Piani Esterni

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Revision as of 10:06, 10 October 2006

Se i Piani Interni sono energia grezza ed elementi naturali che costituiscono l'universo, i Piani Esterni sono le direzioni, i pensieri e gli scopi di questa costruzione. Proprio per questo, molti saggi si riferiscono ai Piani Esterni come Piani Divini o Spirituali, per tutti gli altri invece sono conosciuti come le Case degli Dei. Le divinità possono stare ovunque, ma risiedono qui per la maggior parte del tempo. Anche altre creature vivono nei Piani Esterni, alcune sono servi delle divinità, altri invece si proteggono la propria indipendenza.
Ad un viaggiatore inesperto, i Piani Esterni possono sembrare ospitali e familiari come il Primo piano materiale.
Questa visione può essere ingannevole. Sebbene il panorama può somigliare a quello del Primo piano materiale, può improvvisamente cambiare senza motivo sotto il potente controllo delle forze che vivono nei Piani. I desideri delle divinità scorrono nei piani e modificano l'essenza stessa del piano in cui vivono per svolgere al meglio le loro necessità.
Ogni piano è costituito da un numero (solitamente) finito di strati (o livelli) che però sono spazialmente infiniti.
Gli abitanti più civilizzati tendono a costruire citta di ogni dimensione preferendo luoghi vicini ai portali che fanno da collegamento con il Primo piano materiale o altri Piani.
I Piani esterni possono essere anche il premio ultimo degli spiriti dei morti sul Primo piano materiale, ogni divinità guida i propri fedeli verso la propria casa nel proprio dominio.

Cosmologia

Esistono 17 Piani Esterni.
Cosmologicamente sono rappresentati come una ruota (La Grande Ruota) costituita da 16 piani, con i piani "Buoni" (i Piani Superiori) nella parte superiore e i piani "Malvagi" (i Piani Inferiori) nella parte inferiore. I piani "Legali" nella parte sinistra e i piani "Caotici" nella parte destra. Tra tutti questi piani si collocano i piani "Neutrali" (i Piani del Conflitto).
Il 17esimo piano ( le "Outlands") è posto al centro.

Comment La Spira
Al centro delle Outlands, esiste una zona di 9 miglia di raggio, entro la quale anche la magia svanisce completamente (all'esatto centro nemmeno le divinità possono fare incantesimi di alcun genere) fino ad arrivare alla base di una colonna di infinita altezza sulla cui cima galleggia la città di Sygil. In realtà anche la distanza che esiste tra la cima della colonna e la città è infinita. Sigil fa piano a se.

Grande Ruota

In senso orario partendo "dall'alto":

Name Descrizione Alignment Notable native inhabitants
Elysium   Neutrale Buono  
Beastlands   Neutrale Buono/
Caotico Buono
 
Arborea   Caotico Buono  
Ysgard   Caotico Buono/
Caotico Neutrale
 
Limbo   Caotico Neutrale  
Pandemonium   Caotico Neutrale/
Caotico Malvagio
 
Abyss   Caotico Malvagio  
Carceri   Caotico Malvagio/
Neutrale Malvagio
 
Gray Waste   Neutrale Malvagio  
Gehenna   Neutrale Malvagio/
Legale Malvagio
 
Baator I Nove Inferi Legale Malvagio
  • Diavoli (Baatezu) - nemici mortali dei Demoni (Tanar'ri)
  • Tiamat - Drago cromatico
  • Kurtumlack - Dio dei coboldi
Acheron   Legale Malvagio/
Legale Neutrale
 
Mechanus   Legale Neutrale  
Arcadia   Legale Neutrale/
Legale Buono
 
Mount Celestia   Legale Buono  
Bytopia   Legale Buono
Legale Neutrale
 
Outlands   Neutrale Puro  


Piani - Piani Esterni
Celestia Bytopia Elysium Beastlands Arborea
Arcadia Outlands
Ysgard
Mechanus Limbo
Acheron Pandemonium
Baator Gehenna Hades Carceri Abyss
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