Nivel 10
From Database
La Primera Foto conocida del Nivel 10
DIFICULTAD DE SUPERVIVENCÍA: Clase 1
- Nivel Seguro
- Ambiente Asegurado
- Cantidad Minima de Entidades
Descripción
El nivel 10 es un campo de trigo que parece tener un tamaño infinito. También está presente un gran camino de tierra sin pavimentar que se dirige hacia el norte y el sur. El trigo en los campos es seguro para su uso y consumo. Se pueden encontrar bolsas de agua de almendras alrededor de los campos de trigo, que tiene un sabor dulce. La hora del día en el Nivel 10 siempre es alrededor del mediodía. El cielo está muy nublado y es posible que llueva raramente.
Al caminar por el sendero no solo encontrarás campos de trigo sino objetos extraños y edificios a lo lejos. Los primeros edificios que puedes encontrar son graneros y establos. Estos edificios suelen estar vacíos pero son totalmente explorables. El contenido de los graneros varía, pero el heno, el pelaje de los animales y los ruidos de los animales están presentes en todos los graneros y establos. Los objetos que puede encontrar incluyen tractores, utilidades agrícolas, etc.
Las casas pequeñas se pueden encontrar alrededor del nivel 10 . Estas casas parecen haber sido construidas a principios de la década de 1980 y están bastante vacías debido a la escasez de recursos. No ingresar a las casas, pues ocurrirá un evento donde se escucharán sollozos emanando de la casa y los presentes en el interior desaparecerán. Sin embargo, estas casas tienen la posibilidad de llevarte a algunos niveles como el Nivel 9 y el Nivel 7, aunque esto no está confirmado.
En un área bastante grande del Nivel 10 , se puede encontrar una ciudad. Este pueblo parece haber sido construido en la década de 1980 casi al mismo tiempo que las casas. Los edificios están llenos de varios elementos, a diferencia de las casas cercanas más modernas. Este pueblo incluye tiendas, apartamentos, casas, etc. Este pueblo es el hogar de una Comunidad que vive dentro de él y que decidió hacer del pueblo su hogar (ver Comunidades y Puestos). Es completamente seguro para explorar y vivir.
Las entidades tienen la posibilidad de aparecer en algunos edificios, pero esto es muy raro. Estas Entidades van desde Smilers, Roba Pieles, Ratas de la Muerte, Sabuesos y Facelings Agresivos. Ha habido informes de Wranglers debajo de la superficie del Nivel 10 . También hay informes de Camo Crawlers . Dos Entidades especiales pueden aparecer en el Nivel 10 , son las siguientes:
La primera Entidad especial se puede encontrar en torres alrededor del Nivel, están hechas de piedra y parecen haber sido construidas alrededor de la época medieval. Estas torres son seguras para atravesar y explorar cuando no están ocupadas. Estas torres del castillo están iluminadas con antorchas y una sustancia negra similar al carbón pinta el techo de las torres por dentro. Las torres incluyen algunos muebles, generalmente asociados con principios del siglo XVII. Durante un evento que pueda ocurrir, se reproducirán fuertes sonidos de trompetas en todo el Nivel 10por unos pocos minutos. Después de que esto ocurra, las Entidades conocidas como Los Arqueros aparecerán en grupos y explorarán el Nivel. Estas Entidades afirman que estas torres son su territorio. Los Arqueros no parecen interrumpir el pueblo y generalmente lo ignoran. Se recomienda mantenerse alejado de los arqueros, ya que es posible que te disparen con una flecha. Una vez que escuche las trompetas por segunda vez, eso indica que los arqueros se han ido.
La segunda Entidad especial se conoce como Gluff. Estas Entidades son grandes criaturas obesas que caminan entre los campos. Los Gluffs están allí para hacer crecer los cultivos, ya que su cuerpo emite gotas de agua dulce de almendras , lo que explica los extraños charcos que se encuentran en los campos. Estas Entidades son muy amigables y les gusta jugar en los campos. Sus movimientos son muy lentos y gráciles, y sus cuerpos caen lentamente como si fueran un globo. Los Gluff tienden a comer trigo en los campos que cultivan. Estas Entidades son útiles para cultivar y cosechar cultivos.
Bases, puestos avanzados y comunidades
Desde el descubrimiento del Nivel 10 se han formado muchos Grupos en este Nivel. Los más destacados de estos asentamientos se enumeran a continuación.
La estación de recursos de nivel 10 de BNTG:
- Este puesto avanzado fue formado por el BNTG para cosechar trigo para uso en panadería.
- Este Outpost tiene alrededor de veintitrés personas que trabajan juntas.
- También recogen otros recursos útiles como el Agua de Almendras antes mencionado .
- Transfiere los elementos del Nivel 10 al Nivel 1 a través de una Salida a dicho Nivel.
Nueva Sodbury:
- Alrededor de 10.000 Seres Creados residen en una gran ciudad establecida y administrada durante los últimos cientos de años. Su gentilicio preferido es "Soddies".
