User:Fugax

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[[Al-Bushi]]
[[Al-Bushi]]
[[Sprichwörter und Redewendungen]]
[[Sprichwörter und Redewendungen]]
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<big>'''Djasfrador, der zürnende Geist'''</big>
 
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<s>Sich selbst und seiner Wut überlassen ..</s> [[ok]]
 
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====Erscheinung====
 
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<s>Zur Zeit seines kurzen Lebens</s> [[ok]]
 
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|colspan=5|'''Der Geist des Djasfrador'''
 
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|'''Beschwörung:''' +7 &emsp;
 
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|colspan=2|'''Beherrschung:''' +1 pro 50 LeP &emsp;
 
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|'''Austreibung:'''+1 pro 20 LeP
 
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|'''INI''' LE/20+1W6
 
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|'''PA''' 12
 
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|'''LeP''' (max. 2.200) '''*''' &emsp;
 
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|'''RS''' 11
 
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[[ok]]
 
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====Darstellung====
 
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Djasfrador ist eine grenzenlos wütende und verstoßene Kinderseele - nur eben die eines mächtigen Drachen. In ihm toben die sechs nicht vereinbaren Prinzipien und Essenzen seiner '[[Alter Drache|Väter]]'. Dieser Wahnsinn sowie die Gier, ins Leben zurückzukehren, treiben ihn. Es ist die Tragik dieses Geistes, dass er nur gebannt, nicht aber erlöst werden kann.<br>
 
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Was hat der Autor Michael Masberg sich dabei gedacht? Da wird von den Alten Drachen mal so eben aus Versehen der unkaputtbare Djasfrador-Geist erschaffen, und dann unternehmen die Schöpfer neun Zeitalter lang nichts, um den Geist ihrer Schöpfung zu erlösen??
 
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Die lassen diese Zeitbombe einfach liegen???
 
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Kosmologische Weitsicht scheint ja nicht gerade die Stärke der Alten Drachen zu sein. Bei soviel Verantwortungslosigkeit habe ich schon wieder spontan Bock, mich auf die Seite des Underdogs zu schlagen und Djasfrador dabei zu helfen, gegen seine Schöpfer loszuschlagen.
 
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Als wäre all das nicht schon eigenartig genug, wird der Geist später zum Finale wiederum als Deus ex Machina gebraucht, um die Prüfungen zu überstehen. *g*
 
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ug
 
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<!-- Seitenwechsel 65/66 -->
 
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Zu Beginn ist Djasfrador nur ein Schatten, seine Alpträume eine unruhige Ahnung nach dem Aufwachen. Die Be&shy;drohung durch ihn baut sich schrittweise auf, die Träume werden konkreter und schließlich meint der Erste, einen Schatten in den monströsen Hallen wahrgenommen zu haben. Dann verdichten sich die Schatten, es gibt Opfer zu beklagen und die Bedrohung wird greifbar.<br>
 
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Die Umtriebe Djasfradors bilden wie ein düsterer Klangteppich die Atmosphäre in Drakonia, vor deren Hin&shy;ter&shy;grund die Helden dem Mörder [[Falleander Fulmacca|Falleander]], den Plänen [[Yalstene]]s und der [[DRACHENCHRONIK|Drachenchronik]] auf die Spur kommen.
 
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'''Gedankensplitter'''<br>
 
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Sie können die nachfolgenden Eindrücke beiläufig in andere Beschreibungen einflechten oder auf Zetteln den Spielern der betroffenen Helden zustecken.<br>
 
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{{DSAuge}} Du betrachtest deinen Gefährten und denkst: Hunger.<br>
 
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{{DSAuge}} Plötzlich zitterst du am ganzen Leib. Alles, wonach du dich sehnst, ist Geborgenheit.<br>
 
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{{DSAuge}} Du fühlst dich wie eine Feldmaus, die weiß, dass der Blick des Adlers auf sie gefallen ist.<br>
 
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{{DSAuge}} Für einen Herzschlag hattest du den Eindruck, [Held] spräche mehrstimmig.
 
