Referencia - Boj na blízko
From Icarrpg
Contents |
Pouličný boj
10: V kombe môže byť viac ako 3 pohyby.
20: Môže za sebou nasledovať viac 2-bodových kombo pohybov.
30: Možnosť používať zbrane. Nový kombo pohyb v boji na blízko: Kopanie na zemi (útok). Ak užívateľ leží na zemi a má kopací pohyb, môže ho použiť, ako keby stál na nohách.
40: Možnosť rozdeliť útoky na viac protivníkov.
50: Nový kombo pohyb v boji na blízko: Opak držania (útok). Ak je užívateľ držaný, akýkoľvek útok môže byť zmenený na Opak držania. Namiesto uvoľnenie sa situácia otočí a použivateľ následne drží svojho protivníka.
60: Presné údery: Pri použití zbrane na blízko umožňujú používateľovi vybrať si pri úspešnom útoku miesto zásahu.
70: Kotúľanie sa ležmo. Ak je používateľ na zemi (leží), je možné sa pri úspešnom bojovom hode vyhnúť útokom.
80: Nový kombo pohyb v boji na blízko: Znovuozbrojenie (obrana). Musí nasledovať za odzbrojením. Je účinný len pri zbraniach na blízko, ak má používateľ prázdne ruky. Používateľ vezme protivníkovi zbraň a môže ju v ďalšom ťahu použiť.
90: Nové kombo pohyby v boji na blízko: Úder a Kop z otočky (útok). Ako normálne kopy a údery, len nemôžu byť blokované.
Boj v klietke
20: Zastrašovací štýl. Schopnosť bojovať v klietke je sama osebe odstrašujúca. Pri hode na iniciatívu musí protivník od svojho hodu odčítať dušu bojovníka v klietke.
30: Šikmé bloky. Bloky proti zbrani nespôsobujú poškodenie, len omráčenie.
40: Improvizuj 1/3 boja, namiesto 1/4.
50: Odrazový mostík. Postava nemusí kvôli vstávaniu na konci ťahu hádzať na Presun.
60: Boj na podlahe. Môže kopať a udierať aj pri ležaní.
70: Štart vo vzduchu. Prvý pohyb pri začiatku boja v akomkoľvek kombe začína vo vzduchu (z kopu sa stane kop vo vzduchu), čím sa zdvojnásobí omráčenie.
80: Chytenie úderu. Ak protivník udiera a postava pri svojom útočnom údere zvíťazí, úder protivníka je chytený a protivník je v nasledujúcom ťahu držaný.
90: Tlakové body. Ak je protivník bez brnenia, normálne údery a kopy udeľujú rovnaké poškodenie, ale ako omráčenie. Poškodenie je aplikované len na trup.
Gun Fu
10. Rýchle tasenie. Schopnosť vytasiť pištoľ a strieľať v jednom ťahu.
20. Nový kombo pohyb v boji na blízko: Presmerovanie strely (Obrana). Ak sa nachádzate v tesnej blízkosti niekoho, kto chce strieľať, môžete premiestniť zbraň, aby protivník strieľal na niekoho iného. Tento pohyb by sa nemal pridávať do komba, ale namiesto toho automaticky nahrádza blok.
30. Nový kombo pohyb v boji na blízko: Reverz (Obrana). Pridáva sa do komba. Musí nasledovať po úspešnom odzbrojení. Používateľ reverzu nesmie držať zbraň. Reverz musí kombo ukončiť. Na konci tohoto komba používateľ drží zbraň protivníka v tesnej blízkosti.
40. Nový kombo pohyb v boji na blízko: Strieľajúci kop (Útok). Môžete namiesto kopnutia vystreliť z držanej zbrane. Len jedenkrát počas ťahu. Výsledok zásahu riešte rovnako ako pri kope.
50. Môžete vystreliť z 2 pištolí naraz. Pre streľbu musíte použiť túto schopnosť.
60. Môžete v jednom ťahu nabiť pištol aj z nej vystreliť.
Nový kombo pohyb v boji na blízko: Nabytie pri úhybe (Obrana). Pri vykonávaní tohoto manévru (v boji na blízko) môžete nabiť jednu pištol.
70. New Close Combat Combo Move: Dismantle (Defence). If in close combat with someone who is holding a gun (when you’re not). You can dismantle it. A Weapon Systems Roll is also required. Does not need to follow any move.
80. Can reload 2 pistols in a turn.
90. Perpetual Pistols: When using 2 pistols. While firing one, the other can be reloaded.
Akarak Art
10: 6 moves in a combo allowed.
20: Sword Fast Draw. Draw sword and use it in the same turn.
30: Dual Combos. If fighting 2 combatants, one combo can be assigned to each opponent. Different Combos can be performed simultaneously on different foes.
40: During a fight, one move in the combo may be changed for another. Do this only once in a combo.
50: New close combat move: Breath of Wind (Offensive). Is performed only in a combo as the first part of a improvisation. Character pushes foe away and onto the ground, doing them no damage but allowing the character to either leave the fight or do damage next turn. Requires successful Boj roll. If fails, then the character may continue to improvise.
60: Malleable. May still attack when in a Hold but cannot break free while attacking.
70: Five Foe Combo. May fight five separate people with 5 separate combos in one turn. Deal with each combo separately.
80: Complex Improvise. May improvise up to 5 moves.
90: Two Swords. May use two hardlight swords and deal twice as much damage.
Meno | Cena | Omráčenie | Poznámky |
Úder | 1 | Telo | |
Kop | 2 | 2 x Telo | |
Úder hlavou | 1 | 2 x Telo | Musí nasledovať za obranným pohybom. |
Oslobodenie | 1 | 20% | Udelenie telesného poškodenia. Predchádzajúcim pohybom musí byť Držanie. |
Prišliapnutie | 1 | 2 x Telo | Cieľ musí ležať na zemi. |
Podrazenie | 1 | nič | Pošle cieľ na zem. |
Vstatie | jednorazová | žiadna | Postava sa postaví. |
Uvoľnenie | jednorazová | žiadna | Zrušenie držania. |
Držanie | 1 | nič | Cieľ je zadržaný, kým ho útočník nepustí, alebo sa sám neuvoľní. |
Meno | Cena | Poznámky |
Blok | 1 | Zastavenie útokov rukou. Poškodenie pri použití proti zbraniam. |
Uhnutie | 2 | Úplné vyhnutie sa útoku. |
Odzbrojenie | 1 | Odňatie zbrane protivníkovi. |