Nivel 3

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DIFICULTAD DE SUPERVIVENCÍA: Clase 4

  • Nivel Inseguro
  • Ambiente No Asegurado
  • Rencuentro Alto de Entidades

El nivel 3 es el cuarto nivel de las trastiendas. Es uno de los primeros niveles que suelen encontrar los Wanderers.

Contents

[edit] Descripción

El nivel 3 es una serie de pasillos largos, oscuros y sinuosos que funcionan de manera similar al Nivel 0. Todos consisten en habitaciones segmentadas al azar, que no se forman en un patrón particular, y son extremadamente ruidosas con los ruidos de la maquinaria. Los pasillos son muy angostos y cerrados, algunos incluso requieren que los vagabundos de estatura y constitución promedio se inclinen, se encorven, gateen o caminen de lado a través de ellos.

Las paredes están compuestas de ladrillos marrones polvorientos, generalmente cubiertos con segmentos de tuberías de cobre y componentes mecánicos. Los pisos están hechos de un piso de baldosas grises aún más polvoriento, mientras que el techo está hecho completamente de metal.

El nivel 3 es uno de los niveles más grandes de Backrooms. Estimado en alrededor de 350 millones de millas cuadradas en el área (~ 563 millones de kilómetros cuadrados), este tamaño presunto hace que los avistamientos de compañeros vagabundos sean escasos cuando se viaja a través del Nivel 3. Se recomienda ingresar al Nivel 3 solo si está debidamente preparado para defenderse de cualquier cosa que esté al acecho en los pasillos con usted, ya que es muy poco probable que reciba ayuda en caso de que la necesite.

Como se mencionó, el Nivel 0 y el Nivel 3 comparten algunas similitudes. Las habitaciones son de tamaño y distribución similares, y los pasillos de ambas son largos y tortuosos. Sin embargo, los niveles también contienen algunas diferencias llamativas. Un ejemplo de ello pertenecería a las habitaciones del Nivel 3, que a veces contienen objetos dentro de ellas que ayudan a diferenciarlas de otras habitaciones, algo de lo que carece el Nivel 0. Uno de los ejemplos más notables de esto es el de un conjunto de barras de prisión oxidadas, capturadas en forma de imagen por The MEG. en la exploración inicial del nivel en 2012 (ver la imagen adjunta a la derecha para una referencia sobre la apariencia de las barras). Pruebas adicionales han demostrado que no importa qué métodos se intentaron, las barras nunca se pudieron quitar o abrir, ni tampoco las paredes que las rodeaban.1Tales obstrucciones han hecho que sea imposible atravesar ciertas partes del Nivel 3, por lo que el nivel no se puede mapear por completo en la actualidad.

Los exploradores de campo de MEG han informado que las áreas, donde las rejas de prisión son más numerosas, tienden a inculcar una mayor sensación de miedo y una incomodidad extrema en los vagabundos. Los vagabundos a menudo afirman sentirse como si estuvieran siendo observados, e incluso han afirmado ver figuras extrañas al acecho más allá de los barrotes. El MEG ha concluido que tales fenómenos son el resultado de alucinaciones o simplemente rumores.

El nivel 3 comparte muchas similitudes con el Nivel 2, como el hecho de que las paredes suelen estar revestidas con tuberías. Las tuberías son mucho menos abundantes que las del Nivel 2, pero aún se pueden encontrar en las esquinas de la mayoría de los pasillos. El eco del lodo negro y viscoso que fluye por estas tuberías es una de las principales fuentes de ruido dentro del nivel. El lodo en cuestión es altamente tóxico y emite humos mortales que provocan daños en el sistema nervioso del cuerpo si se inhalan, así como quemaduras de segundo y tercer grado al contacto directo con la piel. Todos los estudios que intentaron analizar la composición química de los lodos han arrojado resultados no concluyentes. Esto en sí mismo plantea un obstáculo para la investigación sobre las propiedades y funciones potenciales de la sustancia.

