Epilóg

From Icarrpg

(Difference between revisions)
 
Line 1: Line 1:
<div style="margin-left: 8%">
<div style="margin-left: 8%">
-
Through various versions <br>
+
Počas rozličných verzií <br>
-
of the game, there is one <br>
+
hry stále vystupuje jeden <br>
-
aspect that has always remained <br>
+
aspekt, ktorý stále zostáva <br>
-
the same: a framework <br>
+
rovnaký: štruktúra, <br>
-
by which the players <br>
+
pomocou ktorej môžu hráči <br>
-
can add certainty to the <br>
+
pridávať svojej postave <br>
-
character. The ‘free-form vs <br>
+
určitosť. Argument "voľná hra <br>
-
rules’ argument will always <br>
+
verzus pravidlá" bude vždy <br>
-
continue, there are those <br>
+
pokračovať, sú totiž ľudia <br>
-
who believe that free-form <br>
+
ktorí veria, že voľná hra <br>
-
is true roleplaying, as soon <br>
+
je pravým hraním role, akonáhle <br>
-
as you add rules to the affair, <br>
+
do príbehu pridáte pravidlá, <br>
-
it becomes a matter of <br>
+
stane sa z neho hádzanie kockami.<br>
-
dice rolling. Others believe <br>
+
Iní veria, že bez pravidiel <br>
-
that without rules, the world <br>
+
by svet a hra boli neuveriteľne <br>
-
and game become incredibly <br>
+
vykonštruované a v podstate <br>
-
contrived and ultimately <br>
+
predvídateľné: s niektorými <br>
-
predictable: given a <br>
+
pánmi hry nie je nič <br>
-
certain gamesmaster, nothing <br>
+
ponechané na náhodu. <br>
-
is taken on chance. A <br>
+
Musí byť medzi nimi <br>
-
compromise must be struck <br>
+
vytvorený kompromis. Hra, v ktorej <br>
-
between the two. A game <br>
+
môžu hráči hrať svoje role <br>
-
where the players are allowed <br>
+
použitím karty postavy ako <br>
-
to Roleplay using a <br>
+
nástroja na pomoc definovať, <br>
-
Character sheet as a tool to <br>
+
čo chcú hrať. Na druhej strane <br>
-
help them define what they <br>
+
by pravidlá nikdy nemali byť <br>
-
want to play. However, never <br>
+
použité na obmedzovanie hrania rolí.<br>
-
should the rules be used <br>
+
-
to restrict role playing.<br>
+
-
These rules are intended to <br>
+
Tieto pravidlá majú <br>
-
help specify items which <br>
+
pomôcť špecifikovať veci, ktoré <br>
-
are not intuitive. How much <br>
+
nie sú intuitívne. Ktorá bionická <br>
-
faster than Lindford Christie <br>
+
žena môže bežať rýchlejšie <br>
-
can a bionic woman run? <br>
+
ako Linford Christie? <br>
-
What damage does a modern <br>
+
Aké poškodenie spôsobí <br>
-
handweapon do? Will <br>
+
moderná zbraň? Ustrelí mi <br>
-
it blow my arm off? These <br>
+
ruku? Toto všetko sú prípady, <br>
-
are all instances where a <br>
+
v ktorých je potrebné číslo<br>
-
number is required, for comparison <br>
+
kvôli porovnaniu zámerov <br>
-
purposes and there <br>
+
a preto je tu uvedený<br>
-
is why the rule system is included.<br>
+
systém pravidiel.<br>
-
This is the end of the <br>
+
Toto je koniec<br>
-
Elements.
+
Elementov.
</div>
</div>

Current revision as of 15:42, 21 February 2007

Počas rozličných verzií
hry stále vystupuje jeden
aspekt, ktorý stále zostáva
rovnaký: štruktúra,
pomocou ktorej môžu hráči
pridávať svojej postave
určitosť. Argument "voľná hra
verzus pravidlá" bude vždy
pokračovať, sú totiž ľudia
ktorí veria, že voľná hra
je pravým hraním role, akonáhle
do príbehu pridáte pravidlá,
stane sa z neho hádzanie kockami.
Iní veria, že bez pravidiel
by svet a hra boli neuveriteľne
vykonštruované a v podstate
predvídateľné: s niektorými
pánmi hry nie je nič
ponechané na náhodu.
Musí byť medzi nimi
vytvorený kompromis. Hra, v ktorej
môžu hráči hrať svoje role
použitím karty postavy ako
nástroja na pomoc definovať,
čo chcú hrať. Na druhej strane
by pravidlá nikdy nemali byť
použité na obmedzovanie hrania rolí.

Tieto pravidlá majú
pomôcť špecifikovať veci, ktoré
nie sú intuitívne. Ktorá bionická
žena môže bežať rýchlejšie
ako Linford Christie?
Aké poškodenie spôsobí
moderná zbraň? Ustrelí mi
ruku? Toto všetko sú prípady,
v ktorých je potrebné číslo
kvôli porovnaniu zámerov
a preto je tu uvedený
systém pravidiel.


Toto je koniec
Elementov.

Personal tools