Main Page
From Wfrp2
(Difference between revisions)
(→Sesje) |
(→Zobacz takze) |
||
Line 66: | Line 66: | ||
* [[Przedmioty]] | * [[Przedmioty]] | ||
* [[Najlepsze teksty z sesji]] | * [[Najlepsze teksty z sesji]] | ||
+ | * [[Ciekawe epizody]] | ||
* [[INFO|Edycja strony]] | * [[INFO|Edycja strony]] | ||
- | |||
==Kampania Druga?== | ==Kampania Druga?== | ||
Nikt nie wątpi, że będzie. Na przykład [[Grześ]] chciałby zagrać magiem... | Nikt nie wątpi, że będzie. Na przykład [[Grześ]] chciałby zagrać magiem... |
Revision as of 13:06, 4 May 2006
Oto kronika dokonań grupy awanturników z Warszawy w brutalnym świecie Warhammera.
Contents |
Kampania pierwsza
|
Została rozpoczęta jesienią 2005 roku.
Sesje
- Przez ostępy Drakwaldu - drużyna pomaga grupie uchodźców dotrzeć do Middenheim.
- Grobowiec - w trakcie podrózy do Middenheim drużyna spotyka pewnego rycerza i wykonuje dla niego niebezpieczne zadanie w jego rodzinnym grobowcu.
- Szczury w ścianach - bohaterowie docierają do Middenheim, gdzie zostają wplątani w sprawę morderstwa.
- Śladem skavena - uszczuplona grupa bohaterów zapuszcza się do podziemnego miasta pod Middenheim.
- Leśne sanktuarium - niebezpieczna wyprawa w poszukiwaniu artefaktu chaosu z wizji ojca Odo, ślepego kapłana Ulryka.
- Zabójczy ładunek - trudny powrót do miasta, przez niebezpieczny las Drakwald.
- Zatrute studnie - na tropie kultystów Purpurowej Dłoni.
- Oblężona świątynia - ucieczka z więzienia i po narazie z arcykanonikiem Sigmara wyprawa ratunkowa do tajemnej świątyni kultystów w gospodzie "Pod Mieczem i Korbaczem".
- Proces - gracze wcielają się w uczestników procesu, od którego zależy przyszłość Middenheim.
- Oczyszczenie - ostateczna konfrontacja z głównym złym.
- Szczurołapy w Middenheim - tydzień odpoczynku i kombinownowania jak zgromadzić dużo gotówki.
Zobacz takze
Kampania Druga?
Nikt nie wątpi, że będzie. Na przykład Grześ chciałby zagrać magiem...