veril celý svoj život.
Žurnalizmus
Jazyk. Autodidaktická.
Schopnosť písať skutočné alebo vymyslené správy presvedčivo pomocou vhodných zdrojov. Zahŕňa techniky vystupovania na Gaie a znalosť mediálneho prostredia.
Ľahká: Napísanie správy z vlastných zážitkov.
Ťažká: Napísanie správy očami iného a potom napodobnenie jeho štýlu. Forma žurnalistického falšovania.
Právo
Dôvtip Dôvtip. Dôvtip > 5. Autodidaktická.
Štúdium princípov a zvykov cisárskeho práva a miestnych zákonov. Zahŕňa aj šedú oblast, v ktorej sa tieto práva prekrývajú.
Ľahká: Nájdenie malých dier v práve (napr. neplatné zatknutie) na opustenie väzenia.
Ťažká: Predloženie dôkazov takým spôsobom, ktorý pozmení aplikáciu práva v prospech postavy.
Prejav
Duša > 4. Jazyk. Autodidaktická.
Prejav je schopnosť prednesu na verejnosti, či už pripraveného alebo náhodného. Schopný rečník dokáže zaujať obecenstvo a presadiť si svoj názor. Táto schopnosť rozširuje jazykové zručnosti a postava je tak schopná upútať v podstate každého, kto ju počúva.
História
Dôvtip Dôvtip. Autodidaktická.
Štúdium toho, čo sa už stalo. Používa sa na pochopenie konania ostatných. Zahŕňa štúdium súčasnej situácie a jej porovnanie s históriou.
Ľahká: Nachádzanie súvislostí medzi súčasnými udalosťami a konaním ľudí.
Ťažká: Nachádzanie súvislostí medzi minulými a súčasnými záležitosťami.
Starožitnosti
História. Inštruktor.
Štúdium artefaktov, starožitností a kultúr, ktoré ich používali. Zahŕňa oceňovanie predmetov a ich začlenenie do kontextu.
Ľahká: Schopnosť časovo zaradiť, nájsť výrobcu, pôvod a cenu predmetu, pochádzajúceho z posledných 50 000 rokov.
Ťažká: Schopnosť časovo zaradiť, nájsť výrobcu, pôvod a cenu predmetu, pochádzajúceho z doby pred Aranskými vojnami alebo od neznámeho výrobcu.
Grafika
Dôvtip Duša. Duša > 4. Autodidaktická.
Táto schopnosť umožňuje postave vytvárať vizuálne príťažlivé kresby, kopírovanie a pozmeňovanie iných. Tiež zahŕňa ohodnocovanie a hľadanie falzifikátov.
Ľahká: 3D Gaia umenie, Gaia prostredie, logá a dizajn symbolov.
Ťažká: Falšovanie, tvorba uveriteľného 3d obrazu ľudí.
moja loď: môj dom. moja posádka: moja rodina.
Falšovanie
Grafika. Inštruktor.
Falšovanie je umením kopírovania a falšovania. Zahŕňa všetky formy umenia od sôch a malieb až po umenie, ktoré je súčasťou Gaie. Falšovanie filmu (animácie) je v tejto schopnosti zahrnuté taktiež. Na zistenie musí kontrolór podhodiť hodnotu schopnosti falšovania. Ak ju podhodí o 0-19, má podozrenie. Ak o viac ako 20, je si o falzifikáte istý.
Architektúra
Grafika a Kolónia - poznatky (technický strom schopností). Inštruktor.
Ohodnocovanie a dizajn budov, vedomosti o tom ako forma sleduje cieľ a znalosti histórie vývoja jednotlivých štýlov. Architektúra takisto zahŕňa hlboké znalosti konštrukcie a pôdorysu budov. Postava môže pomocou úspešného hodu o danej budove získať veľa informácií.
Ľahká: Nájdenie štrukturálnych bodov budovy.
Ťažká: Pochopenie vnútorného usporiadania podľa vonkajšieho dizajnu budovy.
Dramatickosť
Dôvtip Duša. Inštruktor.
