Kapitola 5
From Ars Magica 5
Contents |
Kapitola 5
Schopnosti
Schopnosti představují to, co se postava v průběhu svého života naučila. Postupem času se většinou zvyšují, neboť lidé se nikdy učit nepřestávají.
Schopnosti se ve hře většinou používají sečtením vlastnosti, schopnosti plus výsledku hodu kostkou a porovnáním tohoto součtu s úrovní obtížnosti. Teoreticky může být jakákoli vlastnost zkombinována s jakoukoli schopností, ale některé kombinace jsou vzácné; je například velice nepravděpodobné, že byste často házeli na sílu + nauku o Hermově řádu. Odpovídající vlastnost by měla být vybrána podle popisů vlastností v kapitole Postavy, v některých důležitých situacích jsou však kombinace vymezujovány pravidly pro magii a boj.
Specializace
Každé schopnosti, kterou své postavě vyberete, byste měli přiřadit specializaci. Když používáte schopnost způsobem, který se k této specializaci cztahuje, vaše hodnota schopnosti je o jeden stupeň vyšší než obvykle. Například když ve schopnosti nezávislá zbraň máte hodnotu 3 specializaci na dlouhý meč, vaše hodnota ze zvýší na 4 při jeho používání.
Doporučené specializace pro každou schopnost jsou uvedeny na konci jejich popisu. Jiné specializace si můžete vybrat se svolením příběhového průvodce.
Schopnosti bez hodnoty
Pokud postava nemá žádnou hodnotu v určité schonosti, nemusí ji být schopna používat. Nemá-li schopnost v seznamu na straně ... za svým názvem hvězdičku, může ji postava používat s hodnotou nula, ale dostává tři smolné kostky navíc. Pokud schopnost označena hvězdičkou je, nemůže ji používat vůbec.
Postava, která do nějaké schopnosti dala byť jen jediný bod zkušenosti, ji může používat – bez ohledu na hvězdičky – s hodnotou nula, aniž by dostávala smolné kostky navíc. Body zkušenosti představují znatelné množství cviku, a tak schopnost postavě zpřístupňují.
Postavy nemůžou používat nadpřirozené schopnosti, dokud v nich nemají alespoň jeden bod zkušenosti. Dávat body zkušenosti do těchto schopností můžou však jen postavy s odpovídající předností nebo Darem.
Seznam schopností
Tento seznam obsahuje všechny schopnosti v abecedním pořadí. Druh každé schopnosti je uveden v závorce na konci jejího popisu.
ARTES LIBERALES*
Sedm artes liberales, neboli svobodných umění, je základem středověké vyšší vzdělanosti. Všichni se je učí na univerzitách před tím, než začnou studovat jiné obory. Bylo by velice neobvyklé, aby postava měla hodnotu v nějaké akademické schopnosti bez jakéhokoli cviku v Artes Liberales.
Artes liberales jsou rozděleny do dvou skupin: trivia (gramatika, logika a rétorika) a quadrivia (aritmetika, geometrie, astronomie a hudba). V této době se klade větší důraz na trivium, ale učí se oboje. (Pamatujte, že Artes Liberales je jedna schopnost, ne sedm nezávislých).
Gramatika se zabývá teoretickými otázkami struktury jazyků, ne schopnostmi daný jazyk používat. Autoritami jsou Priscian a Donatus. Logika je studium úsudku a ostatních forem logického myšlení popsaných Aristotelem. V této době je to nejdůležitější umění ze všech. Autoritou zde je Aristoteles a jeho Logica vetus a Logica nova. Rétorika je studium teorie rétorických forem – znalost druhů prostředků, které může řečník použít, spíše než schopnosti je používat. Autoritou je Cicero, hlavně v jeho De Inventione.
Aritmetika je schopnost sčítat, odečítat, násobit a dělit. Autoritou je Boethius, De arithmetica. Geometrie se zabývá studiem plochých a prostorových obrazců a autoritou je Euklid v jeho díle Elementa. Zabývá se také studiem světla a Euklidova Optica je autoritou zde. Astronomie se zabývá předpovídáním poloh hvězd a planet, autoritou je Ptolemaios v Libri Almagesti. Hudba je čistě teoretická, je to studium proporcí a hudební teorie, ne schopnosti zpívat nebo hrát na hudební nástroj. Autoritou je Boethius v De Musica.
Artes Liberales také pokrývá schopnost číst a psát. Za každý stupeň hodnoty této schopnosti může postava číst a psát v jednom systému, samozřejmě za předpokladu, že zná jazyk, který takový systém používá: latinskou abecedu, řeckou abecedu, arabskou abecedu a tak dále. Specializace: gramatika, logika, rétorika, aritmetika, geometrie, astronomie, hudba, magické rituály, obřadné sesílání. (Akademická)
Druhy schopností
Schopnosti se dělí do pěti skupin: obecné, akademické, tajemné, bojové a nadpřirozené. Všechny druhy schopností se používají stejným způsobem, rozdíl spočívá v tom, kdo se je může naučit.
OBECNÉ SCHOPNOSTI
Téměř kdokoli v Mýtické Evropě má možnost se tyto schopnosti naučit a neexistují žádná omezení ohledně toho, kdo může, nebo ne.
