Akademické schopnosti
From Icarrpg
m |
|||
Line 2: | Line 2: | ||
|__TOC__ | |__TOC__ | ||
|} | |} | ||
- | + | Akademické schopnosti sú základnými schopnosťami pre veľa iných komplexnejších oblastí v zozname schopností. Učí sa ich väčšina detí v kurzoch na Gaie, spravovanej Impériom. Tieto schopnosti by mali byť použité ako odrazový mostík pre tvorbu nových a zaujímavých schopností, ktoré by mohli vyžadovať návrat ku základnym princípom. | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | '' | + | ''Napríklad:'' Po prečítaní technologického indexu môže hráč dostať nápad na novú technológiu. Ak táto technológia nemá nikde základ, môže ako štartovacia čiara slúžiť práve jedna z akademických schopností. |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | Medzi príklady nových schopností môžeme zaradiť: | |
- | ''' | + | '''Energetické výbušniny.''' Výroba výbušnín, založených na energii. Výbušniny a Energia - dizajn (z Technických schopností). |
- | + | ||
- | + | ||
- | ''' | + | '''Falošné starožitnosti.''' Dizajn a výroba realistických falzifikátov starožitností. Starožitnosti a Falšovanie. |
- | + | ||
- | ''' | + | '''Lieky.''' Výroba nových liekov, napríklad z odlišných počiatočných materiálov. Chémia a Biológia. |
- | + | ||
- | + | Jazyk -------\\---------- Žurnalizmus | |
- | + | Právo \\--------- Prejav | |
- | + | História --------------- Starožitnosti | |
- | + | Grafika -----------\\--- Falšovanie | |
- | + | .................. \\ | |
- | + | .Kolónia-poznatky. ---\\- Architektúra | |
- | + | .................. | |
- | + | Dramatickosť ----------- Impersonation | |
- | + | Ekopolitika ------------ Socioekonomika | |
- | + | Botanika -------\\-\\----- Potravinárstvo | |
- | + | \\-\\---- Genetika | |
- | + | Biológia ---------\\----- Makroekológia | |
- | + | Fyzika ---------\\------- Makromechanika | |
+ | \\------ Astrometria | ||
+ | Chémia ----------------- Výbušniny | ||
[[Image:018 - elements 3p5 harvester up close.jpg|right]] | [[Image:018 - elements 3p5 harvester up close.jpg|right]] | ||
- | ==== | + | ====Jazyk==== |
Dôvtip Dôvtip. Dôvtip > 2. Autodidaktická. | Dôvtip Dôvtip. Dôvtip > 2. Autodidaktická. | ||
- | + | Jazyk je schopnosťou dobrej komunikácie. Zahŕňa tak písaný, ako aj hovorený cisársky jazyk. Postava s vysokou úrovňou Jazyka bude schopná ľahšie vysvetliť svoje myšlienky alebo pochopiť a interpretovať myšlienky iných. Jazyk tiež pokrýva to, ako "presvedčivo zniete" a mal by preto byť používaný v situáciách, v ktorých chce postava klamať bez prezradenia. | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | Ľahká: | + | Ľahká: Postávanie a klábosenie o ničom. |
- | Ťažká: | + | Ťažká: Snaha o presvedčenie niekoho o opaku toho, čomu veril celý svoj život. |
- | + | ||
- | ==== | + | ====Žurnalizmus==== |
- | + | Jazyk. Autodidaktická. | |
- | + | Schopnosť písať skutočné alebo vymyslené správy presvedčivo pomocou vhodných zdrojov. Zahŕňa techniky vystupovania na Gaie a znalosť mediálneho prostredia. | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | Ľahká: | + | Ľahká: Napísanie správy z vlastných zážitkov. |
- | Ťažká: | + | Ťažká: Napísanie správy očami iného a potom napodobnenie jeho štýlu. Forma žurnalistického falšovania. |
- | + | ||
- | + | ||
- | ==== | + | ====Právo==== |
Dôvtip Dôvtip. Dôvtip > 5. Autodidaktická. | Dôvtip Dôvtip. Dôvtip > 5. Autodidaktická. | ||
- | + | Štúdium princípov a zvykov cisárskeho práva a miestnych zákonov. Zahŕňa aj šedú oblast, v ktorej sa tieto práva prekrývajú. | |
- | + | ||
- | + | ||
- | Ľahká: | + | Ľahká: Nájdenie malých dier v práve (napr. neplatné zatknutie) na opustenie väzenia. |
- | + | ||
- | Ťažká: | + | Ťažká: Predloženie dôkazov takým spôsobom, ktorý pozmení aplikáciu práva v prospech postavy. |
- | + | ||
- | + | ||
- | ==== | + | ====Prejav==== |
- | Duša > 4. | + | Duša > 4. Jazyk. Autodidaktická. |