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====Träume des verstoßenen Kindes====
 
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Diejenigen, an deren Lebenskraft sich [[Djasfrador]] im Schlafe labt, erleiden grausige Alpträume, zu denen Sie nachfolgend ein paar Beispiele finden. In keinem von ihnen zeigt sich Djasfrador in seiner wahren Gestalt (sel&shy;ten auch in drachischer, sondern als etwas, was der menschliche Geist begreifen kann), in allen spielen die wi&shy;derstreitenden Prinzipien seiner sechs Väter jedoch (als Ursprung von Schmerz und Wahnsinn) eine Rolle. Sie können einige der Träume auch [[Meisterperson]]en erleben lassen, die davon berichten.<br>
 
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Magiebegabte Wesen (vor allem [[Elf]]en) sowie Personen mit hoher ''[[Intuition]]'' oder dem Nachteil ''Medium'' sind be&shy;sonders anfällig für Djasfradors Übergriffe, während er [[Zwerg]]e vollständig meidet.
 
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{| cellspacing=0 cellpadding=0 style=line-height:130% border=0 align=left
 
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|colspan=3|1W6&ensp;
 
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|colspan=2|Schlechte Eigenschaft
 
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|''[[Schwermut]]''
 
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|''[[Arroganz]]''
 
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| +1W6 Punkte
 
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|''[[Größenwahn]]''&nbsp;
 
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| +1W6 Punkte
 
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|''[[Streitsucht]]''
 
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| +1W6 Punkte
 
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|''[[Jähzorn]]''
 
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| +1W6 Punkte
 
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|6
 
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|''[[Neid]]''
 
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| +1W6 Punkte
 
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|}
 
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Die ersten Alpträume sind noch diffuse Ahnungen. Je stärker Djasfrador wird, desto deutlicher und er&shy;schrecken&shy;der werden sie. Mit ihnen gehen 1W6+2 bis 5W6 SP einher (steigend; die Hälfte gewinnt der Drachenalp als LeP; die halbe MR des Opfers kann als 'Rüstungsschutz' von diesem Scha&shy;den abgezogen werden) sowie der temporäre Zuwachs von ''Schlech&shy;ten Ei&shy;genschaften''. Diese können Sie frei bestimmen oder auswürfeln.<br>
 
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Sollte das Opfer die ''Schlechte Eigenschaft'' noch nicht besitzen, steigt sie um zusätzliche 3 Punkte. Die Werte fallen wieder mit einem Punkt pro Tag.<br>
 
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{{DSAuge}} Das Opfer träumt von seiner eigenen Geburt und spürt dabei die Erwartungen und die Freude seiner El&shy;tern, die sich beim Anblick des Kindes in Enttäuschung und Zorn über die "Missgeburt" wandeln.<br>
 
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{{DSAuge}} Im Traum pflanzt und pflegt das Opfer eine wunderschöne Blume, bis eine Hand kommt und sie ausreißt. Dies geschieht wieder und wieder, bis der Träumende begreift, dass es seine eigene Hand ist, die sein Werk zunichte macht.<br>
 
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{{DSAuge}} Der Träumende ist in einen dunklen, fensterlosen Kerker gesperrt, doch er ist nicht alleine, sondern be&shy;geg&shy;net sich selbst in mehrfacher Ausführung: um die eigene Verdammnis wissend und daran verzweifelnd; sinn&shy;los den anderen Hoffnung geben wollend; alle Hoffnungen zerredend; sich selbst zerfleischend; an den Erin&shy;ne&shy;run&shy;gen von Freiheit zerbrechend ... Dabei wechselt er immer wieder die verschiedenen Positionen.<br>
 
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{{DSAuge}} Der Träumer ist eine Sau, an deren Zitzen sechs Ferkel hängen, die auch dann noch gierig weitersaugen, als keine Milch mehr für sie da ist. Da beginnen sie, sich in die Sau hineinzufressen.<br>
 
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{{DSAuge}} Der Held träumt von seiner Begegnung mit [[Fuldigor]]. Nehmen Sie den Bruchteil vom Wesen des Allweisen als Grundlage, den der Held erfasst hat ('''[[Drachenerbe]] [[Bis ans Ende/Das Wesen des Allweisen|86]]'''), und lassen Sie den Text beginnen, wie der Held ihn in Erinnerung hat, um ihn dann in eine wahnsinnige Verzerrung zu kippen.<br>
 
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Ehe die Helden selbst Opfer der Träume werden, sollten zuerst einige Meisterpersonen über unruhige Nächte klagen, dann zeigen sich bei einzelnen Wesensveränderungen, während Djasfradors Macht wächst - und der Schaden, den er anrichten kann.
 
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Revision as of 12:54, 10 November 2015

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