AKADEMICKÉ SCHOPNOSTI
Akademické schopnosti vyžadují formální výcvik. Začínající postavy se mohou akademické schopnosti naučit, jen pokud jim to dovoluje přednost nebo pokud jsou mágové. Mágové bez zvláštní přednosti se můžou učit akademické schopnosti jen v průběhu nebo po učednictví. Jakékoli akademické znalosti navíc vyžadují alespoň hodnotu 3 latiny, řečtiny, hebrejštiny nebo arabštiny, záleží na oblasti Evropy, ze které pocházíte. Pro většinu postav však platí, že je potřeba latina 3.
Středověké studium je založeno na autores, neboli autoritách, každého předmětu. Na tyto autority se nepohlíží jako na neomylné, nebo že k danému předmětu řekli vše, co se k němu říct dá. Předpokládá se však, že základy mají správně a že přesně rozdělili předmět do jednotlivých kategorií. Středověký učenec tak může tvrdit, že se Aristoteles mýlil ohledně určitého logického klamu, ale rozhodně by netvrdil, že se Aristoteles úplně mýlil ohledně logiky nebo že existují klamy, které nespadají pod žádné z jeho skupin.
TAJEMNÉ SCHOPNOSTI
Postava si může vzít tajemné schopnosti při tvorbě, jen pokud jí to dovoluje přednost nebo je mág. Některé přednosti dovolují si vzít jednu tajemnou schopnost, zatímco některé dovolují vzít si jakoukoliv. Mágové bez odpovídající přednosti si můžou tajemné schopnosti brát jen během nebo po učednictví.
BOJOVÉ SCHOPNOSTI
Postavy se můžou naučit bojové schopnosti, jen pokud jim to dovoluje přednost nebo pokud jsou mágové. Mágové bez odpovídající přednosti si můžou bojové schopnosti brát jen během nebo po učednictví.
NADPŘIROZENÉ SCHOPNOSTI
Postavy můžou získat nadpřirozené schopnosti při tvorbě postavy, jen pokud mají přednost, která jim to umožňuje. Postavy, jež nejsou mágové, ale přesto mají Dar, si mohou během tvorby vzít jednu nadpřirozenou schopnost.
Většinu z těchto schopností uděluje magická nebo láří doména a používá odpovídající sloupec na tabulce vzájemného působení domén (strana ...). Většinu také dokáže udělit pekelná doména, ale naučení takové schopnosti vyžaduje nějaký obchod s mocnostmi pekla. Hlavní výjimkou je cit pro svatost a zkaženost, neboť je to moc božské domény. Pokud nemáte důvod si vybrat jinak, vaši schopnost uděluje magická doména, což vás činí imunní vůči deformaci z vysokých magických aur (viz. Strana ...). Schopnost udělená jinou doménou vás místo toho bude činit imunní vůči deformaci kvůli vysokým aurám vaší domény.
Dar umožňuje postavám se učit nadpřirozené schopnosti v průběhu hry (viz. Strana ...). Dar je však vždy spojen s magickou doménou, a tak umožňuje naučení pouze schopností pocházející z této domény.
Schopnosti podle typu
OBECNÉ SCHOPNOSTI
Atletika
Etiketa
Hudba
Hýření
Chápání lidí
Chirurgie*
Intriky
Jízda
Kejkle*
Lov
Lsti
Plavání
Povolání (druh)
Pozornost
Přežití
Rvačky
Řemeslo (druh)
Soustředění
Smlouvání
Šarm
Tajnost
Učení
Vůdcovství
Zacházení se zvířaty
Znalost (kraje)*
Znalost (organizace)
(Živý jazyk)*
AKADEMICKÉ SCHOPNOSTI
Artes Liberales*
Civilní a kanonické právo*
Lékařství
(Mrtvý jazyk)
Obecné právo
Philosophiae*
Teologie*
TAJEMNÉ SCHOPNOSTI
Finesa
Hermův kodex*
Nauka o Dominiu*
Nauka o lárech*
Nauka o magii*
Nauka o peklu*
Parma Magica*
Průraznost
BOJOVÉ SCHOPNOSTI
Luky
Nezávislá zbraň
Velká zbraň
Vrhací zbraň
NADPŘIROZENÉ SCHOPNOSTI
Cit pro svatost a zkaženost*
Jasnovidectví*
Magická citlivost*
Měňavec*
Okouzlující hudba*
Proutkaření*
Předtuchy*
Soulad s divočinou*
Uchvácení*
Zvířecí řeč*
ATLETIKA
Obecná fyzická zdatnost. Zahrnuje plynulý pohyb s jistotou a grácií. Používání atletiky zlepšuje koordinaci většiny důležitých svalů. Specializace: akrobacie, ohebnost, elegance, skákání, běh. (Obecná).
