Outlands

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Un'altra caratteristica particolare è che a nessuna divinità è concesso l'ingresso a Sigil. La [[Overdeity#Lady of Pain|Signora del Dolore]] ne impedisce l'ingresso.<br>
Un'altra caratteristica particolare è che a nessuna divinità è concesso l'ingresso a Sigil. La [[Overdeity#Lady of Pain|Signora del Dolore]] ne impedisce l'ingresso.<br>
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Il livello di potere preciso della '''Signora del dolore''' è sconosciuto, ma è largamente riconosciuto che il suo potere uguaglia, se non supera, quello delle divinità più potenti (come [[Overdeity#Lord Ao|Ao]] su Toril, [[Overdeity#Chaos|Chaos]] su Krynn, e altri). Solitamente non si cura di ciò che è mondano, se non sbarazzarsi di chiunque cerchi di venerarla o di prenderne il posto. Non esce mai da Sigil.
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Il livello di potere preciso della '''Signora del dolore''' è sconosciuto, ma è largamente riconosciuto che il suo potere uguaglia, se non supera, quello delle divinità più potenti (come [[Overdeity#Lord Ao|Ao]] su Toril, [[Overdeity#High God|High God]] su Krynn, e altri). Solitamente non si cura di ciò che è mondano, se non sbarazzarsi di chiunque cerchi di venerarla o di prenderne il posto. Non esce mai da Sigil.
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Current revision as of 16:12, 13 November 2006

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Le Outlands sono un piano unico tra tutti i Piani Esterni, in quanto è confinano con tutti gli altri Piani Esterni (che ne possono toccare solo 2 alla volta). Per questo motivo fungono da territorio comune per tutte le creature extraplanari. Esseri provenienti dai piani infernali e celestiali e da quelli del caos e della legge, sono comuni quaggiù. Inoltre, le divinità neutrali pure o di ideali neutrali come lo studio o la natura hanno eretto quaggiù i loro reami.
Le Outlands sono una ruota infinitamente grande con una grande guglia che si innalza al centro (la Spira). Gli stranieri considerano questa gigantesca torre colindrica il cuore dei Piani Esterni e l'asse attorno al quale gira la Grande Ruota. Questo grande pinnacolo è chiaramente visibile da qualsiasi punto del piano, in quanto si innalza al di sopra delle nubi stesse e giunge fino ai cieli più alti. La Città delle Porte Sigil fluttua in cima alla giuglia.
Le Outlands stesse sono una vasta regione dai vari tipi di terreno: vaste praterie, montagne scoscese e fiumi lenti e tortuosi. Esistono insediamenti disseminati in tutta l'area, abitati da supplicanti e da altri nativi del piano. Si tratta di minuscoli puntini, tuttavia, se paragonati alle grandi distese delle Terre ESterne.

Contents

Strati

Le Outlands sono composte da un'unico strato.

Città Portale

Posizionate in cerchio a circa 1.000 miglia (750 Km) dalla Spira c'è una fascia di piccole comunità. Queste particolari città sono chiamate Città Portale perchè sono costruite vicino a dei ben conosciuti (e collaudati) portali naturali. Sebbene esistano altri portali in giro per il piano, questi sono facili da raggiungere ed usare. Comodi per chi viaggia o commercia.
Ogni Città Portale emula in maniera appena percettibile il piano in cui sbuca il portale che ha vicino. Ad esempio, quelle vicino ad un portale che sbuca nei Piani della Legge saranno ben tenute e ordinate, quelle vicine al portale che sbuca sui Piani del Caos saranno disorganizzate e caotiche.

Città Portale Destinazione
Glorium Ysgard
Xaos Limbo
Bedlam Pandemonium
Plague-Mort Abyss
Curst Carceri
Hopeless Hades
Torch Gehenna
Ribcage Baator
Rigus Acheron
Automata Mechanus
Fortitude Arcadia
Escelsior Mount Celestia
Tradegate Bytopia
Ecstasy Elysium
Faunel Beastlands
Sylvania Arborea

La Spira

Intorno alla spira la magia cessa di funzionare.

  • Magia Impedita: Per riuscire a fare incantesimi in zone di Magia Impedita va effettuata una prova di Sapienza Magica con CD 35+Livello Incantesimo.
  • Magia Limitata: Impossibile lanciare incantesimi. Falliscono semplicemente sprecando slot, punti potere, cariche o usi giornalieri.
Distanza Magia Impedita Magia Limitata Altri Effetti
1.200 miglia
750 Km
no no nessuno
1.100 miglia
687 Km
9° livello no nessuno
1.000 miglia
625 Km
8° livello no nessuno
900 miglia
562 Km
7° livello 9° livello Tutte le creature diventano immuni al veleno
800 miglia
500 Km
6° livello 8° livello Le Capacità Magiche smettono di funzionare
700 miglia
437 Km
5° livello 7° livello Incanalare energia Positiva o Negativa non funziona (come scacciare/controllare non morti)
600 miglia
375 Km
4° livello 6° livello Le Capacità Soprannaturali smettono di funzionare
500 miglia
312 Km
3° livello 5° livello Viene impedito l'accesso al piano Astrale
400 miglia
250 Km
2° livello 4° livello tutti i poteri di creature di grado Semi-Divino (DvR 5) o meno smettono di funzionare.
300 miglia
187 Km
1° livello 3° livello tutti i poteri di creature di grado Divino Minore (DvR 10) o meno smettono di funzionare.
200 miglia
125 Km
0° livello 2° livello tutti i poteri di creature di grado Divino Intermedio (DvR 15) o meno smettono di funzionare.
100 miglia
62 Km
- tutti tutti i poteri di creature di grado Divino Maggiore (DvR 20) o meno smettono di funzionare.


Sigil

Nel cuore delle Outlands, ma contemporaneamente al di fuori (è da considerarsi quasi un piano a se), c'è Sigil, la Città delle Porte o La Gabbia, autoproclamatasi Centro dei Piani. Portali che attraversano tutto il cosmo possono essere trovati all'interno della città. Situata oltre il punto più alto della Spira, Sigil è un anello che galleggia nel vuoto, con l'intera città costruita sulla superficie interna.
Sigil è un luogo particolare, uno dei quali è la gravità direzionale. "Giù" è verso l'anello. Coloro che escono dall'anello improvvisamente si trovano nello spazio vuoto mentre cadono verso la spira, senza mai raggiungerla però.
Se la Spira impedisce l'uso di qualunque tipo di magia, all'interno di Sigil questa funziona normalmente.
Un'altra caratteristica particolare è che a nessuna divinità è concesso l'ingresso a Sigil. La Signora del Dolore ne impedisce l'ingresso.
Il livello di potere preciso della Signora del dolore è sconosciuto, ma è largamente riconosciuto che il suo potere uguaglia, se non supera, quello delle divinità più potenti (come Ao su Toril, High God su Krynn, e altri). Solitamente non si cura di ciò che è mondano, se non sbarazzarsi di chiunque cerchi di venerarla o di prenderne il posto. Non esce mai da Sigil.

Piani - Piani Esterni
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Arcadia Outlands
Ysgard
Mechanus Limbo
Acheron Pandemonium
Baator Gehenna Hades Carceri Abyss
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