Angriffspunkte
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- | * bei den [ http://www.planet-arrakis.de/Anleitung/index.php?page=Hauser | + | * bei den [http://www.planet-arrakis.de/Anleitung/index.php?page=Hauser Häusern] haben |
** die Harkonnen +10% Angriffsbonus | ** die Harkonnen +10% Angriffsbonus | ||
** die Corrino +5% Angriffsbonus | ** die Corrino +5% Angriffsbonus | ||
- | * Verlinkung zu den Angriffspunkten der [ http://www.planet-arrakis.de/Anleitung/index.php?page=Details_Einheiten | + | * Verlinkung zu den Angriffspunkten der [http://www.planet-arrakis.de/Anleitung/index.php?page=Details_Einheiten Militär-Einheiten] |
* durch Erhöhung der Truppen-Motivation (siehe Startseite im Game)kann man seinen Angriffswert steigern | * durch Erhöhung der Truppen-Motivation (siehe Startseite im Game)kann man seinen Angriffswert steigern | ||
- | * bei den [ http://www.planet-arrakis.de/Anleitung/index.php?page=Gebaude | + | * bei den [http://www.planet-arrakis.de/Anleitung/index.php?page=Gebaude Gebäuden] verstärken die Vorposten die Angriffspunkte. (Ingame-Zitat: "Für jedes mit Vorposten bebaute Prozent Land erhalten Sie einen Angriffsbonus von 2,5%. Das Maximum liegt bei 50% Angriffsbonus.") |
- | * [ http://www.planet-arrakis.de/Anleitung/index.php?page=alleForschungen | + | * [http://www.planet-arrakis.de/Anleitung/index.php?page=alleForschungen Forschungen] können die Angriffspunkte auch verstärken: |
** Forschungen an sich: | ** Forschungen an sich: | ||
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*** Angriffsbonus I, +8% Angriffbonus | *** Angriffsbonus I, +8% Angriffbonus | ||
*** Angriffsbonus II, +8% Angriffsbonus | *** Angriffsbonus II, +8% Angriffsbonus | ||
- | ** einigen Upgrade-Forschungen (siehe wieder [ http://www.planet-arrakis.de/Anleitung/index.php?page=Details_Einheiten | + | ** einigen Upgrade-Forschungen (siehe wieder [http://www.planet-arrakis.de/Anleitung/index.php?page=Details_Einheiten Militär-Einheiten] ) |
+ | * das Sectorgebäude [[Akademie]] ergibt +8% Angriffsbonus | ||
+ | == Fazit aus den Angriffspunkten (das Sectorgebäude [[Akademie]] wurde nicht mitberechnet)== | ||
- | + | Pro Land kann man im Durchschnitt an Angriffspunkten maximal haben, (Achtung: nach der 2/3-Regel kann man aber nur mit 2/3 seiner Truppen angreifen): | |
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- | Pro Land kann man im Durchschnitt an Angriffspunkten maximal haben, (Achtung: nach der 2/3-Regel kann man aber nur mit | + | |
* 2.167,13 AP = Harkonnen mit Devastatoren und Todeshandraketen = (10 + 22,4)* 31,7 * (2,01 + 0,1) | * 2.167,13 AP = Harkonnen mit Devastatoren und Todeshandraketen = (10 + 22,4)* 31,7 * (2,01 + 0,1) | ||
* 2.055,71 AP = Corrino mit Raketenpanzern und Todeshandraketen = (10 + 22,4)* 30,8 * (2,01 + 0,05) | * 2.055,71 AP = Corrino mit Raketenpanzern und Todeshandraketen = (10 + 22,4)* 30,8 * (2,01 + 0,05) | ||