CIT PRO SVATOST A ZKAŽENOST*
Jste schopni cítit přítomnost dobra a zla. Hod na vnímavost + cit pro svatost a zkaženost proti úrovni obtížnosti 9 vám umožní cítit svatost nebo zkaženost v určité oblasti; proti úrovni obtížnosti 15 v nějaké osobě či předmětu. Jelikož se démoni často snaží skrýt svou zkaženost, svým hodem musíte většinou porazit jejich magckou odolnost. Démoni jsou však extrémně zlí, a tak přehození jejich magické odolnosti o 1 postačí. Poslové nebes se svou povahu snaží skrýt jen vzácně, ale pokud tomu tak je, musíte také přehodit jejich magickou odolnost (strana ...). V aurách mimořádně silného božího či pekelného vlivu vás může vaše citlivost přemoct. Tuto schopnost neuděluje magická ani láří doména, nýbrž boží, a tak používá sloupec boží domény v tabulce vzájemného působení domén (strana ...). Specializace: dobro nebo zlo (Nadpřirozená).
CIVILNÍ A KANONICKÉ PRÁVO*
Civilní právo je zákoník Římské říše. Na tom je založena většina právních systémů (jedinou velkou výjimkou je Anglie), a když je třeba vyřešit mezinárodní spor, používá se právě civilní právo. Autoritou je Justinián a jeho Digesta. Kanonické právo je zákoníkem církve. Pro Mýtickou Evropu je důležité, neboť se vztahuje na všechny národy a řídí práci církve i jiných oblastí, například sňatků. Je důležité vědět, že na duchovenstvo se vztahuje pouze kanonické právo, ne běžné ani civilní. Vysocí církevní hodnostáři jsou většinou zkušení kanonisté, ne teologové. Kanonické právo se skládá z papežských bul (vyjádření), ale autoritou je Gratian v jeho Decretu. Tato schopnost pokrývá znalosti obou druhů práv. Jiná náboženství, zejména Islám, mají své verze této schopnosti, které je třeba se naučit zvlášť. Specializace: zákony a zvyky určité oblasti, papežské zákony. (Akademická).
ETIKETA
Znáte společenské slušnosti a víte, jak se v určitých situacích chovat. Etiketa se liší od šarmu v tom, že se zabývá vhodným, ne okouzlujícím chováním. Etiketou nemůžete nikoho svést, ale stejně tak si při audienci s biskupem nevystačíte pouze s šarmem.
Specializace: šlechta, dvůr, sedláci, lárové, církev. (Obecná).
FINESA
Finesa je o tom, jak dokážete manipulovat se svými kouzly a provádět s nimi neobvyklé kousky. Tuto schopnost použijete při zaměřování kouzel či při jemné manipulaci s předměty.
Specializace: grácie, přesnost, jakákoli jednotlivá forma. (Tajemná).
HERMŮV KODEX*
Posuzování situací podle Hermova kodexu a vnějšího kodexu. Kromě znalosti případů v minulosti zahruje tato schopnost i praktickou stránku vymáhání hermetických zákonů, například odhadnutí, kdy je dobré jak hlasovat nebo jak předložit určitý argument. Specializace: pochody čarodějů, učedníci, světské vztahy, tribunály, politické intriky. (Tajemná).
HUDBA
Schopnost zpívat, hrát na hudební nástroje a skládat hudbu. Specializace: zpěv, skládání hudby, jakýkoli jednotlivý nástroj. (Obecná).
HÝŘENÍ
Schopnost se bavit bez větších následků. Člověk s touto schopností dokáže například vypít ohromné množství alkoholu, a zůstat při vědomí. Schopnost pokrývá také znalost přijatelného chování, rovnováhy mezi zábavou a umírněností. Specializace: pitky, pijácké popěvky, hazardní hry, zachování střízlivosti. (Obecná).
CHÁPÁNÍ LIDÍ
Porozumění lidským pohnutkám a motivům. Často na tuto schopnost jen tajně hodí příběhový průvodce, takže nevíte, jestli vaše postava uspěla, nebo dokonce zda hod nezpackala. Specializace: sedláci, vesničané, šlechtici, duchovenstvo, mágové, opačné pohlaví. (Obecná).
CHIRURGIE
Druh středověkého lékařství, kterého se využívá k léčení fyzického poškození. Zahrnuje ošetřování a obvazování všech druhů zranění, stejně jako surovou, ale nezbytnou dovednost vypalovat rány. Viz. „Zranění" na straně … pro přesná pravidla. Specializace: vypalování ran, diagnózy, obvazování ran, napravování kostí. (Obecná).
INTRIKY
Jednání zahrnující pletichaření a nenápadné používání moci nekonfliktními způsoby k dosažení vlastních cílů. Tato schopnost ale není jen o tajnosti a úkladech, pokrývá také vyjednávání a znalost formálních i neformálních pravidel chování a zdvořilosti. Kromě toho umožňují intriky rozlišovat fakt od bezvýznamných drbů, a získávat tak důležité informace o vysoce postavených lidech. Tato schopnost je naprostou nezbytností pro ty, kteří mají co dočinění s dvorem nebo hermetickým tribunálem. Specialiace: drby, pletichaření, šeptandy, spojenectví. (Obecná).
