Outlands
From Heroes
Le Outlands sono un luogo unico tra i Piani Esterni perchè è un piano che tocca tutti gli altri piani (che ne possono toccare solo 2 alla volta). Come risultato di questa caratteristica, è un luogo di incontro comune per le creature extraplanari. Esseri dai piani celestiali o da quelli infernali così come dai piani della Legge o del Caos, possono incontrarsi senza grossi problemi. Oltre a loro, si trovano le divinità neutrali o della natura.
Le Outlands sono una specie di ruota infinita con una colonna che sorge al centro (la Spira). Gli abitanti delle Outlands considerano la Spira il fulcro dei piani esterni e l'asse attorno al quale ruota la Grande Ruota dei piani esterni. La Spira si vede da qualunque punto delle Outlands, sporge dalle nuvole e ascende ad altezze infinite ed inimmaginabili. La Città delle Porte Sigil galleggia sulla sua punta.
Le Outlands sono un piano molto vario, con grandi praterie, montagne gigantesche e fiumi tortuosi situati nelle terre dove i nativi vivono. Nel complesso comunque, le Outlands, sono un territorio pressoche selvaggio.
Città Portale
Posizionate in cerchio a circa 1.000 miglia (750 Km) dalla Spira c'è una fascia di piccole comunità. Queste particolari città sono chiamate Città Portale perchè sono costruite vicino a dei ben conosciuti (e collaudati) portali naturali. Sebbene esistano altri portali in giro per il piano, questi sono facili da raggiungere ed usare. Comodi per chi viaggia o commercia.
Ogni Città Portale emula in maniera appena percettibile il piano in cui sbuca il portale che ha vicino. Ad esempio, quelle vicino ad un portale che sbuca nei Piani della Legge saranno ben tenute e ordinate, quelle vicine al portale che sbuca sui Piani del Caos saranno disorganizzate e caotiche.
Città Portale | Destinazione |
---|---|
Glorium | Ysgard |
Xaos | Limbo |
Bedlam | Pandemonium |
Plague-Mort | Abyss |
Curst | Carceri |
Hopeless | Hades |
Torch | Gehenna |
Ribcage | Baator |
Rigus | Acheron |
Automata | Mechanus |
Fortitude | Arcadia |
Escelsior | Mount Celestia |
Tradegate | Bytopia |
Ecstasy | Elysium |
Faunel | Beastland |
Sylvania | Arborea |
La Spira
Intorno alla spira la magia cessa di funzionare.
- Magia Impedita: Per riuscire a fare incantesimi in zone di Magia Impedita va effettuata una prova di Sapienza Magica con CD 35+Livello Incantesimo.
- Magia Limitata: Impossibile lanciare incantesimi. Falliscono semplicemente sprecando slot, punti potere, cariche o usi giornalieri.
Distanza | Magia Impedita | Magia Limitata | Altri Effetti |
---|---|---|---|
1.200 miglia 750 Km | no | no | nessuno |
1.100 miglia 687 Km | 9° livello | no | nessuno |
1.000 miglia 625 Km | 8° livello | no | nessuno |
900 miglia 562 Km | 7° livello | 9° livello | Tutte le creature diventano immuni al veleno |
800 miglia 500 Km | 6° livello | 8° livello | Le Capacità Magiche smettono di funzionare |
700 miglia 437 Km | 5° livello | 7° livello | Incanalare energia Positiva o Negativa non funziona (come scacciare/controllare non morti) |
600 miglia 375 Km | 4° livello | 6° livello | Le Capacità Soprannaturali smettono di funzionare |
500 miglia 312 Km | 3° livello | 5° livello | Viene impedito l'accesso al piano Astrale |
400 miglia 250 Km | 2° livello | 4° livello | tutti i poteri di creature di grado Semi-Divino (DvR 5) o meno smettono di funzionare. |
300 miglia 187 Km | 1° livello | 3° livello | tutti i poteri di creature di grado Divino Minore (DvR 10) o meno smettono di funzionare. |
200 miglia 125 Km | 0° livello | 2° livello | tutti i poteri di creature di grado Divino Intermedio (DvR 15) o meno smettono di funzionare. |
100 miglia 62 Km | - | tutti | tutti i poteri di creature di grado Divino Maggiore (DvR 20) o meno smettono di funzionare. |
Sigil
Nel cuore delle Outlands, ma contemporaneamente al di fuori (è da considerarsi quasi un piano a se), c'è Sigil, la Città delle Porte o La Gabbia, autoproclamatasi Centro dei Piani. Portali che attraversano tutto il cosmo possono essere trovati all'interno della città. Situata oltre il punto più alto della Spira, Sigil è un anello che galleggia nel vuoto, con l'intera città costruita sulla superficie interna.
Sigil è un luogo particolare, uno dei quali è la gravità direzionale. "Giù" è verso l'anello. Coloro che escono dall'anello improvvisamente si trovano nello spazio vuoto mentre cadono verso la spira, senza mai raggiungerla però.
Se la Spira impedisce l'uso di qualunque tipo di magia, all'interno di Sigil questa funziona normalmente.
Un'altra caratteristica particolare è che a nessuna divinità è concesso l'ingresso a Sigil. La Signora del Dolore ne impedisce l'ingresso.
Il livello di potere preciso della Signora del dolore è sconosciuto, ma è largamente riconosciuto che il suo potere uguaglia, se non supera, quello delle divinità più potenti (come Ao su Toril, Chaos su Krynn, e altri). Ma solitamente non si cura di ciò che è mondano, se non sbarazzarsi di chiunque cerchi di venerarla o di prenderne il posto.
Piani - Piani Esterni | ||||
Celestia | Bytopia | Elysium | Beastlands | Arborea |
Arcadia | Outlands | Ysgard | ||
Mechanus | Limbo | |||
Acheron | Pandemonium | |||
Baator | Gehenna | Hades | Carceri | Abyss |