Angriffspunkte

From Dunewiki

(Difference between revisions)
Line 1: Line 1:
-
==Angriffsbonus der Häuser (siehe *Häuser ): ==
+
== Angriffspunkte ==
-
=== +10% Angriffsbonus bei den Harkonnen ===
+
-
=== +5% Angriffsbonus bei den Corrino ===
+
-
==Angriffspunkte der Einheiten ==
+
-
=== '''Leichte Truppen''' ===
+
-
==== Leichte Infantrie ====
+
-
=== '''Schwere Truppen'''===
+
-
==== Kampfpanzer ====
+
-
=== '''High-End Truppen'''===
+
-
==== Devastator ====
+
 +
* bei den [ http://www.planet-arrakis.de/Anleitung/index.php?page=Hauser [Häusern] ] haben
 +
** die Harkonnen +10% Angriffsbonus
 +
** die Corrino +5% Angriffsbonus
 +
* Verlinkung zu den Angriffspunkten der [ http://www.planet-arrakis.de/Anleitung/index.php?page=Details_Einheiten [Militär-Einheiten] ]
 +
* durch Erhöhung der Truppen-Motivation (siehe Startseite im Game)kann man seinen Angriffswert steigern
 +
* bei den [ http://www.planet-arrakis.de/Anleitung/index.php?page=Gebaude [Gebäuden] ] verstärken die Vorposten die Angriffspunkte. (Ingame-Zitat: "Für jedes mit Vorposten bebaute Prozent Land erhalten Sie einen Angriffsbonus von 2,5%. Das Maximum liegt bei 50% Angriffsbonus.")
 +
* [ http://www.planet-arrakis.de/Anleitung/index.php?page=alleForschungen [Forschungen] ] können die Angriffspunkte auch verstärken:
-
Die Angriffspunkte können durch Gebäude bzw Forschungen verstärkt werden:
+
** Forschungen an sich:
 +
*** Lasgun, +5% Angriffsbonus
 +
*** Kriegssprache, +5% Angriffsbonus
 +
*** Kriegsmentat, +5% Angriffsbonus
 +
*** Angriffsbonus I, +8% Angriffbonus
 +
*** Angriffsbonus II, +8% Angriffsbonus
 +
** einigen Upgrade-Forschungen (siehe wieder [ http://www.planet-arrakis.de/Anleitung/index.php?page=Details_Einheiten [Militär-Einheiten] ] )
-
Außerdem sollte man die Eigenheiten der Häuser beachten: z.B.Die Harkonnen besitzen einen Bonus von +
 
-
Bei einem Angriff entscheidet die Summe der Angriffspunkte ob dieser erfolgreich verläuft oder nicht (siehe dazu auch, Berechung eines Angriffs, Angriffsrechner)
+
== Fazit aus den Angriffspunkten ==
-
Den Angriffspunkten wirken die Verteidigungspunkte der Militäreinheiten, folgende Forschungen und Gebäude und Balancing-Regeln wie die Altersregel und die Größenregel entgegen.
+
Pro Land kann man im Durchschnitt an Angriffspunkten maximal haben, (Achtung: nach der 2/3-Regel kann man aber nur mit 1/3 seiner Truppen angreifen):
 +
* 2.167,13 AP = Harkonnen mit Devastatoren und Todeshandraketen = (10 + 22,4)* 31,7 * (2,01 + 0,1)
 +
* 2.055,71 AP = Corrino mit Raketenpanzern und Todeshandraketen = (10 + 22,4)* 30,8 * (2,01 + 0,05)
 +
* 1.953,72 AP = Atreiden bzw. Bene Gesserit mit Sonic-Tanks = (10 + 22,4)* 30 * 2,01
 +
* 1.921,15 AP = Tleilaxu  mit Deivatoren = (13 + 22,4)* 27 * 2,01
 +
* 1.758.34 AP = Ordos mit Deviatoren = (10 + 22,4)* 27 * 2,01 
 +
 +
** Rechengrundlage:
 +
** Haus = (Truppenanzahl pro 1 Land + aus 80% Werkstätten)* (stärkster Einheit mit allen Upgrades)* Bonus
 +
*** Bonus aus (120% Motivation + 20% Vorposten + 31% aus Forschungen Lasgun, Kriegssprache, Kriegsmentat, Angriffsbonus I, Angriffsbonus II + Haus-Bonus)

Revision as of 23:37, 25 June 2007

Angriffspunkte

  • durch Erhöhung der Truppen-Motivation (siehe Startseite im Game)kann man seinen Angriffswert steigern


Fazit aus den Angriffspunkten

Pro Land kann man im Durchschnitt an Angriffspunkten maximal haben, (Achtung: nach der 2/3-Regel kann man aber nur mit 1/3 seiner Truppen angreifen):

  • 2.167,13 AP = Harkonnen mit Devastatoren und Todeshandraketen = (10 + 22,4)* 31,7 * (2,01 + 0,1)
  • 2.055,71 AP = Corrino mit Raketenpanzern und Todeshandraketen = (10 + 22,4)* 30,8 * (2,01 + 0,05)
  • 1.953,72 AP = Atreiden bzw. Bene Gesserit mit Sonic-Tanks = (10 + 22,4)* 30 * 2,01
  • 1.921,15 AP = Tleilaxu mit Deivatoren = (13 + 22,4)* 27 * 2,01
  • 1.758.34 AP = Ordos mit Deviatoren = (10 + 22,4)* 27 * 2,01
    • Rechengrundlage:
    • Haus = (Truppenanzahl pro 1 Land + aus 80% Werkstätten)* (stärkster Einheit mit allen Upgrades)* Bonus
      • Bonus aus (120% Motivation + 20% Vorposten + 31% aus Forschungen Lasgun, Kriegssprache, Kriegsmentat, Angriffsbonus I, Angriffsbonus II + Haus-Bonus)
Personal tools