JASNOVIDECTVÍ*
Dokážete prohlédnout skrz iluzivní utajení či přestrojení včetně neviditelnosti. Vidíte také přirozeně neviditelné věci, jako například přízraky a hranice mezi úrovněmi regií. Úroveň obtížnosti pro prohlédnutí iluzivního přestrojení je většinou 6 + intenzita síly bytosti, která má iluzi na svědomí, nebo 6 + intenzita hermetického kouzla. Většinou vám tato schopnost umožní vidět věci skryté pomoci Imaginem, ale ne jiné. Případná magická odolnost skryté bytosti se na jasnovidectví nevztahuje. Pokud je něco doopravdy proměněné, například pomocí nějakého MuCo kouzla, určit jeho pravou formu vám tato schopnost neumožní. Úroveň obtížnosti pro spatření přirozeně neviditelných věcí je většinou 9 a úroveň obtížnosti pro zahlédnutí úrovní regia je určená na straně …. Specializace: regiones, neviditelné věci, iluzivní přestrojení, lárové, duchové. (Nadpřirozená).
JÍZDA
Jízda na koni a jeho řízení, hlavně ve stresu. Specializace: v boji, rychlost, triky. (Obecná).
KEJKLE*
Hbité prsty a znalost her, které je vyžadují. Kejkle zahrnují nejen kradení věcí ze stánků obchodníků, kapsaření a odemykání zámků, ale také „kouzelné" triky pro vymámení peněz od důvěřivých lidí a vyžadují výbornou jemnou motoriku. Cíl kejkle hází na vnímání + pozornost, aby si všiml vaší činnosti; pokud má sám nějakou hodnotu kejklí, může ji zaměnit za pozornost. Při obzvláště náročných úkonech, jako například při kapsaření, dostane oběť k hodu bonus +3. Specializace: krádeže, kapsaření, „kouzelné" triky. (Obecná).
LÉKAŘSTVÍ*
Lékařství je učení o lidském tělu a jeho nemocech. Lékařská praxe je založena na teorii čtyř tělesných šťáv – krve, hlenu, žluté a černé žluči. Věří se, že nemoci jsou způsobovány jejich nerovnováhou, což vysvětlouje praktiky snažící se rovnováhu obnovit, jako například pouštění žilou. Lékařství se také zabývá otravami a následků hladovění apod., ne však ošetřováním ran (viz. Chirurgie, výše). Autoritami jsou Hippokratés a Galén v různých dílech. Specializace: anatomie, lékárnictví. (Akademická).
LOV
Tvorba pastí, výběr správných loveckých míst, poznávání a sledování stop zvířat všeho druhu. Tato schopnost vám také umožňuje účinně skrývat své vlastní stopy nebo vůbec žádné nezanechávat. Specializace: stopování, zakrývání stop, lov konkrétního zvířete. (Obecná).
LSTI
Přesvědčivé lhaní, předstírání emocí, přesvědčení nebo nálad. Pokud rozumíte člověku, kterého se snažíte obelstít (hoďte 9+ na vnímání + chápání lidí), dostáváte pro hod bonus +1. Tato schopnost pokrývá i maskování nebo předstírání, že jste něco, co ve skutečnosti nejste. Často se v tomto případě jedná o oboustranný hod – výsledek vašeho hodu proti hodu na vnímání + chápání lidí (nebo pozornost, pokud jde o maskování) vaší oběti. Specializace: jednotlivé druhy lstí, lhaní autoritám, rychlá mluva, promyšlené lži. (Obecná).
LUKY
Používání luků a šípů. Specializace: jakákoliv jednotlivá zbraň. (Bojová).
MAGICKÁ CITLIVOST
Jste často schopni poznat, jestli je nějaké místo nebo předmět magické. Díky vaší citlivosti jste však také náchylnější k podlehnutí magickým účinkům. Od každého hodu na magickou odolnosti odečtěte svou hodnotu magické citlivosti. Kdykoliv se snažíte určit magickou podstatu nějakého místa nebo předmětu, průvodce vám přidělí úroveň obtížnosti, a pak hodíte jednoduchý hod na vnímání + magickou citlivost.
Zpozorování magické aury by mělo většinou mít úroveň obtížnosti rovnou 12 – úroveň aury, takže 9 pro auru úrovně 3 a 6 pro auru úrovně 6.
Pro kouzla a účinky očarovaných předmětů je vhodné použít úroveň obtížnosti 21 – intenzita účinku. U očarovaných předmětů použijte intenzitu toho nejvyššího.
U magických stvoření bude úroveň obtížnosti 15 – jedna pětina síly daného tvora. Pro bytost síly 25 by tak úroveň obtížnosti byla 10.
Specializace: aury, magická stvoření, očarované předměty, aktivní kouzla. (Nadpřirozená).
MAGICKÁ TEORIE*
Znalosti v ohledu podstaty a fungování magie, které využijete hlavně v laboratoři. Magická teorie se zabývá odbornými detaily hermetické magie; nauka o magii naopak pokrývá obecné znalosti všeho, co je magické. Kdokoli, kdo má k dispozici učitele nebo knihy (to je většinou znázorněno předností), se může naučit magickou teorii, ale lidem bez Daru je tato schopnost téměř k ničemu. Specializace: vynalézání kouzel, očarovávání předmětů, jedno umění. (Tajemná).