Schopnosť hrať danú rolu alebo pochopiť ju prostredníctvom slov. Herci hrajú veľkú úlohu v zábavnom priemysle, aj keď texty nepíšu a musia skúšať. Možnosť uplatnenia dvojníka, ak je cieľová osoba dobre známa. Táto schopnosť je skôr použiteľnejšia na vyjadrenie profesie, ako na schopnosť, používanú na každodenné overovanie.
Dvojník
Dramatickosť. Autodidaktická.
Schopnosť používaná na kopírovanie konania, manierov a hlasu vybranej osoby. Postava musí stráviť študovaním subjektu aspoň 5 hodín, aby ho mohla dostatočne napodobniť. Za každú ďalšiu hodinu sa odlišnosť zníži o 1%. To znamená, že po 25 hodinách sa rozdielnosť osôb zníži o 20%, čím sa šance úspešnej zámeny dramaticky zvýšia. S dodatočnými inteligentnými protézami by postava mohla oklamať takmer každého a bez DNA testov by zmenu nikto nespozoroval.
Ekopolitika
Dôvtip Dôvtip. Autodidaktická.
Štúdium vlád, priemyslu a ich vzájomných vzťahov. Obsahuje tiež terminológiu, štruktúry, pozície a základne moci, ponuku a dopyt, obchod a diplomaciu. Postava je schopná analyzovať a predpovedať vývoj z naučených prípadových štúdií a sledovania aktuálneho diania. Postava tiež dokáže obsiahnuť politické intrigy a do určitej miery predpovedať budúci politický vývoj.
Ľahká: Pri malých znalostiach o kolónii môže postava zistiť, kto jej skutočne vládne.
Ťažká: Postava vie predpovedať budúce politické ovzdušie v krátkom alebo dlhom období.
Socioekonomika
Ekopolitika. Inštruktor.
Štúdium kolónií a spoločenstiev. Táto schopnosť umožňuje postave pochopiť faktory, pôsobiace na fungujúci systém a impérium, efekty na obyvateľstvo a použitie obchodu a technológie na zvýšenie bohatstva systému.
Ľahká: Pri malých znalostiach o kolónii vie postava odvodiť základné ekonomické pohnútky kolónie.
Ťažká: Je možná dlhodobá predpoveď efektov malých zmien v ekonomike.
Botanika
Dôvtip Dôvtip. Inštruktor.
Štúdium rastlín a jednoduchej rastlinnej ekológie. Postava má hlboké vedomosti o záhradnictve a farmárstve. Klasifikácia rastlín je otázkou pohľadu, ale na detailnejšie informácie je potrebná hlbšia analýza.
Ľahká: Identifikácia obilnín, pochopenie ich silných a slabých stránok a odhad vplyvu klimatických zmien na ne.
Ťažká: Identifikácia charakteristík nových druhov aj s malým množstvom informácií.
Potravinárstvo
Botanika a Biológia. Inštruktor.
Štúdium potravín a ich efektov. Táto schopnosť umožňuje postave analyzovať zloženie zvierat a rastlín (na účely pokrmu). Zahŕňa tiež analýzu stravy a vplyv daných jedál na iné osoby.
Ľahká: S rastlinou a zopár informáciami o nej dokáže postava povedať, či je požívateľná alebo nie.
Ťažká: Vytvoriť vyváženú stravu pre skupinu žoldnierov na cudzej planéte.
enforceri sú rýchli a neúprosní
Biológia
Dôvtip Dôvtip. Inštruktor.
Štúdium organizmov a ich domáceho prostredia. Tiež zahŕňa malé znalosti rastlinného a živočíšneho správania. Biológia zahŕňa všetko od najmenšej bunky po najväčšie zviera.
Ľahká: Analýza a prepovedanie moživácie neznámeho zvieraťa.
Ťažká: Skrotenie predtým neznámeho zvieraťa.
Genetika
Biológia a Botanika. Inštruktor.
Štúdium DNA, genetického fondu a genetiky energie. Postava dokáže študovať štruktúry DNA (s pomocou medicínskeho zariadenia) a zistovať prípadné poškodenia, virálne problémy alebo prípadné zhody dvoch odlišných štruktúr. Môže tiež získať informáciu o pôvode vzorky. Postava chápe genetické zhody, takže dokáže určovať príbuzenstvo.
