Epilóg
From Icarrpg
Line 1: | Line 1: | ||
<div style="margin-left: 8%"> | <div style="margin-left: 8%"> | ||
- | + | Počas rozličných verzií <br> | |
- | + | hry stále vystupuje jeden <br> | |
- | + | aspekt, ktorý stále zostáva <br> | |
- | + | rovnaký: štruktúra, <br> | |
- | + | pomocou ktorej môžu hráči <br> | |
- | + | pridávať svojej postave <br> | |
- | + | určitosť. Argument "voľná hra <br> | |
- | + | verzus pravidlá" bude vždy <br> | |
- | + | pokračovať, sú totiž ľudia <br> | |
- | + | ktorí veria, že voľná hra <br> | |
- | + | je pravým hraním role, akonáhle <br> | |
- | + | do príbehu pridáte pravidlá, <br> | |
- | + | stane sa z neho hádzanie kockami.<br> | |
- | + | Iní veria, že bez pravidiel <br> | |
- | + | by svet a hra boli neuveriteľne <br> | |
- | + | vykonštruované a v podstate <br> | |
- | + | predvídateľné: s niektorými <br> | |
- | + | pánmi hry nie je nič <br> | |
- | + | ponechané na náhodu. <br> | |
- | + | Musí byť medzi nimi <br> | |
- | + | vytvorený kompromis. Hra, v ktorej <br> | |
- | + | môžu hráči hrať svoje role <br> | |
- | + | použitím karty postavy ako <br> | |
- | + | nástroja na pomoc definovať, <br> | |
- | + | čo chcú hrať. Na druhej strane <br> | |
- | + | by pravidlá nikdy nemali byť <br> | |
- | + | použité na obmedzovanie hrania rolí.<br> | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | Tieto pravidlá majú <br> | |
- | + | pomôcť špecifikovať veci, ktoré <br> | |
- | + | nie sú intuitívne. Ktorá bionická <br> | |
- | + | žena môže bežať rýchlejšie <br> | |
- | + | ako Linford Christie? <br> | |
- | + | Aké poškodenie spôsobí <br> | |
- | + | moderná zbraň? Ustrelí mi <br> | |
- | + | ruku? Toto všetko sú prípady, <br> | |
- | + | v ktorých je potrebné číslo<br> | |
- | + | kvôli porovnaniu zámerov <br> | |
- | + | a preto je tu uvedený<br> | |
- | + | systém pravidiel.<br> | |
- | + | Toto je koniec<br> | |
- | + | Elementov. | |
</div> | </div> |
Current revision as of 15:42, 21 February 2007
Počas rozličných verzií
hry stále vystupuje jeden
aspekt, ktorý stále zostáva
rovnaký: štruktúra,
pomocou ktorej môžu hráči
pridávať svojej postave
určitosť. Argument "voľná hra
verzus pravidlá" bude vždy
pokračovať, sú totiž ľudia
ktorí veria, že voľná hra
je pravým hraním role, akonáhle
do príbehu pridáte pravidlá,
stane sa z neho hádzanie kockami.
Iní veria, že bez pravidiel
by svet a hra boli neuveriteľne
vykonštruované a v podstate
predvídateľné: s niektorými
pánmi hry nie je nič
ponechané na náhodu.
Musí byť medzi nimi
vytvorený kompromis. Hra, v ktorej
môžu hráči hrať svoje role
použitím karty postavy ako
nástroja na pomoc definovať,
čo chcú hrať. Na druhej strane
by pravidlá nikdy nemali byť
použité na obmedzovanie hrania rolí.
Tieto pravidlá majú
pomôcť špecifikovať veci, ktoré
nie sú intuitívne. Ktorá bionická
žena môže bežať rýchlejšie
ako Linford Christie?
Aké poškodenie spôsobí
moderná zbraň? Ustrelí mi
ruku? Toto všetko sú prípady,
v ktorých je potrebné číslo
kvôli porovnaniu zámerov
a preto je tu uvedený
systém pravidiel.
Toto je koniec
Elementov.