MALÉ ZBRANĚ
Boj se zbraní v jedné ruce, možná se štítem v druhé. To zahrnuje i kopí používané ze hřbetu koně. Specializace: jakákoliv určitá zbraň nebo štít, což pokrývá používání této zbraně se štítem nebo bez něj, stejně jako používání tohoto štítu s jakoukoli zbraní. (Bojová).
MĚŇAVEC*
Dokážete se proměnit v jakékoli světské zvíře od velikosti drozda (-5) až do velikosti medvěda (+2). Přeměna vyžaduje několikasekundové soustředění a hod na výdrž + měňavec proti hodnotě obtížnosti 9. Proměna zpátky do podoby člověka vyžaduje stejnou míru soustředění a stejný hod.
Máte omezený repertoár zvířecích podob, jednu za každou úroveň hodnoty této schopnosti. Pokaždé, když zvýšíte svou hodnotu této schopnosti, můžete si vybrat jedno nové zvíře.
Specializace: Jedna z vašich podob, určité okolnosti při vaší proměně. (Nadpřirozená).
(MRTVÝ JAZYK)*
Tato dovednost je podobná ostatním jazykovým schopnostem, ale je přístupná pouze vzdělaným postavám. Uděluje možnost mluvit jazykem, který se již nikde nepoužívá jako úřední. Tím nejdůležitějším příkladem je latina. Všechny vzdělané postavy v Mytické Evropě musí latinu umět, protože bez ní se nemůžou naučit žádné akademické schopnosti. Je to také společný jazyk Hermova řádu a církve. V jiných částech světa plní podobnou funkci arabština, hebrejština a řečtina, ačkoliv mrtvý jazyk je z nich pouze hebrejština. Specializace: akademické využití, církevní obřady, hermetické využití. (Akademická).
NAUKA O DOMINIU*
Znalost projevů boží síly. Liší se od nauky o církvi (což je druh znalosti (organizace)), protože pokrývá spíše zázraky než politiku. Liší se také od teologie, neboť se zabývá spíše mocí než doktrínou. Specializace: andělé, svatí, božská stvoření. (Tajemná).
NAUKA O LÁRECH*
Vědomosti ohledně láří moci, slabinách, motivacích a útočištích. Specializace: láří lesy, láří pohřebiště, jednotlivé druhy lárů. (Tajemná).
NAUKA O MAGII*
Znalost magických stvoření, míst a tradicí. Specializace: bytosti, magické tradice, regiones. (Tajemná).
NAUKA O PEKLU*
Chápání a znalost temné strany světa, především pekelné domény a jejích příslušníků. Zahrnuje vědomosti ohledně démonů a nemrtvých spolu s jejich chováním a slabinami, zabývá se také kletbami. Specializace: démoni, nemrtví, kletby. (Tajemná).
OBECNÉ PRÁVO*
Znalost anglických zákonů. U této schopnosti není žádná autorita a můžete se ji naučit pouze v Anglii. Specializace: místní zákony, daňové zákony.
OKOUZLUJÍCÍ HUDBA*
Když se soustředíte, dokážete ovlivnit jiné pomocí své hudby. Pokud chcete dosáhnout nějakého určitého výsledku, musíte zpívat slova, kterým lidé rozumí. Můžete uklidnit rozrušené pouze pomocí melodie, ale abyste přesvědčili sedláky, že se mají vzbouřit proti místnímu šlechtici, potřebujete slova. Obecné účinky fungují i na zvířata, ale konkrétní účinky fungují pouze na tvory, kteří slovům rozumí. Kdykoli tuto schopnost používáte, hoďte kostkou (stresovou, nebo jednoduchou; záleží na situaci) a k výsledku přičtěte komunikaci spolu s okouzlující hudbou. Úroveň obtížnosti 9+ uklidní rozrušené, 12 získá něčí lásku, 15 podnítí vzpouru a 24 možná vezme zpět duši od prince temnoty. Pokud hod zpackáte, vzbudíte nechtěnou emoci.
Pokud má cíl magickou odolnost, musíte ji překonat; viz. strana … pro přesná pravidla.
Měli byste také házet na kvalitu vašeho hudebního výkonu, ale magický účinek této schopnosti je na tomto hodu nezávislý. Pokud však zpackáte hod na hudbu, nějakým způsobem se vám nepodaří vůbec žádnou hudbu vyloudit, a tak tato schopnost automaticky selže.
Specializace: určitá emoce, určitý druh lidí. (Nadpřirozená).
PARMA MAGICA*
Ochrana před magií. Jedná se o rituál (není to však kouzlo), který trvá asi 2 minuty. Umožňuje vám přidat pětkrát vaši hodnotu Parmy Magicy k vaší magické odolnosti až do příštího východu nebo západu slunce (podle toho, co přijde první). Svou Parmu Magicu můžete potlačit, když se na to soustředíte; je to stejné jako udržování kouzla s trváním soustředění (viz. strana…). Aktivní Parma Magica však soustředěnost nevyžaduje.
