Nivel 5
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Foto del Nivel 5 Tomada por un Faceling Aliado del MEG.
DIFICULTAD DE SUPERVIVENCÍA: Clase 2
- Nivel Inseguro
- Ambiente Asegurado
- Recuentro Mínimo de Entidades
[edit] Descripción
El nivel 5 es un complejo hotelero infinito, con muchas habitaciones y pasillos. El nivel en sí parece haber sido construido en la década de 1930, con muebles que datan de 1920. Hay tres (3) áreas principales en el nivel 5 que son totalmente accesibles.
Los alrededores del Nivel 5 están llenos de decoraciones y muebles de principios del siglo XX, siendo el Salón Principal el área más poblada de objetos del Nivel 5 . El nivel está mayormente limpio con poco polvo y suciedad persistente en las superficies. Parece que se limpia solo, ya que las manchas sucias parecen desaparecer solo unos minutos después. Los pisos extrañamente vírgenes y las áreas bien cuidadas hacen que el Nivel 5 sea completamente inquietante, en comparación con otros niveles cercanos. El jazz suave se reproduce en voz baja en los pasillos a través de tocadiscos antiguos y altavoces antiguos conectados a un sistema de sonido en todo el nivel. La elección y el cambio de música parecen ser aleatorios y fuera de lugar, se desconoce cómo se completa esta hazaña.
El nivel 5 es bastante misterioso e infame por sus extraños ruidos que se pueden escuchar. Como la charla distante de una fiesta que se puede escuchar al otro lado de las paredes. La gente ha informado que hay una presencia invisible observándolos en cada esquina. Los informes mencionan ruidos de susurros incoherentes detrás de ellos, algo que les toca el hombro cuando están solos y los supuestos ojos vigilantes de las pinturas antiguas esparcidas por ahí. A lo largo del Nivel 5 hay tres (3) áreas principales que se enumeran a continuación.
El Salón Principal:
Esta área es la sección principal del Nivel 5 y es el área más común para descubrir. Las paredes están cubiertas con papel tapiz ornamentado en rojo caoba y dorado. Wanderers incluso ha informado que el fondo de pantalla tiene caras que pueden mirarte, sin embargo, la autenticidad de estos informes es cuestionable. Los pisos pueden tener muchas variaciones, como madera de nogal oscuro, mármol blanco y exóticas alfombras rojas y doradas. Los pasillos en sí están muy amueblados con las decoraciones mencionadas anteriormente, que incluyen estanterías, armarios, sofás antiguos y mucho más.
Las paredes de The Main Hall tienen candelabros antiguos esparcidos por los pasillos, algunos de los cuales son en realidad lámparas eléctricas y no velas de cera que pueden producir un zumbido constante similar al Nivel 0 . La mayoría de las habitaciones en esta área están vacías, pero algunas tienen viviendas completamente amuebladas que son capaces de sustentar la vida. Las puertas en esta área están etiquetadas con carteles dorados con un número de habitación que parece ser aleatorio. Muchas de estas puertas están cerradas, pero algunas se han desbloqueado milagrosamente con el tiempo. Algunos incluso pueden abrirse y cerrarse aleatoriamente.
Esta área del Nivel 5 también alberga muchos huecos de ascensores, que pueden variar desde ascensores modernos hasta ascensores antiguos con jaula de cobre. Dentro del elevador, los artilugios son muchos botones que pueden llevar a los pisos 1 a 382. Acceder a los pisos 1-12 llevará a otra parte del Nivel 5 en el mismo piso, y no a otro piso. 13 o superior resultará en muerte o desaparición. Se desconoce qué hay arriba del piso 12.
La habitación de Beverly:
También conocido como "El salón de baile eterno", parece ser el área central principal en el Nivel 5 . La habitación en sí es muy espaciosa, con muchas puertas por todos lados. La cantidad parece ser aleatoria, y un Wanderer informó de cientos de puertas en las paredes, el suelo y el techo. La habitación solo contiene una pequeña mesa de fantasía en el centro iluminada por una gran lámpara de araña.
