Outlands
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Le Outlands sono un piano unico tra tutti i Piani Esterni, in quanto è confinano con tutti gli altri Piani Esterni (che ne possono toccare solo 2 alla volta). Per questo motivo fungono da territorio comune per tutte le creature extraplanari. Esseri provenienti dai piani infernali e celestiali e da quelli del caos e della legge, sono comuni quaggiù. Inoltre, le divinità neutrali pure o di ideali neutrali come lo studio o la natura hanno eretto quaggiù i loro reami.
Le Outlands sono una ruota infinitamente grande con una grande guglia che si innalza al centro (la Spira). Gli stranieri considerano questa gigantesca torre colindrica il cuore dei Piani Esterni e l'asse attorno al quale gira la Grande Ruota. Questo grande pinnacolo è chiaramente visibile da qualsiasi punto del piano, in quanto si innalza al di sopra delle nubi stesse e giunge fino ai cieli più alti. La Città delle Porte Sigil fluttua in cima alla giuglia.
Le Outlands stesse sono una vasta regione dai vari tipi di terreno: vaste praterie, montagne scoscese e fiumi lenti e tortuosi. Esistono insediamenti disseminati in tutta l'area, abitati da supplicanti e da altri nativi del piano. Si tratta di minuscoli puntini, tuttavia, se paragonati alle grandi distese delle Terre ESterne.
Contents |
Strati
Le Outlands sono composte da un'unico strato.
Città Portale
Posizionate in cerchio a circa 1.000 miglia (750 Km) dalla Spira c'è una fascia di piccole comunità. Queste particolari città sono chiamate Città Portale perchè sono costruite vicino a dei ben conosciuti (e collaudati) portali naturali. Sebbene esistano altri portali in giro per il piano, questi sono facili da raggiungere ed usare. Comodi per chi viaggia o commercia.
Ogni Città Portale emula in maniera appena percettibile il piano in cui sbuca il portale che ha vicino. Ad esempio, quelle vicino ad un portale che sbuca nei Piani della Legge saranno ben tenute e ordinate, quelle vicine al portale che sbuca sui Piani del Caos saranno disorganizzate e caotiche.
Città Portale | Destinazione |
---|---|
Glorium | Ysgard |
Xaos | Limbo |
Bedlam | Pandemonium |
Plague-Mort | Abyss |
Curst | Carceri |
Hopeless | Hades |
Torch | Gehenna |
Ribcage | Baator |
Rigus | Acheron |
Automata | Mechanus |
Fortitude | Arcadia |
Escelsior | Mount Celestia |
Tradegate | Bytopia |
Ecstasy | Elysium |
Faunel | Beastland |
Sylvania | Arborea |
La Spira
Intorno alla spira la magia cessa di funzionare.
- Magia Impedita: Per riuscire a fare incantesimi in zone di Magia Impedita va effettuata una prova di Sapienza Magica con CD 35+Livello Incantesimo.
- Magia Limitata: Impossibile lanciare incantesimi. Falliscono semplicemente sprecando slot, punti potere, cariche o usi giornalieri.
Distanza | Magia Impedita | Magia Limitata | Altri Effetti |
---|---|---|---|
1.200 miglia 750 Km | no | no | nessuno |
1.100 miglia 687 Km | 9° livello | no | nessuno |
1.000 miglia 625 Km | 8° livello | no | nessuno |
900 miglia 562 Km | 7° livello | 9° livello | Tutte le creature diventano immuni al veleno |
800 miglia 500 Km | 6° livello | 8° livello | Le Capacità Magiche smettono di funzionare |
700 miglia 437 Km | 5° livello | 7° livello | Incanalare energia Positiva o Negativa non funziona (come scacciare/controllare non morti) |
600 miglia 375 Km | 4° livello | 6° livello | Le Capacità Soprannaturali smettono di funzionare |
500 miglia 312 Km | 3° livello | 5° livello | Viene impedito l'accesso al piano Astrale |
400 miglia 250 Km | 2° livello | 4° livello | tutti i poteri di creature di grado Semi-Divino (DvR 5) o meno smettono di funzionare. |
300 miglia 187 Km | 1° livello | 3° livello | tutti i poteri di creature di grado Divino Minore (DvR 10) o meno smettono di funzionare. |
200 miglia 125 Km | 0° livello | 2° livello | tutti i poteri di creature di grado Divino Intermedio (DvR 15) o meno smettono di funzionare. |
100 miglia 62 Km | - | tutti | tutti i poteri di creature di grado Divino Maggiore (DvR 20) o meno smettono di funzionare. |
Sigil
Nel cuore delle Outlands, ma contemporaneamente al di fuori (è da considerarsi quasi un piano a se), c'è Sigil, la Città delle Porte o La Gabbia, autoproclamatasi Centro dei Piani. Portali che attraversano tutto il cosmo possono essere trovati all'interno della città. Situata oltre il punto più alto della Spira, Sigil è un anello che galleggia nel vuoto, con l'intera città costruita sulla superficie interna.
Sigil è un luogo particolare, uno dei quali è la gravità direzionale. "Giù" è verso l'anello. Coloro che escono dall'anello improvvisamente si trovano nello spazio vuoto mentre cadono verso la spira, senza mai raggiungerla però.
Se la Spira impedisce l'uso di qualunque tipo di magia, all'interno di Sigil questa funziona normalmente.
Un'altra caratteristica particolare è che a nessuna divinità è concesso l'ingresso a Sigil. La Signora del Dolore ne impedisce l'ingresso.
Il livello di potere preciso della Signora del dolore è sconosciuto, ma è largamente riconosciuto che il suo potere uguaglia, se non supera, quello delle divinità più potenti (come Ao su Toril, Chaos su Krynn, e altri). Solitamente non si cura di ciò che è mondano, se non sbarazzarsi di chiunque cerchi di venerarla o di prenderne il posto. Non esce mai da Sigil.
Piani - Piani Esterni | ||||
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Arcadia | Outlands | Ysgard | ||
Mechanus | Limbo | |||
Acheron | Pandemonium | |||
Baator | Gehenna | Hades | Carceri | Abyss |