Las salas eléctricas fuera de lugar también se pueden encontrar aleatoriamente en los pasillos del Nivel 3. Estas salas eléctricas pueden variar mucho en cada aspecto, pero la mayoría de ellas son extremadamente oscuras y contienen un solo generador. También se han reportado aparatos eléctricos o electrónicos como cajas de interruptores, computadoras, cables sueltos, monitores de cámaras de seguridad y luces fluorescentes.

El nivel 3, aunque relativamente peligroso, se considera un punto de acceso para las bases de suministro. Esto se debe a que el nivel 3 es rico en recursos como Agua de almendras, Tomas falsas, Dolor líquido, Sal de fuego, raciones reales, Pistolas de agua y relámpagos embotellados. Junto con los elementos mencionados anteriormente, se pueden encontrar otros objetos que no son nativos de The Backrooms en todo el nivel, como cuchillos, encendedores, cortadores de pernos, linternas y otras armas o suministros diversos. En particular, el Nivel 3 es también el nivel en el que Wi-Fi de Los Backrooms está en su punto más fuerte, sentado en tres o cuatro compases consistentes en lugar de fluctuar aleatoriamente como en la mayoría de los otros niveles.

La abundante maquinaria dentro del nivel hace que las temperaturas dentro del Nivel 3 sean incómodamente cálidas pero generalmente soportables, con una temperatura promedio que varía ampliamente de 66 a 93 ° F (~ 18 a 33 ° C). Los viajes de larga distancia a través del Nivel 3 se ven dificultados por regiones en las que la temperatura puede aumentar drásticamente hasta volverse completamente inhóspita, con la temperatura más alta jamás registrada de 135 °F (~57 °C)2. También existen informes de regiones con aire húmedo y denso, lo que dificulta la respiración del aire en estas áreas.

La maquinaria del Nivel 3 es posiblemente el aspecto más peligroso de su entorno ambiental. Las máquinas que se encuentran a lo largo del nivel funcionan de forma autónoma sin necesidad de intervención externa. Los viajeros pueden beneficiarse de maquinaria útil o aprovechar el suministro extranormal aparentemente infinito de electricidad que los alimenta. Sin embargo, la autonomía de estas máquinas también las hace peligrosamente volátiles. Las máquinas a menudo se estropean y requieren un mantenimiento regular, lo cual es peligroso ya que su fuente de alimentación no se puede apagar de ninguna manera. Además, se sabe que las máquinas entran en combustión o explotan espontáneamente en varias ocasiones, causando lesiones graves a los Wanderers que tienen la mala suerte de estar en las inmediaciones. A pesar de esto, el peligro de la maquinaria se puede evitar fácilmente si uno no actúa precipitadamente mientras atraviesa el nivel.

[edit] Entidades

El nivel 3 contiene muchas entidades peligrosas. Es casi imposible recorrer grandes distancias sin encontrarlos al menos una vez. Sabuesos , Facelings, Wretches , Deathmoths masculinos y femeninos , Roba-Pieles , Dullers , Smilers, Clumps y Bursters parecen habitar este nivel, acechando a cualquiera que tenga la mala suerte de sucumbir a ellos. Se ha encontrado que el hongo reptador crece aquí, y la alta humedad también facilita que la enfermedad se propague aquí, por lo que se recomienda mantener prácticas de higiene adecuadas mientras se abre paso a través de los túneles.

Si bien estas entidades no aparecen en todos los rincones, su gran número ha causado innumerables bajas entre los círculos de vagabundos y los operativos de MEG por igual. Incluso se ha informado que estas entidades buscan activamente centros de actividad humana, en particular bases menores, con la esperanza de desmantelarlos y darse un festín con sus ocupantes. Los ataques a MEG Base Gamma son frecuentes, pero a menudo representan poca o ninguna amenaza debido al tamaño y las capacidades defensivas de la base en cuestión. Grupos más pequeños, como el FOJ , han informado de dificultades para mantener intactos sus puestos de avanzada. Muchos de ellos han experimentado el colapso total o casi total de sus puestos de avanzada como resultado de múltiples ataques, y viven con el temor constante por su seguridad.

