Referencia - Boj na blízko

From Icarrpg

Revision as of 12:02, 21 February 2007 by Joeyeti (Talk | contribs)

Contents

Pouličný boj

10: V kombe môže byť viac ako 3 pohyby.

20: Môže za sebou nasledovať viac 2-bodových kombo pohybov.

30: Možnosť používať zbrane. Nový kombo pohyb v boji na blízko: Kopanie na zemi (útok). Ak užívateľ leží na zemi a má kopací pohyb, môže ho použiť, ako keby stál na nohách.

40: Možnosť rozdeliť útoky na viac protivníkov.

50: Nový kombo pohyb v boji na blízko: Opak držania (útok). Ak je užívateľ držaný, akýkoľvek útok môže byť zmenený na Opak držania. Namiesto uvoľnenie sa situácia otočí a použivateľ následne drží svojho protivníka.

60: Presné údery: Pri použití zbrane na blízko umožňujú používateľovi vybrať si pri úspešnom útoku miesto zásahu.

70: Kotúľanie sa ležmo. Ak je používateľ na zemi (leží), je možné sa pri úspešnom bojovom hode vyhnúť útokom.

80: Nový kombo pohyb v boji na blízko: Znovuozbrojenie (obrana). Musí nasledovať za odzbrojením. Je účinný len pri zbraniach na blízko, ak má používateľ prázdne ruky. Používateľ vezme protivníkovi zbraň a môže ju v ďalšom ťahu použiť.

90: Nové kombo pohyby v boji na blízko: Úder a Kop z otočky (útok). Ako normálne kopy a údery, len nemôžu byť blokované.


Rail Fighting

20: Zastrašovací štýl. Being able to fight like a rail fighter is intimidating. When rolling initiative, the opponent to the rail fighter must subtract the rail fighter’s Duša.

30: Glancing Blocks. If blocking a weapon, no damage is taken (only stun).

40: Improvise 1/3 of Boj, instead of 1/4.

50: Springboard. Character does not need to roll Presun to stand up at the end of a turn.

60: Floor fighting. Can still punch and kick while prone.

70: Flying Start. If starting a fight, the first move in the combo becomes a ‘flying’ manoeuvre (e.g. Flying Kick instead of kick). This does double stun.

80: Catch Punch. If the foe is punching and the character is doing an offensive move and wins, the punch is caught and the foe is in a hold next turn.

90: Pressure Points. If the foe is unarmoured, normal Punch and Kick manoeuvres do the same amount of damage as stun. The damage is applied to the Torso only.


Gun Fu

10. Quick Draw. May draw and pistol and fire in same turn.

20. New Close Combat Combo Move: Redirect Shot (Defence). If in close combat (point blank) with someone who is about to open fire, you can move the weapon so they shoot someone else. This should not be actually put into a combo, instead it automatically replaces a Block.

30. New Close Combat Combo Move: Reversal (Defence). Goes in a combo. Must follow a successful disarm. User of Reversal must not be holding a gun. Must end a combo. At the end of this combo the user is holding the weapon at the enemy at point blank.

40. New Close Combat Combo Move: Fire Kick (Offence). May fire a held weapon instead of kick. Only once in a turn. Resolve hitting in the same way you would resolve a kick.

50. Can fire 2 pistols at once. Must use this skill for the firing.

60. Can reload and fire a pistol in the same turn.

New Close Combat Combo Move: Dodge Reload (Defence). While doing a dodge manoeuvre (in close combat), they may reload a single pistol.

70. New Close Combat Combo Move: Dismantle (Defence). If in close combat with someone who is holding a gun (when you’re not). You can dismantle it. A Weapon Systems Roll is also required. Does not need to follow any move.

80. Can reload 2 pistols in a turn.

90. Perpetual Pistols: When using 2 pistols. While firing one, the other can be reloaded.


Akarak Art

10: 6 moves in a combo allowed.

20: Sword Fast Draw. Draw sword and use it in the same turn.

30: Dual Combos. If fighting 2 combatants, one combo can be assigned to each opponent. Different Combos can be performed simultaneously on different foes.

40: During a fight, one move in the combo may be changed for another. Do this only once in a combo.

50: New close combat move: Breath of Wind (Offensive). Is performed only in a combo as the first part of a improvisation. Character pushes foe away and onto the ground, doing them no damage but allowing the character to either leave the fight or do damage next turn. Requires successful Boj roll. If fails, then the character may continue to improvise.

60: Malleable. May still attack when in a Hold but cannot break free while attacking.

70: Five Foe Combo. May fight five separate people with 5 separate combos in one turn. Deal with each combo separately.

80: Complex Improvise. May improvise up to 5 moves.

90: Two Swords. May use two hardlight swords and deal twice as much damage.


Meno Cena Omráčenie Poznámky
Úder 1 Telo
Kop 2 2 x Telo
Úder hlavou 1 2 x Telo Musí nasledovať za obranným pohybom.
Oslobodenie 1 20% Udelenie telesného poškodenia. Predchádzajúcim pohybom musí byť Držanie.
Prišliapnutie 1 2 x Telo Cieľ musí ležať na zemi.
Podrazenie 1 nič Pošle cieľ na zem.
Vstatie jednorazová žiadna Postava sa postaví.
Uvoľnenie jednorazová žiadna Zrušenie držania.
Držanie 1 nič Cieľ je zadržaný, kým ho útočník nepustí, alebo sa sám neuvoľní.


Meno Cena Poznámky
Blok 1 Zastavenie útokov rukou. Poškodenie pri použití proti zbraniam.
Uhnutie 2 Úplné vyhnutie sa útoku.
Odzbrojenie 1 Odňatie zbrane protivníkovi.
Personal tools