El contenido de la mesa incluye muchas bebidas y un juego de Mahjong sin terminar. Los intentos de terminar el juego no tuvieron éxito, ya que la mayoría se han visto afectados por este objeto, sintiéndose obligados a mantenerse alejados de él. Las puertas de esta área conducirán a The Main Hall o The Boiler Room, siendo The Main Hall la ocurrencia más común. Las entradas a esta sala estarán etiquetadas con un pequeño cartel plateado que dice "The Beverly Room".
La Sala de Calderas:
Esta área del Nivel 5 es bastante grande y está abarrotada debido a la gran cantidad de maquinaria vieja colocada dentro. El área contiene una gran maquinaria antigua como se mencionó anteriormente, y grandes tuberías industriales que cubren las paredes, todas entrelazadas, lo que hace que el diseño sea muy claustrofóbico. Las válvulas de escape se alinean en las tuberías en las paredes, ya que Almond Water parece fluir a través de las tuberías. La presión del agua parece causar fugas en las tuberías.
La temperatura de esta área es bastante alta y la mayoría de las superficies están secas. El vapor llena el aire mientras las máquinas funcionan continuamente. La mayoría de las habitaciones están llenas de calderas, algunas tienen hornos. Los ruidos que se escuchan aquí son en su mayoría maquinaria ruidosa o agua de almendras que gotea de las tuberías. Los vagabundos informan que se emiten débiles susurros desde los grandes hornos humeantes. Las investigaciones están en curso. Los ascensores de mantenimiento están presentes, pero no se recomienda usarlos.
Se han encontrado informes de una cuarta área, y el área se denominó "La sala del vestíbulo". Nadie sabe cómo entrar, ya que los Wanderers que han experimentado esta anomalía afirman que "se supone que no debes saber". Lo más probable es que esta oración signifique que no puede recordar cómo ingresar a esta área. Estos testigos han perdido todo recuerdo de esta sala en el lapso de unas pocas semanas. De hecho, es posible que muchos de nosotros ya hayamos entrado en esta sala. Las investigaciones de esta área por parte del MEG están en curso.
Las entidades normales son bastante escasas en el nivel 5 . Sin embargo, hay una gran población de Deathmoths que han creado nidos alrededor de este Nivel. Este nivel se considera una de las muchas colmenas centrales de estas Entidades. La mayoría sale volando de las habitaciones oscuras pululando por los pasillos. El nivel 5 contiene una mezcla de Deathmoths macho y hembra , que se sabe que las hembras son peligrosas. Por suerte las Hembras parecen quedarse en sus nidos y no salen normalmente, sin embargo son más comunes en el Nivel 5 . Las únicas otras Entidades que se sabe que aparecen en el Nivel 5 son Hounds , Woodlins , Roba-pieles, Watchers ., Nguithr'xurh , Gruñidores y Deathrats . Hubo informes de la Entidad 89 , también conocida como 'Hormigas', así como un informe de un Wrangler en The Boiler Room. La Entidad 26 , también conocida como 'Samantha', también se puede encontrar ocasionalmente deambulando por el Nivel 5 en The Main Hall. Si planea acercarse a Samantha, asegúrese de traer carne de alta calidad.
Pero basta de toda esa charla, estoy seguro de que ya estás loco de aburrimiento. ¿Por qué no vienes a mi oficina ? Me gustaría tener una charla contigo. No hay necesidad de ir más lejos aquí.
[edit] Bases, puestos avanzados y comunidades
MEG Outpost "Mantenimiento de la casa":
- Este Puesto Avanzado está hecho para proteger a otros Grupos de las Entidades y para estudiar el Nivel 5 .
- Ayuda a guiar a los Wanderers que buscan moverse a través de The Boiler Room.
- Por lo general, ayuda a grupos como Homely Hotel con su servicio.
Hotel acogedor:
- Este Grupo tiene un servicio hotelero en funcionamiento en el Nivel 5 .
- Este grupo está ubicado en The Main Hall, con letreros personalizados que conducen a su área.
- Este grupo está abierto a nuevos Wanderers para completar sus solicitudes para quedarse.