Za každou úroveň hodnoty vaší Parmy Magicy můžete chránit jednu další postavu. Abyste tuto ochranu mohli zahájit, musíte mít souhlas dané osoby a musíte se jí dotknout. Ochrana pak trvá tak dlouho, dokud alespoň jedna z postav vidí tu druhou. Mág může ochranu kdykoli a na jakoukoli vzdálenost zrušit. Zatímco mág chrání svou Parmou Magicou jiné postavy, faktická hodnota schopnosti pro všechny chráněné postavy se sníží o 3. Pokud mág nemá původní hodnotu vyšší než 3, jeho Parma poskytuje každému chráněnci, včetně jeho samotného, magickou odolnost 0. V případě mága se tato odolnost přidá k jeho odolnosti z forem, a pokud mága chrání jiný mág, odolnosti z forem se také přičítají.
Parmu Magicu se můžou naučit pouze postavy s Darem, ale ty se ji učí jako tajemnou schopnost, ne nadpřirozenou. Znají ji pouze hermetičtí mágové, jelikož Řád tvrdě prosazuje volbu „přidej se, nebo zemři" proti komukoli, kdo se Parmu naučí. Okamžitě také vyhlásí pochod čarodějů na toho mága, který ji učil. Naučení Parmy Magicy je poslední fází výcviku učně, klíčovou znalost k používání schopnosti dostane až poté, co složí Přísahu. Specializace: ochrana před určitou formou. (Tajemná).
PHILOSOPHIAE*
Existují tři filozofie – přírodní, morální a metafyzická. Autoritou pro všechny tři je Aristoteles v různých knihách. Většina učenců studuje filozofii až po studiu svobodných umění, ale před studiem práv, teologie nebo medicíny. Přírodní filozofie je nauka o světě, který se nachází pod měsícem. Odpovídá zhruba dnešní vědě. Hlavními texty jsou Physica, De Meteorologia a De historia animalium. Morální filozofie je nauka o správném způsobu lidského života. Pokrývá etiku, politiku a ekonomii – texty zde jsou Ethica, Politica a Economica. Metafyzika je filozofie základní podstaty světa. Hlavním textem je Aristotelova Metaphysica. Specializace: přírodní filozofie, morální filozofie, metafyzika, magické rituály, obřadné sesílání. (Akademická).
PLAVÁNÍ
Rychlý a účinný pohyb ve vodě. Specializace: velké vzdálenosti, potápění, manévrování pod vodou. (Obecná).
POVOLÁNÍ (DRUH)
Schopnost vykonávat nějaké povolání, které nezahrnuje žádnou výrobu, Takové povolání je například žonglér, námořník, kočí, písař nebo pradlena. Specializace záleží na druhu povolání. (Obecná).
POZORNOST
Všímání si různých věcí, ať už je hledáte nebo je nečekáte. Tato schopnost se také používá k určení, jak pozorní jste v situacích, které vyžadují ostražitost. Specializace: tělesná stráž, držení hlídky, ostražitost, hledání. (Obecná).
PROUTKAŘENÍ*
Máte schopnost nacházet věci v okolí pomocí proutku (většinou je to vidlicová hůl) a vaší intuice. Soustředíte se na hledanou věc, držíte svůj proutek před sebou a následujete jeho drobné pohyby k cíli. Pokud hledáte něco konkrétního, musíte s tím mít nějaké spřízněnostní spojení (například mít v láhvi vodu z potoka, pokud hledáte tekoucí vodu). Předtím, než hodíte, musíte vymezit oblast, ve které hledáte – pokud se hledaná věc v daném území nenachází, automaticky selžete. Potřebný čas záleží na velikosti území a musíte ho vynaložit, ať už uspějete, nebo ne. Trvá asi jeden průměr (dvě minuty nebo dvacet bojových kol), než najdete něco v okolí 25 kroků a zdvojnásobením území se zečtyřnásobí čas. Abyste našli něco obyčejného, jako například vodu v okolí 25 kroků, potřebujete hodit 9+ na vnímání + proutkaření. Větší vzdálenosti a vzácnější věci zvětšují úroveň obtížnosti, takže nalezení zlata ve vzdálenosti 100 kroků by mělo úroveň obtížnosti 15. Specializace: hledání určité věci (např. voda, zlato), hledání na určitém místě. (Nadpřirozená).
PRŮRAZNOST
Dostávání vašich kouzel skrz magickou odolnost cíle. Viz. strana ... pro přesná pravidla průraznosti. Specializace: jakékoli jedno umění. (Tajemná).
PŘEDTUCHY*
Intuitivně cítíte, když je něco špatně nebo když se chystá stát něco špatného. Tuto schopnost můžete používat jak vy, tak průvodce, kdykoli je možnost uniknout nebezpečí. Hází se vnímání + předtuchy proti úrovni obtížnosti, jež záleží na situaci. Ta začíná na hodnotě 3 pro blížící se smrtelné nebezpečí a zvyšuje se, jak se zvyšuje časová vzdálenost a snižuje míra nebezpečí. Smrtelné nebezpečí přicházející za týden bude mít úroveň obtížnosti 9, zatímco brzká menší nepříjemnost 15. Pokud přehodíte úroveň obtížnosti o 3 nebo víc, dostanete také nějaké tušení ohledně druhu nebezpečí. To bude tím podrobnější, čím výš hodíte. Specializace: hrozby určité osobě nebo skupině osob, konkrétní druhy nebezpečí. (Nadpřirozená).
