Dexter
From Arnoldsen
Dexter modellen, eller The Dexter Hypertext Reference Model som den egentlig hedder, har sit navn efter at den blev udformet på Dexter Inn i New Hampshipe, samt nogen efterfølgende møder i 1988.
Modellen forsøger at samle op på de forskellige hypermedie systemer der var gængse på den tid, og give dem en fælles referenceramme, både med hensyn til hvad man kalder de enkelte elementer i systemerne, men også med hensyn til hvad man kan i et hypermedie system.
Et af formålene var også at give muligehed for at de forskellige systemer skulle kunne udveksle data, ud fra en fælles referenceramme.
Modellen er ikke nogen standard man kan slå op i, så man kan se hvordan man skal fortolke de forskellige komponenter, links og ankerpunkter, men en mere overordnet beskrivelse af hypermedie systemer. Modellen baserer sig på 3 lag.
- Runtime-laget er meget vagt beskrevet, da det afhænger meget af det enkelte hypermedie system, hvordan man navigerer, hvordan tingene vises osv.
- Within-component-laget er ligeledes meget vagt beskrevet, da det også er forskelligt hvordan data lagres i de enkelte hypermedie systmer.
- Storage-laget er til gengæld godt beskrevet, da det handler om sammenhængen mellem komponenterne.
Storagelaget indeholder en beskrivelse af komponenterne, altså hvordan man kan få fat i de data der ligger i komponenten, og hvilke ankre der er tilknyttet komponenten, dette beskrives som et atom. Links angiver hvilke komponenter der linkes til, og hvilke ankre i komponenterne der skal rammes, og der angives hvilken retning der hører til hvert anker. Den sidste del der kan ligge i storagelaget er composits, der kan håndteres som en komponent i sig selv, men som er en samling af komponenter.