[edit] Bases, comunidades y puestos avanzados

Numerosos grupos han intentado constantemente establecer bases en el Nivel 3 para hacer uso de sus abundantes activos. Una gran proporción de estos intentos falla apenas unos días después de que se establezcan, ya que las entidades pueden atacar y atacarán bases vulnerables que no están preparadas para el ataque. La alta tasa de fallas debería servir como advertencia: no intente establecerse en el Nivel 3 a menos que tenga los recursos, la mano de obra y la tenacidad para hacerlo.

MEG - Base gamma

  • Tercera base MEG más importante.
  • Alrededor de 300 operativos estacionados aquí de forma permanente, y una gran cantidad de otros se alojan aquí, a menudo buscando refugio de las entidades contenidas dentro del nivel.
  • Originalmente construido por agentes de MEG con ladrillos improvisados ​​que estaban hechos de cepillos de dientes triturados, cordones de zapatos, herraduras de plástico de juguete y botellas de pegamento, todos encontrados en el nivel 3. Los habitantes de la base se armaron con hondas improvisadas que estaban hechas de cables eléctricos y bandas de goma unidas a los huesos de algunas entidades que habían asesinado previamente. Utilizaron cápsulas de Liquid Pain como munición para estas hondas.
  • Abierto a negociación.
  • Comúnmente atacado por enjambres de entidades.
  • La base con mejor poder en los Backrooms, y también es el objetivo de los humanos por esa razón.
  • Mayor base documentada en el Nivel 3.

BNTG - Instalación de almacenamiento

  • Utilizado como instalación de almacenamiento principal para el BNTG
  • En él se almacenan multitud de recursos pertenecientes al BNTG, todos ellos preparados para comerciar en otros niveles.
  • Abierto al comercio, pero se sabe que sus operaciones son irrazonablemente altas.
  • Alrededor de 150 miembros permanentes, y la mayoría de los visitantes permanecen menos de una hora debido a la velocidad a la que el BNTG transfiere recursos entre niveles.
  • Segunda base documentada más grande en el Nivel 3.

Seguidores de Jerry - Salvación azul

  • Sólo 15 miembros permanentes.
  • Establecido con el propósito de la recolección de recursos.
  • De tamaño muy pequeño, ha estado bajo asedio y ha estado al borde de la destrucción varias veces.
  • Hostil hacia aquellos que no están dispuestos a aprender de Jerry .
  • Nivel de amenaza impredecible.

Las doncellas enmascaradas - Nombre desconocido

  • base no confirmada.
  • Se rumorea que existe después de los frecuentes ataques a la Base Gamma de las Doncellas.
  • Si se encuentra, evítelo a toda costa.

UEC - Base Escila

  • Cantidad desconocida de miembros.
  • Probablemente configurado para recolectar recursos.
  • No abierto al comercio.
  • No debe ser abordado.

[edit] Entradas y Salidas

Entradas

  • Las puertas desbloqueadas en el Nivel 2 comúnmente conducen al Nivel 3.
  • Los ascensores en los niveles 4 y 5 pueden llevar de regreso al nivel 3.
  • Entrar en bunkers en el Nivel 10 a veces puede conducir al nivel 3.
  • Los edificios en el Nivel 11 que tienen un aspecto similar al del nivel 3 en el interior a veces pueden teletransportarte a él.
  • Las tuberías oxidadas que se encuentran dentro del Nivel 13 pueden conducir al nivel 3 si entra en contacto con ellas.
  • El Metro también es una manera fácil de acceder al Nivel 3.

salidas

  • Los ascensores en el nivel 3 generalmente pueden conducir al Nivel 4 y al Nivel 55.
  • Las puertas de madera conducen al Nivel 31.
  • Sentarse en el asiento delantero de los automóviles que se encuentran en las salas eléctricas hará que caiga inconsciente. Al despertar, estarás en el Nivel 69.
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