Piani Esterni

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Se i Piani Interni sono energia grezza ed elementi naturali che costituiscono l'universo, i Piani Esterni sono le direzioni, i pensieri e gli scopi di questa costruzione. Proprio per questo, molti saggi si riferiscono ai Piani Esterni come Piani Divini o Spirituali, per tutti gli altri invece sono conosciuti come le Case degli Dei. Le divinità possono stare ovunque, ma risiedono qui per la maggior parte del tempo. Anche altre creature vivono nei Piani Esterni, alcune sono servi delle divinità, altri invece si proteggono la propria indipendenza.
Ad un viaggiatore inesperto, i Piani Esterni possono sembrare ospitali e familiari come il Primo piano materiale.
Questa visione può essere ingannevole. Sebbene il panorama può somigliare a quello del Primo piano materiale, può improvvisamente cambiare senza motivo sotto il potente controllo delle forze che vivono nei Piani. I desideri delle divinità scorrono nei piani e modificano l'essenza stessa del piano in cui vivono per svolgere al meglio le loro necessità.
Ogni piano è costituito da un numero (solitamente) finito di strati (o livelli) che però sono spazialmente infiniti.
Gli abitanti più civilizzati tendono a costruire citta di ogni dimensione preferendo luoghi vicini ai portali che fanno da collegamento con il Primo piano materiale o altri Piani.
I Piani esterni possono essere anche il premio ultimo degli spiriti dei morti sul Primo piano materiale, ogni divinità guida i propri fedeli verso la propria casa nel proprio dominio.

Cosmologia

Esistono 17 Piani Esterni.
Cosmologicamente sono rappresentati come una ruota (La Grande Ruota) costituita da 16 piani, con i piani "Buoni" (i Piani Superiori) nella parte superiore e i piani "Malvagi" (i Piani Inferiori) nella parte inferiore. I piani "Legali" nella parte sinistra e i piani "Caotici" nella parte destra. Tra tutti questi piani si collocano i piani "Neutrali" (i Piani del Conflitto).
Il 17esimo piano ( le "Outlands") è posto al centro.

Comment La Spira
Al centro delle Outlands, esiste una zona di 9 miglia di raggio, entro la quale anche la magia svanisce completamente (all'esatto centro nemmeno le divinità possono fare incantesimi di alcun genere) fino ad arrivare alla base di una colonna di infinita altezza sulla cui cima galleggia la città di Sigil. In realtà anche la distanza che esiste tra la cima della colonna e la città è infinita. Sigil fa piano a se.

Grande Ruota

In senso orario partendo "dall'alto":

Name Descrizione Alignment Notable native inhabitants
Elysium La sorgente del Fiume Oceano
Il bene supremo
La terra che nessuno vuole mai lasciare
Neutrale Buono  
Beastlands Il dominio della natura selvaggia
La foresta eterna
Il luogo segreto dove gli animali fedeli vanno a morire
Neutrale Buono/
Caotico Buono
 
Arborea Tutto è pace e serenità
L'abbondanza della natura è composta di gloria
Il dominio degli Dei degli Elfi
Caotico Buono  
Ysgard Il luogo degli eroi e della gloria
E' dove la guerra impazza e il valore è provato
Il campo di battaglia per l'eternità
Caotico Buono/
Caotico Neutrale
 
Limbo Dove il tutto e il nulla è possibile
E' dove il caos primordiale ribolle
Dove gli elementi vanno a morire
Caotico Neutrale  
Pandemonium e' un luogo dove il vento urla e ulula
Il regno sotterraneo dell'oscurità dello stige
Dove la sanità mentale si scontra con l'eterna pazzia
Caotico Neutrale/
Caotico Malvagio
 
Abyss Il luogo dell'infinito orrore
La casa dei demoni
Un luogo dove la moralità crolla e l'etica perisce.
Caotico Malvagio  
Carceri Il piano dell'esilio
La prigione dell'universo
Il luogo dove finiscono tutti i piani malriusciti
Caotico Malvagio/
Neutrale Malvagio
 
Hades Dove il male sgorga eterno
Il piano dell'apatia e della disperazione
Il grande campo di battaglia della Guerra di Sangue
Neutrale Malvagio  
Gehenna Il piano dove non esiste carità, grazia o pena
Il Forno della Perdizione, la Quadrupla Fornace
Dove gli yugoloth impennano su infinite discese
Neutrale Malvagio/
Legale Malvagio
 
Baator E' l'inferno, dove la simpatia marcisce e la malizia fiorisce
Legale Malvagio
  • Diavoli (Baatezu) - nemici mortali dei Demoni (Tanar'ri)
  • Tiamat - Drago cromatico
  • Kurtumlack - Dio dei coboldi
Acheron Dove armate ignoranti combattono la notte
Il piano delle rivolte fallite
Conformarsi è più importante che fare del bene
Legale Malvagio/
Legale Neutrale
 
Mechanus Il piano delle Leggi ultime
Il piano dove nasce la premeditazione
Il piano dove gli ingranaggi lavorano per l'universo
Legale Neutrale  
Arcadia La terra della perfezione
Dove le leggi sono fatte per il bene comune
Il piano dell'armonia
Legale Neutrale/
Legale Buono
 
Mount Celestia La terra dello splendore
Il piano dove il bene supremo è idealizzato
Il luogo dove è Legge, Bene, Comprensione e Misericordia
Legale Buono  
Bytopia Il piano che guarda se stesso
La vera casa degli gnomi
Le due facce della stessa medaglia
Legale Buono
Legale Neutrale
 
Outlands Il luogo di incontro degli opposti
Il fulcro dei Piani Esterni
Il centro della Grande Ruota
Neutrale Puro  

Planar Voyages

Molti viaggiatori planari prediligono usare l'incantesimo "Proiezione Astrale" o un portale per andare da un luogo all'altro o da un piano all'altro. Ma ci sono altre opzioni.

Mezzo/Luogo Piani Attraversati
Fiume Oceano
Fiume Stige
Scala Infinita
  • Ovunque, salendo abbastanza gradini e sperando di far caso all'uscita.
Camminando attraverso i bordi
  • Ogni primo livello di ogni piano è in contatto con il primo livello dei piani adiacenti.
Outlands
  • Essendo al centro, tocca tutti i primi livelli dei piani esterni.


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