Ľahká: Analýza vzorky DNA na prípadné známe poškodenia.
Ťažká: Po získaní nového genetického vírusu môže postava zistiť možné efekty pri prenose.
Makroekológia
Biológia a Botanika. Inštruktor.
Ako fungujú planéty? Na to odpovedá táto schopnosť. Všetko, čo sa na planéte deje, je v nej zahrnuté. Je to napríklad meteorológia a ekológia, schopnosť predpovedať budúce stavy planéty a zmeny počasia (a tiež vplyv počasia na planétu). Patrí sem taktiež technológia zmeny prostredia planét (teraformovanie) takým spôsobom, aby boli planéta a atmosféra obývateľnejšie.
Ľahká: Predpovedanie budúcnosti ekológie planéty použitím súčasných informácií.
Ťažká: Pri znalosti zmeny počiatočných podmienok planéty vypočítať celkový vplyv na planétu.
Fyzika
Dôvtip Dôvtip. Inštruktor.
Fyzika a základná astronómia. Táto schopnosť je skôr odrazovým mostíkom pre komplikovanejšie a použiteľnejšie oblasti. Obnáša všetky koncepty, na ktorých je postavených veľa iných vedeckých disciplín. Ak si postava želá navrhnúť a postaviť niečo podstatné, musí jednoducho túto schopnosť mať. Je tu zahrnuté aj pochopenie podstaty média a postava dokáže lepšie pochopiť fungovanie vecí okolo seba.
Makromechanika
Fyzika. Inštruktor.
Makromechanika je štúdiom fungovania planét, formovania ich orbít a vplyvov na ich parametre. Postava tiež ovláda tektonickú činnosť, skladbu a geológiu a koncepty a prax teraformovania. Makromechanika zahŕňa dostatočný objem geológie a štúdia skál, takže je vhodná pre každého, kto sa chce venovať prieskumu planét a ich minerálneho zloženia. Spoločne s makroekológiou je táto schopnosť používaná na určenie vhodnosti planéty na kolonizovanie.
Ľahká: Rozhodovanie o tom, či astronomický úkaz obsahuje nejaké cenné minerály.
Ťažká: Vytvorenie metódy na zničenie planéty a narafičenie celého procesu ako prirodzenej udalosti.
Astromechanika
Fyzika. Inštruktor.
Astromechanika je štúdiom vesmíru, jeho čŕt a úskalí. Patria sem vyššie znalosti o konceptoch média, cestovaní vesmírom, orbitách, formáciách hviezd a nebeských telies (pásov asteroidov, hmlovín) a komplexnosť gravitácie. Táto schopnosť je základom pre dizajn nových druhov nadsvetelného vesmírneho pohonu, ktoré by mohla postava chcieť vytvoriť.
Ľahká: Predpovedanie efektov predtým nepreskúmaného javu vo vesmíre.
Ťažká: Vytvorenie teórie pre novú formu nadsvetelného pohonu.
Chémia
Dôvtip Dôvtip. Inštruktor.
Štúdium chemikálií a ich reakciií. Zahŕňa všetky "normálne", "čiastkové" a "meniace sa" materiály. Postava vie vyrobiť, analyzovať a pochopiť vlastnosti akéhokoľvek materiálu. Tiež ovláda podstatu chemických vzorcov energie.
Ľahká: Predpovedanie efektov kombinácie dvoch chemikálií.
Ťažká: Vytvorenie novej chemikálie pre špecifický a komplexný zámer.
Výbušniny
Chémia. Inštruktor.
Toto je vo svojej podstate skôr akademická aplikácia ako priama veda. Postava vie za daným účelom navrhnúť a vyrobiť akékoľvek nestále látky a bude vedieť aj to, ako ich čo najlepšie nastaviť. Zneškodnenie a analýza iných výbušnín sú ťažké a existuje riziko predčasnej detonácie pri zlyhaní.
Ľahká: Vytvoriť niečo výbušné z domácich produktov.
Ťažká: Hocičo, čo sa týka energetických výbušnín.