PŘEŽITÍ
Nacházení potravy, vody, přístřeší, správné stezky a relativního bezpečí v divočině (což je v Mytické Evropě velice nebezpečné místo). Tato schopnost pokrývá takové světské úkony, jako například zakládání ohně nebo vaření bez pomůcek. Specializace: konkrétní oblasti. (Obecná).
RVAČKY
Boj beze zbraní nebo s takovými zbraněmi, které jen tak seberete, včetně nožů. Rvačky se také používají při uhýbání útokům, pokud nemáte žádné bojové schopnosti. Specializace: pěsti, chvaty, nože, uhýbání. (Obecná).
ŘEMESLO (DRUH)
Obecný pojem pro nespočet schopností, jež se všechny zabývají nějakou ruční prací. Obecně se řemeslné schopnosti liší materiálem, se kterým pracují, ale můžete si také vzít řemeslnou schopnost, která postavě umožňuje pracovat s více materiály jedním určitým způsobem. Tuto schopnost si můžete vzít několikrát, pokaždé pro jiné řemeslo. Dovednost v jednom řemeslu nemá žádný vliv na dovednost v jiném řemeslu. Specializace: odpovídající vybranému řemeslu. (Obecná).
SMLOUVÁNÍ
Schopnost získat co největší výnos z nějakého zboží nebo služby a přitom platit co nejméně. Zahrnuje přečtení člověka, se kterým smlouváte, obecnou znalost hodnot zboží a vhodný druh vystupování. Dobrý obchodník dokáže snadno překonat odpor nezkušeného zákazníka a prohlédnout většinu pokusů o nadhodnocení zboží. Specializace: konkrétní druhy zboží, umění prodeje. (Obecná).
SOULAD S DIVOČINOU*
Jste mysticky sladěni s divočinou. Hod na vnímání + soulad s divočinou proti úrovni obtížnosti 9 vám umožní určit, kde je sever, jaké bude počasí nebo zda se v blízkosti nachází nějaké přírodní nebezpečí či zdroje. Jeden hod vám odhalí pouze jednu informaci. Specializace: směr, počasí, nebezpečí, zdroje. (Nadpřirozená).
SOUSTŘEDĚNÍ
Soustředěnost vaší mysli na jeden úkon, zejména po dlouhé časové úseky. Pokud se pokoušíte o něco, co vyžaduje zvýšenou pozornost, nebo pokud se snažíte zopakovat něco, co se vám nepovedlo, průvodce vám může nařídit hod na soustředění předtím, než se o to pokusíte. Tato schopnost je důležitá zejména pro mágy, protože jim pomáhá udržovat soustředěnost při jejich kouzlech, když jsou vyrušeni. Specializace: kouzla, čtení, práce v laboratoři. (Obecná).
ŠARM
Okouzlování a vzbuzování sympatií či zájmu vůči vám v ostatních, ale jen na osobní úrovni. Tuto schopnost můžete použít, když si chcete někoho emocionálně získat, především členy opačného pohlaví. Specializace: první dojmy, důvtip, dvoření se.
TAJNOST
Plížení či schovávání, aniž byste byli viděni. To zahrnuje sledování lidí bez toho, že si vás všimnou, na což se hází proti vnímání sledované osoby. Specializace: schovávání se, plížení se, stíny, obydlené oblasti, přírodní oblasti. (Obecná).
TEOLOGIE*
Teologie je nauka o Bohu a jeho práci na světě. Autority jsou Bible a Sentetiae Petra Lombardského. Bible má teoretickou přednost, protože je neomylná, zatímco Sentetiae jsou studovanější. Spekulace teologů jsou velice nesrozumitelné a často jsou teologové obviněni z kacířství. Obvinění se někdy vzdají svých názorů, ale někdy dokážou přesvědčit církev, že měli vlastně pravdu. Teologii jako schopnost si můžete vzít víckrát pro jiná náboženství, jako například islám nebo židovství. Specializace: biblické znalosti, kacířství, historie. (Akademická).
UČENÍ
Schopnost někoho jiného naučit určitou schopnost. Specializace: určitá schopnost, určitý druh studentů. (Obecná).
UCHVÁCENÍ
Máte moc ovládat něčí vůli. Když se někomu podíváte do očí několik sekund – což je v boji téměř nemožné – můžete někomu slovně nařídit, aby něco provedl. Hoďte si na vystupování + uchvácení proti hodu na výdrž vašeho cíle. Tomu může průvodce udělit proti vašemu hodu nějaký bonus podle tabulky níže. Hermetičtí mágové dostanou svoji běžnou Mentem magickou odolnost, a jen pokud ji schopnost prorazí, hází na výdrž. Slepci a lidé se zavřenýma očima jsou vůči této schopnosti imunní; viz. strana ... pro pravidla ohledně očního kontaktu. Je však nemožné svůj pohled odtrhnout, zatímco jste uchváceni, pokud nevyhrajete hod.
