Nivel 17
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DIFICULTAD DE SUPERVIVENCÍA: Clase 1
- Nivel Seguro
- Ambiente Asegurado
- Cantidad Minima de Entidades
[edit] Descripción
El nivel 17 parece ser un laberinto infinito de la estructura interior de un portaaviones naval. El nivel se compone de pasillos y escaleras que normalmente se encuentran en un portaaviones de clase Essex . Ocasionalmente, uno puede encontrarse con un pasillo inundado. Estos pasillos son salidas de un solo sentido conectadas directamente a las salas de superficie del Nivel 7.
El nivel 17 está mayormente desprovisto de entidades, con una sola entidad exclusiva. Estas entidades, conocidas como Improntas , son dobles de vagabundos del pasado que han explorado el Nivel 17 . Si bien no es físicamente peligroso, mirar una Huella causará una gran angustia por razones desconocidas. Este efecto se amplifica cuando se mira a una de estas entidades a los ojos, lo que generalmente provoca que el vagabundo pierda el conocimiento durante 3 a 4 horas y, en casos extremos, puede provocar la muerte cerebral.
Subir varios tramos de escaleras eventualmente lo llevará a las capas superiores del Nivel 17 . Estos pisos superiores tienen ventanas y puertas translúcidas selladas con una luz no identificable que se emite desde ellas. Cuando la luz emitida por estas ventanas entra en contacto con un vagabundo, hace que los pulmones de dicho vagabundo se llenen lentamente de agua. El agua continuará llenando los pulmones del vagabundo hasta que sean retirados de la luz o el vagabundo muera, lo que ocurra primero.
Entradas y Salidas
La entrada al nivel 17 se puede lograr encontrando una fuente de luz sumergida en el Nivel 7. Nadar en esta fuente de luz transportará al vagabundo a una habitación de diseño similar al lastre de un submarino. El agua se drenará de la habitación y se permitirá la entrada a la capa inferior del Nivel 17.
Salir del nivel 17 se puede hacer de dos maneras diferentes.