- Los vagabundos constituyen el resto de su sociedad, que suman alrededor de 1500, y a medida que la infraestructura dentro de la *ciudad, como la plomería, se vuelve poco a poco más confiable, solo aumentará.
- Es, con mucho, la comunidad más propensa en el nivel 10 a los brotes de enfermedades debido al saneamiento aún deficiente, así que *evita la ciudad si aún no eres inmune a la enfermedad y no quieres correr el riesgo.
Estación Insurrección 04:
- La población calculada de esta estación es de más de treinta y nueve miembros.
- Sirve como una de las principales fuentes de alimentos de la Insurrección, con la mayoría de los recursos aquí dedicados a la *agricultura y la repostería.
- Abierto a intercambiar alimentos por armas o medicinas.
- La entrada está prohibida en este puesto de avanzada a cualquier miembro del BNTG.
Ciudad de malta:
- Esta Comunidad está formada por varios Wanderers que buscan refugio en el Nivel 10 .
- Son muy amables y abiertos al comercio.
- Están custodiados por The BNTG Group cerca.
Amas de casa:
- Este Grupo es misterioso y reside dentro de las casas del Nivel 10 .
- Aparentemente han descubierto información vital dentro de las casas y no están dispuestos a compartirla.
- Se desconoce el número de miembros.
Descubrimiento:
Durante una expedición a fines de 2015, un Grupo en el Nivel 5 descubrió una cámara junto a un charco de una misteriosa sustancia seca. La cámara tenía muchas fotos del Nivel 10 , incluida la imagen que se muestra arriba. Junto a la cámara había una pequeña colección de notas de un Wanderer, presumiblemente el dueño de la cámara. La siguiente es una serie de transcripciones de estas notas.
“He estado caminando durante unos seis días y no hay nada más que este camino de tierra y el campo que lo rodea. Intenté salirme de la ruta y me devolvieron al camino. Hay agua de almendras en los campos, sabe dulce”.
“He estado escuchando trompetas y rugidos en la distancia y vi algo en la niebla. Le tomé una foto, no puedo identificarlo en este momento”.
“Si escuchas a alguien gritar '¡Fuego!' vuelve al camino inmediatamente. Alguien acaba de dispararme una puta flecha en el hombro y todavía estoy sangrando. Creo que vi una torre en la distancia y alguien en la parte superior con un arco”.
“Todo está en calma. es silencioso Ella me salvó. Un ángel apareció en el cielo, trompeta en mano".
"Si te encuentras en el Nivel 10 , quédate en un lugar".
"Ella te encontrará más rápido de esa manera".
Parece que este Wanderer vivió y vino de The Hub y entró en el Nivel 10 desde allí. The Wanderer experimentó muchos encuentros con Entidades nativas como The Archers y Gluffs. No se ha confirmado si la "ella" mencionada en las notas es la misma que la "ella" mencionada en el Nivel 1.5 . Se desconoce el destino de este Wanderer.
Entradas y salidas:
Entradas:
- Para ingresar, caminar por un camino hacia los campos cuando esté en el Nivel 9 lo llevará al Nivel 10 . Escalar una valla encadenada en el Nivel 205 te llevará al nivel 10.
- Seguir los procedimientos del Nivel 12 y entrar por la puerta tiene la posibilidad de conducir al Nivel 10.
- Saltar del tren en el Nivel 61 mientras está afuera y en movimiento lo llevará al nivel 10 (esto es peligroso y no se recomienda).
- Entrar en uno de los agujeros del laberinto del Nivel 51 te llevará a este Nivel.
- Comer un alimento similar a las judías verdes en el Nivel 226 también te llevará al Nivel 10 .
- También es posible ingresar al Nivel 10 adentrándose en el bosque del Nivel 170, a medida que avanza gradualmente hacia el Nivel 10.
- Salir de los terrenos sagrados en el Nivel 143 te llevará al nivel 10.
Salidas:
- Para salir, los bunkers raramente presentes en los campos de trigo pueden conducir al Nivel 1, Nivel 2, Nivel 3 o Nivel 14.
- Los informes indican que algunas de las casas conducen al Nivel 0, Nivel 5, Nivel 7 o Nivel 9, pero se desconoce exactamente cómo se logra este transporte.
- Encontrar y seguir una zanja en el nivel 10 durante unas horas te llevará al Nivel -7.
- Encontrar un área pantanosa en el nivel 10 te llevará al Nivel 66.
- Mientras deambula por los campos sin rumbo fijo, es posible encontrar un parche azul de trigo con un espantapájaros payaso directamente en el medio de este parche; arrancar una de estas hebras de trigo te teletransportará al Nivel 283.
- Aproximadamente a 20 millas de Malt Town se encuentra el límite de la Zona de Exclusión de Corpse Lake, que abarca y sirve como entrada al Nivel 10.1.
- Rara vez se pueden ver las ruinas del castillo, entrar en estas ruinas conduce al Nivel 143.