Angriffspunkte

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==Angriffsbonus der Häuser (siehe *Häuser ): ==
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== Angriffspunkte ==
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=== +10% Angriffsbonus bei den Harkonnen ===
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=== +5% Angriffsbonus bei den Corrino ===
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==Angriffspunkte der Einheiten ==
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=== '''Leichte Truppen''' ===
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==== Leichte Infantrie ====
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=== '''Schwere Truppen'''===
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==== Kampfpanzer ====
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=== '''High-End Truppen'''===
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==== Devastator ====
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* bei den [http://www.planet-arrakis.de/Anleitung/index.php?page=Hauser Häusern] haben
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** die Harkonnen +10% Angriffsbonus
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** die Corrino +5% Angriffsbonus
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* Verlinkung zu den Angriffspunkten der [http://www.planet-arrakis.de/Anleitung/index.php?page=Details_Einheiten Militär-Einheiten]
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* durch Erhöhung der Truppen-Motivation (siehe Startseite im Game)kann man seinen Angriffswert steigern
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* bei den [http://www.planet-arrakis.de/Anleitung/index.php?page=Gebaude Gebäuden] verstärken die Vorposten die Angriffspunkte. (Ingame-Zitat: "Für jedes mit Vorposten bebaute Prozent Land erhalten Sie einen Angriffsbonus von 2,5%. Das Maximum liegt bei 50% Angriffsbonus.")
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* [http://www.planet-arrakis.de/Anleitung/index.php?page=alleForschungen Forschungen] können die Angriffspunkte auch verstärken:
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Die Angriffspunkte können durch Gebäude bzw Forschungen verstärkt werden:
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** Forschungen an sich:
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*** Lasgun, +5% Angriffsbonus
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*** Kriegssprache, +5% Angriffsbonus
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*** Kriegsmentat, +5% Angriffsbonus
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*** Angriffsbonus I, +8% Angriffbonus
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*** Angriffsbonus II, +8% Angriffsbonus
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** einigen Upgrade-Forschungen (siehe wieder [http://www.planet-arrakis.de/Anleitung/index.php?page=Details_Einheiten Militär-Einheiten] )
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* das Sectorgebäude [[Akademie]] ergibt +8% Angriffsbonus
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Außerdem sollte man die Eigenheiten der Häuser beachten: z.B.Die Harkonnen besitzen einen Bonus von +
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== Fazit aus den Angriffspunkten (das Sectorgebäude [[Akademie]] wurde nicht mitberechnet)==
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Bei einem Angriff entscheidet die Summe der Angriffspunkte ob dieser erfolgreich verläuft oder nicht (siehe dazu auch, Berechung eines Angriffs, Angriffsrechner)
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Pro Land kann man im Durchschnitt an Angriffspunkten maximal haben, (Achtung: nach der 2/3-Regel kann man aber nur mit 2/3 seiner Truppen angreifen):
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* 2.167,13 AP = Harkonnen mit Devastatoren und Todeshandraketen = (10 + 22,4)* 31,7 * (2,01 + 0,1)  
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Den Angriffspunkten wirken die Verteidigungspunkte der Militäreinheiten, folgende Forschungen und Gebäude und Balancing-Regeln wie die Altersregel und die Größenregel entgegen.
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* 2.055,71 AP = Corrino mit Raketenpanzern und Todeshandraketen = (10 + 22,4)* 30,8 * (2,01 + 0,05)
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* 1.953,72 AP = Atreiden bzw. Bene Gesserit mit Sonic-Tanks = (10 + 22,4)* 30 * 2,01
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* 1.921,15 AP = Tleilaxu  mit Deviatoren = (13 + 22,4)* 27 * 2,01
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* 1.758.34 AP = Ordos mit Deviatoren = (10 + 22,4)* 27 * 2,01 
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** Rechengrundlage (Stand: Anfang Juli 2007, Runde 1):
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** Haus = (Truppenanzahl pro 1 Land + aus 80% Werkstätten)* (stärkster Einheit mit allen Upgrades)* Bonus
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*** Bonus aus (120% Motivation + 20% Vorposten + 31% aus Forschungen Lasgun, Kriegssprache, Kriegsmentat, Angriffsbonus I, Angriffsbonus II + Haus-Bonus)

Current revision as of 23:22, 4 July 2007

[edit] Angriffspunkte

  • bei den Häusern haben
    • die Harkonnen +10% Angriffsbonus
    • die Corrino +5% Angriffsbonus
  • durch Erhöhung der Truppen-Motivation (siehe Startseite im Game)kann man seinen Angriffswert steigern
  • bei den Gebäuden verstärken die Vorposten die Angriffspunkte. (Ingame-Zitat: "Für jedes mit Vorposten bebaute Prozent Land erhalten Sie einen Angriffsbonus von 2,5%. Das Maximum liegt bei 50% Angriffsbonus.")
  • Forschungen können die Angriffspunkte auch verstärken:
    • Forschungen an sich:
      • Lasgun, +5% Angriffsbonus
      • Kriegssprache, +5% Angriffsbonus
      • Kriegsmentat, +5% Angriffsbonus
      • Angriffsbonus I, +8% Angriffbonus
      • Angriffsbonus II, +8% Angriffsbonus
    • einigen Upgrade-Forschungen (siehe wieder Militär-Einheiten )
  • das Sectorgebäude Akademie ergibt +8% Angriffsbonus

[edit] Fazit aus den Angriffspunkten (das Sectorgebäude Akademie wurde nicht mitberechnet)

Pro Land kann man im Durchschnitt an Angriffspunkten maximal haben, (Achtung: nach der 2/3-Regel kann man aber nur mit 2/3 seiner Truppen angreifen):

  • 2.167,13 AP = Harkonnen mit Devastatoren und Todeshandraketen = (10 + 22,4)* 31,7 * (2,01 + 0,1)
  • 2.055,71 AP = Corrino mit Raketenpanzern und Todeshandraketen = (10 + 22,4)* 30,8 * (2,01 + 0,05)
  • 1.953,72 AP = Atreiden bzw. Bene Gesserit mit Sonic-Tanks = (10 + 22,4)* 30 * 2,01
  • 1.921,15 AP = Tleilaxu mit Deviatoren = (13 + 22,4)* 27 * 2,01
  • 1.758.34 AP = Ordos mit Deviatoren = (10 + 22,4)* 27 * 2,01
    • Rechengrundlage (Stand: Anfang Juli 2007, Runde 1):
    • Haus = (Truppenanzahl pro 1 Land + aus 80% Werkstätten)* (stärkster Einheit mit allen Upgrades)* Bonus
      • Bonus aus (120% Motivation + 20% Vorposten + 31% aus Forschungen Lasgun, Kriegssprache, Kriegsmentat, Angriffsbonus I, Angriffsbonus II + Haus-Bonus)
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