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Current revision as of 15:57, 31 March 2007
Contents |
Neue HP in Vorbereitung
Von der tollen rdn-online.com-Community habe ich nun etwas Webspace für meine Projekthomepage bekommen...innerhalb ein oder zwei Wochen müsste sie erreichbar sein.
Diese Seite wird daher von nun an nicht mehr upgedated. Danke für eure Besuche.
Willkommen
Wilkommen auf der Wiki zu meinem Spiel EON.
Hinweis: Tut mir Leid, im Moment bin ich sehr beschäftigt mit Schule etc...
Darum verzeiht mir bitte wenn ich die HP nicht so regelmässig wie zuvor update. EON ist schon nicht gecancelt ;) .
Newsticker
27.1.2007 - Den Unterhaltungsraum (siehe Screenshots) weitgehend fertiggestellt, inklusive Lightmap.
28.1.2007 - Mein Geburtstag - Intro zu 60% fertiggestellt, auch am Geburtstag wird gemakert^^
29.1.2007 - Ein wenig gemappt und diese Wiki online gestellt.
3.2.2007 - Ein wenig gemappt und edited.
4.2.2007 - Am Intro rumgebastelt, dass ich im Vergleich zu vielen späteren Teilen des Spiels immer noch nicht fertig habe.
6.2.2007 - Sturmtruppler gepixelt.
7.2.2007 - Sturmtruppler hochgeladen. Zu "bestaunen" unter Screenshots und anderes Bildmaterial.
8.2.2007 - NPC gepixelt sowie das Intro nun zu 80% fertiggestellt.
9.2.2007 - Intro zu 90% fertiggestellt - ich muss nur noch den Landungsring sowie ein paar Kleinigkeiten verändern.
22./23.2.2007 - Nach längerer Zeit nun wieder etwas ernsthafter an EON gearbeitet; gemappt und den
"HTP-HVY12" - (Zitat eines Freundes: "Das ist kein Personentransporter, das ist ein Panzer!") gepixelt; zu sehen unter Screenshots und anderes Bildmaterial.
24.2.2007 - 3.Intro verworfen, jetzt kommt das 4.. Erste Pose für den Imperator und eine (noch namenlose) Generälin gemacht.
2.3.2007 - Juhu - 300ter Marke an Visits gebrochen^^
Kurzübersicht
Systeme: Windows, Linux (WINE), MAC nicht getestet
Maker:RPG Maker 2003 (RM2k3)
Genre: Action-Stealth-RPG
Story: Nathrael
Scripter: Nathrael
Features:
AKS (hauptsächlich Schusswaffen)
Eine Menge Sidequests
Fraktionen -wieder mit eigenen Quests-
Komplexe Story mit verschiedenen Enden
Raumkampfsystem
Fahrzeuge
Tag-\\Nachtzyklus
Schwimmen, Klettern, Schlösser knacken, Hacken etc.
Pocket PC mit Questlog und Dateien (Thema: Cameos, Easter Eggs und Hintergrundinfos)
Über ein mögliches Generierungssystem (und ein folglich daraus resultierendes Probensystem) wurde nachgedacht, und ich habe mich dagegen entschieden. Gründe dafür wären etwa der zu hohe Glücksfaktor in Proben (Skillchecks), und das Level-System, was mit auch eher misfällt. Für Sidequests kann man ja auch Gegenstände, Geld, Computerdateien oder Verbindungen zu wichtigen Personen bekommen...
Kapitel
Spielvorstellung
Charaktere
Status
Vorschläge
Screenshots und anderes Bildmaterial
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Gastrolle beantragen
Mitmachen
FAQ
Kritik
Credits
Gästebuch