- | + | Prejav je schopnosť prednesu na verejnosti, či už pripraveného alebo náhodného. Schopný rečník dokáže zaujať obecenstvo a presadiť si svoj názor. Táto schopnosť rozširuje jazykové zručnosti a postava je tak schopná upútať v podstate každého, kto ju počúva. | |
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | + | ||
- | ==== | + | ====História==== |
Dôvtip Dôvtip. Autodidaktická. | Dôvtip Dôvtip. Autodidaktická. | ||
- | + | Štúdium toho, čo sa už stalo. Používa sa na pochopenie konania ostatných. Zahŕňa štúdium súčasnej situácie a jej porovnanie s históriou. | |
- | + | ||
- | + | ||
- | Ľahká: | + | Ľahká: Nachádzanie súvislostí medzi súčasnými udalosťami a konaním ľudí. |
- | + | ||
- | Ťažká: | + | Ťažká: Nachádzanie súvislostí medzi minulými a súčasnými záležitosťami. |
- | ==== | + | ====Starožitnosti==== |
- | + | História. Inštruktor. | |
- | + | Štúdium artefaktov, starožitností a kultúr, ktoré ich používali. Zahŕňa oceňovanie predmetov a ich začlenenie do kontextu. | |
- | + | ||
- | + | ||
- | Ľahká: | + | Ľahká: Schopnosť časovo zaradiť, nájsť výrobcu, pôvod a cenu predmetu, pochádzajúceho z posledných 50 000 rokov. |
- | + | ||
- | Ťažká: | + | Ťažká: Schopnosť časovo zaradiť, nájsť výrobcu, pôvod a cenu predmetu, pochádzajúceho z doby pred Aranskými vojnami alebo od neznámeho výrobcu. |
- | a | + | |
- | + | ||
- | ==== | + | ====Grafika==== |
Dôvtip Duša. Duša > 4. Autodidaktická. | Dôvtip Duša. Duša > 4. Autodidaktická. | ||
- | + | Táto schopnosť umožňuje postave vytvárať vizuálne príťažlivé kresby, kopírovanie a pozmeňovanie iných. Tiež zahŕňa ohodnocovanie a hľadanie falzifikátov. | |
- | + | ||
- | + | ||
- | Ľahká: 3D Gaia | + | Ľahká: 3D Gaia umenie, Gaia prostredie, logá a dizajn symbolov. |
- | + | ||
- | Ťažká: | + | Ťažká: Falšovanie, tvorba uveriteľného 3d obrazu ľudí. |
[[Image:019 - elements 3p5 cyclone.jpg]] | [[Image:019 - elements 3p5 cyclone.jpg]] | ||
- | '' | + | ''moja lodď: môj dom. moja posádka: moja rodina.'' |
- | ==== | + | ====Falšovanie==== |
Graphics. Inštruktor. | Graphics. Inštruktor. |
Revision as of 13:17, 4 June 2007
Akademické schopnosti sú základnými schopnosťami pre veľa iných komplexnejších oblastí v zozname schopností. Učí sa ich väčšina detí v kurzoch na Gaie, spravovanej Impériom. Tieto schopnosti by mali byť použité ako odrazový mostík pre tvorbu nových a zaujímavých schopností, ktoré by mohli vyžadovať návrat ku základnym princípom.
Napríklad: Po prečítaní technologického indexu môže hráč dostať nápad na novú technológiu. Ak táto technológia nemá nikde základ, môže ako štartovacia čiara slúžiť práve jedna z akademických schopností.
Medzi príklady nových schopností môžeme zaradiť:
Energetické výbušniny. Výroba výbušnín, založených na energii. Výbušniny a Energia - dizajn (z Technických schopností).
Falošné starožitnosti. Dizajn a výroba realistických falzifikátov starožitností. Starožitnosti a Falšovanie.
Lieky. Výroba nových liekov, napríklad z odlišných počiatočných materiálov. Chémia a Biológia.
Jazyk -------\\---------- Žurnalizmus Právo \\--------- Prejav História --------------- Starožitnosti Grafika -----------\\--- Falšovanie .................. \\ .Kolónia-poznatky. ---\\- Architektúra .................. Dramatickosť ----------- Impersonation Ekopolitika ------------ Socioekonomika Botanika -------\\-\\----- Potravinárstvo \\-\\---- Genetika Biológia ---------\\----- Makroekológia Fyzika ---------\\------- Makromechanika \\------ Astrometria Chémia ----------------- Výbušniny
Jazyk
Dôvtip Dôvtip. Dôvtip > 2. Autodidaktická.
Jazyk je schopnosťou dobrej komunikácie. Zahŕňa tak písaný, ako aj hovorený cisársky jazyk. Postava s vysokou úrovňou Jazyka bude schopná ľahšie vysvetliť svoje myšlienky alebo pochopiť a interpretovať myšlienky iných. Jazyk tiež pokrýva to, ako "presvedčivo zniete" a mal by preto byť používaný v situáciách, v ktorých chce postava klamať bez prezradenia.
