Outlands

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Le Outlands sono un luogo unico tra i Piani Esterni perchè è un piano che tocca tutti gli altri piani (che ne possono toccare solo 2 alla volta). Come risultato di questa caratteristica, è un luogo di incontro comune per le creature extraplanari. Esseri dai piani celestiali o da quelli infernali così come dai piani della Legge o del Caos, possono incontrarsi senza grossi problemi. Oltre a loro, si trovano le divinità neutrali o della natura.
Le Outlands sono una specie di ruota infinita con una colonna che sorge al centro (la Spira). Gli abitanti delle Outlands considerano la Spira il fulcro dei piani esterni e l'asse attorno al quale ruota la Grande Ruota dei piani esterni. La Spira si vede da qualunque punto delle Outlands, sporge dalle nuvole e ascende ad altezze infinite ed inimmaginabili. La Città delle Porte Sigil galleggia sulla sua punta.
Le Outlands sono un piano molto vario, con grandi praterie, montagne gigantesche e fiumi tortuosi situati nelle terre dove i nativi vivono. Nel complesso comunque, le Outlands, sono un territorio pressoche selvaggio.

Città Portale

Posizionate in cerchio a circa 1.000 miglia (750 Km) dalla Spira c'è una fascia di piccole comunità. Queste particolari città sono chiamate Città Portale perchè sono costruite vicino a dei ben conosciuti (e collaudati) portali naturali. Sebbene esistano altri portali in giro per il piano, questi sono facili da raggiungere ed usare. Comodi per chi viaggia o commercia.
Ogni Città Portale emula in maniera appena percettibile il piano in cui sbuca il portale che ha vicino. Ad esempio, quelle vicino ad un portale che sbuca nei Piani della Legge saranno ben tenute e ordinate, quelle vicine al portale che sbuca sui Piani del Caos saranno disorganizzate e caotiche.

Città Portale Destinazione
Glorium Ysgard
Xaos Limbo
Bedlam Pandemonium
Plague-Mort Abyss
Curst Carceri
Hopeless Hades
Torch Gehenna
Ribcage Baator
Rigus Acheron
Automata Mechanus
Fortitude Arcadia
Escelsior Mount Celestia
Tradegate Bytopia
Ecstasy Elysium
Faunel Beastland
Sylvania Arborea

La Spira

Intorno alla spira la magia cessa di funzionare.

  • Magia Impedita: Per riuscire a fare incantesimi in zone di Magia Impedita va effettuata una prova di Sapienza Magica con CD 35+Livello Incantesimo.
  • Magia Limitata: Impossibile lanciare incantesimi. Falliscono semplicemente sprecando slot, punti potere, cariche o usi giornalieri.
Distanza Magia Impedita Magia Limitata Altri Effetti
1.200 miglia
750 Km
no no nessuno
1.100 miglia
687 Km
9° livello no nessuno
1.000 miglia
625 Km
8° livello no nessuno
900 miglia
562 Km
7° livello 9° livello Tutte le creature diventano immuni al veleno
800 miglia
500 Km
6° livello 8° livello Le Capacità Magiche smettono di funzionare
700 miglia
437 Km
5° livello 7° livello Incanalare energia Positiva o Negativa non funziona (come scacciare/controllare non morti)
600 miglia
375 Km
4° livello 6° livello Le Capacità Soprannaturali smettono di funzionare
500 miglia
312 Km
3° livello 5° livello Viene impedito l'accesso al piano Astrale
400 miglia
250 Km
2° livello 4° livello tutti i poteri di creature di grado Semi-Divino (DvR 5) o meno smettono di funzionare.
300 miglia
187 Km
1° livello 3° livello tutti i poteri di creature di grado Divino Minore (DvR 10) o meno smettono di funzionare.
200 miglia
125 Km
0° livello 2° livello tutti i poteri di creature di grado Divino Intermedio (DvR 15) o meno smettono di funzionare.
100 miglia
62 Km
- tutti tutti i poteri di creature di grado Divino Maggiore (DvR 20) o meno smettono di funzionare.


Sigil

Nel cuore delle Outlands, ma contemporaneamente al di fuori (è da considerarsi quasi un piano a se), c'è Sigil, la Città delle Porte o La Gabbia, autoproclamatasi Centro dei Piani. Portali che attraversano tutto il cosmo possono essere trovati all'interno della città. Situata oltre il punto più alto della Spira, Sigil è un anello che galleggia nel vuoto, con l'intera città costruita sulla superficie interna.
Sigil è un luogo particolare, uno dei quali è la gravità direzionale. "Giù" è verso l'anello. Coloro che escono dall'anello improvvisamente si trovano nello spazio vuoto mentre cadono verso la spira, senza mai raggiungerla però.
Se la Spira impedisce l'uso di qualunque tipo di magia, all'interno di Sigil questa funziona normalmente.
Un'altra caratteristica particolare è che a nessuna divinità è concesso l'ingresso a Sigil. La Signora del Dolore ne impedisce l'ingresso.
Il livello di potere preciso della Signora del dolore è sconosciuto, ma è largamente riconosciuto che il suo potere uguaglia, se non supera, quello delle divinità più potenti (come Ao su Toril, Chaos su Krynn, e altri). Solitamente non si cura di ciò che è mondano, se non sbarazzarsi di chiunque cerchi di venerarla o di prenderne il posto. Non esce mai da Sigil.

Piani - Piani Esterni
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