- Tienen un servicio activo de alimentos y habitaciones para mantener a salvo a los Wanderers.
- Esta es su primera base, y la segunda está en el Nivel 11.
- Una tercera base del Homely Hotel opera en el Nivel 230.
Los originales:
- The Originals son un grupo de personas que se instalan en uno de The Beverly Rooms.
- El grupo está compuesto por personas que ingresaron a The Backrooms entre 1300 y 1940.
- Solo aceptarán nuevos miembros si son del período de tiempo mencionado anteriormente.
- En su mayoría se mantienen solos, pero comerciarán en ocasiones. Aunque tienden a mantenerse alejados de las grandes facciones.
- Hay alrededor de 31 miembros, y algunos miembros notables son bastante históricos, como:
Amelia Earhart
dorothy arnold
Juan Jacob Astor IV
Capitán Edward Smith
Y muchos más.
La Sociedad del Salón Perdido:
- Este era un grupo creado por una especie de Entidad desconocida.
- Se desconoce la población, ubicada en un ala del nivel repleta de bibliotecas.
- Se rumoreaba que pasaban la mayor parte de su tiempo recopilando, estudiando y debatiendo información histórica y geográfica.
- Y tenía una reputación por su vasta colección de tomos, mapas y otros medios que contenían una gran cantidad de conocimientos.
- Gran valor para cualquier vagabundo que necesite información sobre casi cualquier cosa, ya que su trabajo todavía está aquí hasta el *día de hoy.
[edit] Entradas y salidas:
Entradas:
- Para entrar, encuentra una escalera antigua en el Nivel 4.
- Accede a un ascensor en el Nivel 3.
- Si encuentra una puerta dañada en el Nivel 19, llegará al nivel 5 .
- Sobrevive al 'Estado Erosionado' en el Nivel 126 para ingresar al Nivel 5 .
- Algunas de las puertas desbloqueadas en el Nivel 54 pueden conducir a este Nivel.
- Las casas en el Nivel 10 pueden conducir al Nivel 5 .
- Una puerta en el 'Salón de entrada' en el Nivel 82 rara vez puede conducir al Nivel 5 .
- Algunas de las puertas del Nivel 92 conducirán al Nivel 5 . Lo mismo se puede hacer si no deja un apartamento en el 'Evento 3'.
- Ciertas puertas en el Nivel 4.2 pueden conducir al Nivel 5 .
Salidas:
- Para salir, dé la vuelta y vuelva a subir las escaleras para volver a entrar en el Nivel 3.
- Vuelva al ascensor para volver a entrar en el nivel 4 .
- Viaja a las profundidades de The Boiler Room para llegar al Nivel 6. Aunque esto no se recomienda debido al calor extremo.
- Tomar una puerta de madera oscura puede conducir al Nivel 9.
- Encontrar una puerta abierta en la pared, el piso o el techo que tenga un paisaje de bosque lo llevará al Nivel 63.
- Ingrese a una puerta de metal que se encuentra en The Main Hall para ingresar al [[[Nivel 98]].
- Si se producen luces parpadeantes al unísono, aparecerá una puerta de madera. Ábrelo para transportarte al Nivel 27.
- Jugar a un Arcade Cabinet en The Boiler Room te llevará al Nivel 40.
- Ingrese a una puerta con forma de esclusa de aire dentro del Nivel 5 a través de The Boiler Room para ingresar al Nivel 78.
- Una gran puerta de madera que rara vez se encuentra en The Beverly Room puede conducir al Nivel 84.
- Un ala del hotel asegurada por MEG conducirá al Nivel 171.
- Salir por las puertas también te llevará al Nivel 161, aunque a menos que ya tengas un buen arma, no deberías acceder a este nivel.
- Entrar por una puerta de metal en la sala de calderas te llevará al Nivel 954.
- No engancharse en la esquina de una habitación blanca en este nivel tiene la posibilidad de llevarlo al Nivel 4112.
- Si "la bestia" te come, serás teletransportado al Nivel 666.
- Salga por la puerta principal del vestíbulo para acceder al Nivel 5.1.