Ľahká: Postávanie a klábosenie o ničom.
Ťažká: Snaha o presvedčenie niekoho o opaku toho, čomu veril celý svoj život.
Žurnalizmus
Jazyk. Autodidaktická.
Schopnosť písať skutočné alebo vymyslené správy presvedčivo pomocou vhodných zdrojov. Zahŕňa techniky vystupovania na Gaie a znalosť mediálneho prostredia.
Ľahká: Napísanie správy z vlastných zážitkov.
Ťažká: Napísanie správy očami iného a potom napodobnenie jeho štýlu. Forma žurnalistického falšovania.
Právo
Dôvtip Dôvtip. Dôvtip > 5. Autodidaktická.
Štúdium princípov a zvykov cisárskeho práva a miestnych zákonov. Zahŕňa aj šedú oblast, v ktorej sa tieto práva prekrývajú.
Ľahká: Nájdenie malých dier v práve (napr. neplatné zatknutie) na opustenie väzenia.
Ťažká: Predloženie dôkazov takým spôsobom, ktorý pozmení aplikáciu práva v prospech postavy.
Prejav
Duša > 4. Jazyk. Autodidaktická.
Prejav je schopnosť prednesu na verejnosti, či už pripraveného alebo náhodného. Schopný rečník dokáže zaujať obecenstvo a presadiť si svoj názor. Táto schopnosť rozširuje jazykové zručnosti a postava je tak schopná upútať v podstate každého, kto ju počúva.
História
Dôvtip Dôvtip. Autodidaktická.
Štúdium toho, čo sa už stalo. Používa sa na pochopenie konania ostatných. Zahŕňa štúdium súčasnej situácie a jej porovnanie s históriou.
Ľahká: Nachádzanie súvislostí medzi súčasnými udalosťami a konaním ľudí.
Ťažká: Nachádzanie súvislostí medzi minulými a súčasnými záležitosťami.
Starožitnosti
História. Inštruktor.
Štúdium artefaktov, starožitností a kultúr, ktoré ich používali. Zahŕňa oceňovanie predmetov a ich začlenenie do kontextu.
Ľahká: Schopnosť časovo zaradiť, nájsť výrobcu, pôvod a cenu predmetu, pochádzajúceho z posledných 50 000 rokov.
Ťažká: Schopnosť časovo zaradiť, nájsť výrobcu, pôvod a cenu predmetu, pochádzajúceho z doby pred Aranskými vojnami alebo od neznámeho výrobcu.
Grafika
Dôvtip Duša. Duša > 4. Autodidaktická.
Táto schopnosť umožňuje postave vytvárať vizuálne príťažlivé kresby, kopírovanie a pozmeňovanie iných. Tiež zahŕňa ohodnocovanie a hľadanie falzifikátov.
Ľahká: 3D Gaia umenie, Gaia prostredie, logá a dizajn symbolov.
Ťažká: Falšovanie, tvorba uveriteľného 3d obrazu ľudí.
moja lodď: môj dom. moja posádka: moja rodina.
Falšovanie
Graphics. Inštruktor.
Forgery is the art of copying or falsifying. This includes all forms of art, from sculpture and painting through to the Gaia based arts. Motion forgery (animation) is included in this skill. For detection the browser most roll over the Forgery skill rating. If the roll is 0-19 over, the browser is curious. If the roll is 20+ over then the browser is sure the object is fake.
Architecture
Graphics and Colony Know (Tech Skill Tree). Inštruktor.
The appreciation and design of buildings, how form follows function and the history behind how different styles evolved. Architecture also includes in depth knowledge of construction and the layout of buildings. A character can obtain quite a lot of information about the building with a successful roll.
Ľahká: Working out the structural points of a building.
Ťažká: Working out the layout of the inside from the design of the outside.
Thespian
Dôvtip Duša. Inštruktor.
The ability to act a given part or understand a part through words. Actors play a big part in entertainment, although they do not write the words and need time to rehearse. Can do impersonation if the subject is very well known. This skill is more useful to indicate a profession, rather than be used as a skill that is rolled on a nightly basis.
Impersonation
Thespian. Autodidaktická.
This is copying the actions, mannerisms and voice of a chosen subject. The character must spend at least 5 hours studying the subject to do a good impersonation. After that, each extra hour adds 1%. For example, after 25 hours, a character’s difference reduces by 20%, greatly improving the chance of a good match. With the addition of intelligent prosthetics, a person could fool anyone without DNA testing.
Ecopolitical
Dôvtip Dôvtip. Autodidaktická.