Příkaz | Příklad | Bonus oběti |
Neškodný | Mluv se mnou | +3 |
Pochybný | Přijď za mnou sám v noci | +6 |
Nebezpečný | Odlož zbraně | +9 |
Ohavný | Zabij své společníky | +12 |
Sebevražedný | Skoč ze srázu | +15 |
Specializace: Konkrétní druh příkazu, konkrétní druh obětí. (Nadpřirozená).
VELKÉ ZBRANĚ
Boj se zbraní, která vyžaduje obě ruce. Specializace: jakákoli určitá zbraň. (Bojová).
VRHACÍ ZBRANĚ
Boj na dálku se zbraněmi, které se hází. Specializace: jakákoli určitá zbraň. (Bojová).
VŮDCOVSTVÍ
Přesvědčování lidí, aby poslouchali vaše rozkazy a následovali vás. Tuto schopnost lze použít, také když chcete vzbudit strach v ostatních a přimět je k poslušnosti. Specializace: zastrašování, boj, inspirace. (Obecná).
ZACHÁZENÍ SE ZVÍŘATY
Péče o zvířata, včetně výchovy, ošetřování, hřebelcování a léčení. Specializace: sokolnictví, konkrétní zvířata. (Obecná).
ZNALOST (KRAJE)*
Znalost jedné určité oblasti, konventu nebo třeba vesnice. Zahrnuje znalosti místní historie, legend či mocenských center regionu, stejně jako znalosti o tom, kde se co nachází. Specializace: zeměpis, historie, legendy, politika, osobnosti. (obecná).
ZNALOST (ORGANIZACE)*
Znalost legend, historie, struktury, fungování a cílů nějaké organizace. Ta může být stejně velká jako církev nebo stejně drobná jako místní řemeslnický cech. Čím menší je organizace, tím podrobnější jsou vaše znalosti. Specializace: osobnosti, historie, politika. (Obecná).
ZVÍŘECÍ ŘEČ*
Dokážete mluvit se zvířaty, jako kdyby to byli lidé. Abyste určili, jak dobře dokážete komunikovat, nakládejte s vaší hodnotou zvířecí řeči, jako by to byla hodnota nějakého jazyka, kterým zvíře plynule mluví. Jako náhradu za jakékoli lidské společenské schopnosti můžete použít schopnost zacházení se zvířaty. Kromě toho nemá tato přednost žádný vliv na chování zvířat vůči vám nebo vás vůči zvířatům. Ostatní lidé vaší konverzaci se zvířaty nerozumí. Specializace: konkrétní typ zvířete, konkrétní typ komunikace. (Nadpřirozená).
(ŽIVÝ JAZYK)
Znalost konkrétního živého jazyka. Vaše hodnota této schopnosti není bonus pro hod kostkou, nýbrž udává vaši schopnost komunikovat.
Hodnota | Plynulost |
0 | Posunky a zvuky. S jedním nebo více body zkušenosti víte, jak se řekne „prosím", „děkuji" a několik dalších slov. |
1 | Základní otázky a odpovědi. „Kde je kostel?", „Prodáváte jídlo?" Neustálé chyby a otřesný přízvuk. Lidé k vám musí mluvit pomalu a často se musí opakovat. Ještě nedokážete vést plnohodnotnou konverzaci. |
2 | Základní konverzace. Dokážete vést krátkou konverzaci na běžné téma. Stále děláte mnoho chyb a často nedokážete pochytit, co říkají ostatní. |
3 | Téměř funkční. Dokážete vést konverzaci na každodenní téma, ale zabere to čas, děláte chyby a váš přízvuk je stále špatný. |
4 | Funkční. Dokážete vést konverzace na neodborná témata a děláte méně chyb. Lidé se většinou nemusí opakovat. Toto je minimální hodnota potřebná ke studiu z knihy. |
5 | Plynulá. Pokud toto není váš mateřský jazyk, stále máte přízvuk, ale je slabý. Mluvíte stejně dobře, jako většina rodilých mluvčích. Toto je minimální hodnota potřebná k napsání knihy. |
6 | Elegantní. Správně vybíráte slova a nemáte žádný přízvuk, pokud toto není váš mateřský jazyk. |
Když spolu mluví dva lidé, ta nižší hodnota schopnosti udává, na jaké úrovni komunikují. Postavy, které mluví příbuznými jazyky, mohou komunikovat s postihem k jejich hodnotě (ten uděluje průvodce), jehož výše záleží na tom, jak blízce si jsou dané dva jazyky podobné.
Pamatujte, že latina a hebrejština nejsou na většině území Mytické Evropy živými jazyky. Nicméně tam, kde jsou (jako například v některých konventech), se je můžou postavy naučit bez jakýchkoli zvláštních předností.
Postavy s touto schopností nedokážou číst ani psát, pokud nemají také hodnotu v Artes Liberales (strana …).
Tato schopnost také pokrývá umělecké kompozice v daném jazyce a vyprávění existujících příběhů s vervou a vášní. Znalost vlastních příběhů spadá pod odpovídající nauku.
Specializace: poezie, próza, konkrétní dialekty, slovní zásoba, konkrétní odborný slovník, slang, vyprávění. (Obecná).