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From Eon Rpg

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9.2.2007 - Intro zu 90% fertiggestellt - ich muss nur noch den Landungsring sowie ein paar Kleinigkeiten verändern.
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22./23.2.2007 - Nach längerer Zeit nun wieder etwas ernsthafter an EON gearbeitet; gemappt und den "Heavy Transporter Class Hovercraft HVY-12" gepixelt; zu sehen unter [[Screenshots und anderes Bildmaterial]].
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Revision as of 23:54, 22 February 2007

Contents

Willkommen

Wilkommen auf der Wiki zu meinem Spiel EON.


Hinweis: Tut mir Leid, im Moment bin ich sehr beschäftigt mit Schule etc... Darum verzeiht mir bitte wenn ich die HP nicht so regelmässig wie zuvor update. EON ist schon nicht gecancelt ;) .

Newsticker


27.1.2007 - Den Unterhaltungsraum (siehe Screenshots) weitgehend fertiggestellt, inklusive Lightmap.
28.1.2007 - Mein Geburtstag
29.1.2007 - Ein wenig gemappt und diese Wiki online gestellt.
3.2.2007 - Ein wenig gemappt und edited.
4.2.2007 - Am Intro rumgebastelt, dass ich im Vergleich zu vielen späteren Teilen des Spiels immer noch nicht fertig habe.
6.2.2007 - Sturmtruppler gepixelt.
7.2.2007 - Sturmtruppler hochgeladen. Zu "bestaunen" unter Screenshots und anderes Bildmaterial.
8.2.2007 - NPC gepixelt sowie das Intro nun zu 80% fertiggestellt.
9.2.2007 - Intro zu 90% fertiggestellt - ich muss nur noch den Landungsring sowie ein paar Kleinigkeiten verändern.
22./23.2.2007 - Nach längerer Zeit nun wieder etwas ernsthafter an EON gearbeitet; gemappt und den "Heavy Transporter Class Hovercraft HVY-12" gepixelt; zu sehen unter Screenshots und anderes Bildmaterial.

Kurzübersicht


Systeme: Windows, Linux (WINE), MAC nicht getestet
Maker:RPG Maker 2003 (RM2k3)
Genre: Action-Stealth-RPG
Story: Nathrael
Scripter: Nathrael


Features:
AKS (hauptsächlich Schusswaffen)
Eine Menge Sidequests
Fraktionen -wieder mit eigenen Quests-
Komplexe Story mit verschiedenen Enden
Raumkampfsystem
Fahrzeuge
Tag-\\Nachtzyklus
Schwimmen, Klettern, Schlösser knacken, Hacken etc.
Pocket PC mit Questlog und Dateien (Thema: Cameos, Easter Eggs und Hintergrundinfos)

Über ein mögliches Generierungssystem (und ein folglich daraus resultierendes Probensystem) wurde nachgedacht, und ich habe mich dagegen entschieden. Gründe dafür wären etwa der zu hohe Glücksfaktor in Proben (Skillchecks), und das Level-System, was mit auch eher misfällt. Für Sidequests kann man ja auch Gegenstände, Geld, Computerdateien oder Verbindungen zu wichtigen Personen bekommen...

Kapitel


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Kritik
Credits
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