* 1.953,72 AP = Atreiden bzw. Bene Gesserit mit Sonic-Tanks = (10 + 22,4)* 30 * 2,01 | * 1.953,72 AP = Atreiden bzw. Bene Gesserit mit Sonic-Tanks = (10 + 22,4)* 30 * 2,01 | ||
- | * 1.921,15 AP = Tleilaxu mit | + | * 1.921,15 AP = Tleilaxu mit Deviatoren = (13 + 22,4)* 27 * 2,01 |
* 1.758.34 AP = Ordos mit Deviatoren = (10 + 22,4)* 27 * 2,01 | * 1.758.34 AP = Ordos mit Deviatoren = (10 + 22,4)* 27 * 2,01 | ||
- | ** Rechengrundlage: | + | ** Rechengrundlage (Stand: Anfang Juli 2007, Runde 1): |
** Haus = (Truppenanzahl pro 1 Land + aus 80% Werkstätten)* (stärkster Einheit mit allen Upgrades)* Bonus | ** Haus = (Truppenanzahl pro 1 Land + aus 80% Werkstätten)* (stärkster Einheit mit allen Upgrades)* Bonus | ||
*** Bonus aus (120% Motivation + 20% Vorposten + 31% aus Forschungen Lasgun, Kriegssprache, Kriegsmentat, Angriffsbonus I, Angriffsbonus II + Haus-Bonus) | *** Bonus aus (120% Motivation + 20% Vorposten + 31% aus Forschungen Lasgun, Kriegssprache, Kriegsmentat, Angriffsbonus I, Angriffsbonus II + Haus-Bonus) |
Current revision as of 23:22, 4 July 2007
[edit] Angriffspunkte
- bei den Häusern haben
- die Harkonnen +10% Angriffsbonus
- die Corrino +5% Angriffsbonus
- Verlinkung zu den Angriffspunkten der Militär-Einheiten
- durch Erhöhung der Truppen-Motivation (siehe Startseite im Game)kann man seinen Angriffswert steigern
- bei den Gebäuden verstärken die Vorposten die Angriffspunkte. (Ingame-Zitat: "Für jedes mit Vorposten bebaute Prozent Land erhalten Sie einen Angriffsbonus von 2,5%. Das Maximum liegt bei 50% Angriffsbonus.")
- Forschungen können die Angriffspunkte auch verstärken:
- Forschungen an sich:
- Lasgun, +5% Angriffsbonus
- Kriegssprache, +5% Angriffsbonus
- Kriegsmentat, +5% Angriffsbonus
- Angriffsbonus I, +8% Angriffbonus
- Angriffsbonus II, +8% Angriffsbonus
- einigen Upgrade-Forschungen (siehe wieder Militär-Einheiten )
- Forschungen an sich:
- das Sectorgebäude Akademie ergibt +8% Angriffsbonus
[edit] Fazit aus den Angriffspunkten (das Sectorgebäude Akademie wurde nicht mitberechnet)
Pro Land kann man im Durchschnitt an Angriffspunkten maximal haben, (Achtung: nach der 2/3-Regel kann man aber nur mit 2/3 seiner Truppen angreifen):
- 2.167,13 AP = Harkonnen mit Devastatoren und Todeshandraketen = (10 + 22,4)* 31,7 * (2,01 + 0,1)
- 2.055,71 AP = Corrino mit Raketenpanzern und Todeshandraketen = (10 + 22,4)* 30,8 * (2,01 + 0,05)
- 1.953,72 AP = Atreiden bzw. Bene Gesserit mit Sonic-Tanks = (10 + 22,4)* 30 * 2,01
- 1.921,15 AP = Tleilaxu mit Deviatoren = (13 + 22,4)* 27 * 2,01
- 1.758.34 AP = Ordos mit Deviatoren = (10 + 22,4)* 27 * 2,01
- Rechengrundlage (Stand: Anfang Juli 2007, Runde 1):
- Haus = (Truppenanzahl pro 1 Land + aus 80% Werkstätten)* (stärkster Einheit mit allen Upgrades)* Bonus
- Bonus aus (120% Motivation + 20% Vorposten + 31% aus Forschungen Lasgun, Kriegssprache, Kriegsmentat, Angriffsbonus I, Angriffsbonus II + Haus-Bonus)