The study of Governments, Industries and how they interact. Including terminology, structures, positions of power, power bases, supply and demand, trade and diplomacy. The character can analyse and predict from learnt case studies and watching current affairs. The character is also able to understand political intrigue and can, to a certain extent predict future political climate.
Ľahká: Given a small amount of colony information, the character can work out who is the real power there.
Ťažká: Predicting the future political climate in the long or short term.
Socioeconomics
Ecopolitical. Inštruktor.
The study of colonies and societies. This skill allows the character to understand the factors involved in running a system and an empire, the affects on population and the use of trade and technology to boost the wealth of a system.
Ľahká: Given a small amount of information on a colony, can derive the main economical drivers behind it.
Ťažká: Long term prediction of the effects of small changes in the economy.
Botanical
Dôvtip Dôvtip. Inštruktor.
The study of plants and simple plant ecologies. The player has an in depth knowledge of Horticulture and farming. Classification of plants can be done by sight but more information is required for a detailed analysis.
Ľahká: Identification of crops, understanding of their strengths and weaknesses and prediction of how climate change might effect them.
Ťažká: Identification of the properties of new species given very little information.
Food Science
Botanical and Biological. Inštruktor.
The study of food, and its effects. This skill allows the character to analyse creatures and plants (for the use of food) for their content. This also includes the analysis of diets and being able to tell how a particular diet might effect someone.
Ľahká: Given a plant and some information, can tell whether it is edible or not.
Ťažká: Create a balanced diet for a group of mercenaries on an alien world.
enforcers are quick and relentless
Biological
Dôvtip Dôvtip. Inštruktor.
The study of organisms and their habitats. Also includes a minor knowledge of plants and animal behaviour. From the smallest cell to the largest beast, Biology covers it all.
Ľahká: Analyse and predict the motivation of an unknown creature.
Ťažká: Tame a previously unknown creature.
Genetics
Biological and Botanical. Inštruktor.
The study of DNA, Genetic Resolution and Energy Genetics. The character will be able to study the DNA patterns (with the aid of Medical Equipment) and work out if there are any defects, viral problems or if two different patterns match in any way. Information on origin can also be gained. Also, genetic matches are understood, so the character can tell relations.
Ľahká: Analyse a DNA print for known defects.
Ťažká: Given a new genetic virus, calculate what the effects might be if passed on.
Macroecology
Biological and Botanical. Inštruktor.
What makes planets tick? This is the answer. Everything that happens on a planet is covered by this. It includes Meteorology and Ecology, predictions can be made about future planetary states and weather changes (and the affects on the weather of the planet). This also covers the technology of Terraforming, the ability to alter a planet in such away that the atmosphere become breathable.
Ľahká: Predict the future ecology of the planet given present information.
Ťažká: Given a change in the planet’s set up, calculate what will happen to the planet as a whole.
Physical
Dôvtip Dôvtip. Inštruktor.
Physics and basic astronomy. This skill is more of a spring board into more complicated and useful topics. This skill holds all the concepts that many other scientific areas are based on. If any character wishes to design and build anything radical at all, this skill is a must. Includes all about the Medium concept and gives the character a better understanding of how things work.
Macromechanics
Physical. Inštruktor.
Macromechanics is the study of how planets work, how their orbits are formed and what affects their parameters. Included is plate tectonics, composition and geology, Terraforming, the concepts and the practices. Macromechanics includes a lot Geology, the study of rocks and so this skill is used by anyone who would analyse a planet for possible desirable mineral deposits. In conjunction with Macroecology, this skill is used by anyone who decides whether a planet is worth colonising or not.
Ľahká: Decide whether a given astronomical feature contains minerals of any worth.
Ťažká: Calculate a method of blowing a planet up and making it look natural.
Astromechanics
Physical. Inštruktor.
Astromech. Is the study of space, it’s features and pitfalls. This includes greater knowledge of the Medium concepts, space travel, orbits, star formation, astral formations (asteroid fields, nebulae) and the complexities of gravity. This is the core skill for any new designs of faster-than-light engines the Character might want to build.
Ľahká: Predict the effects of a previously unchartered feature in space.
Ťažká: Create the theory for a new form of Faster Than Light engine.
Chemical
Dôvtip Dôvtip. Inštruktor.
The study of chemicals and their reactions. Includes all ‘normal’, ‘partial’ and ‘flux’ materials. The character can construct, analyse and understand the properties of any material. Also includes understanding of chemical energy patterns.
Ľahká: Predict the effects of two chemicals together.
Ťažká: Creation of new chemicals for a specific and complex purpose.
Explosives
Chemical. Inštruktor.
This is more an academic application than a science in itself. The character can design and make any volatile substances to suit the use and will know the best ways in which to set them up. Defusing and the analysis of other explosives is Hard and there is a risk of premature detonation on failure.
Ľahká: Create something explosive from household products.
Ťažká: Anything to do with energy explosives.