Crimson Wanderer
From Database
PELIGRO DE LA ENTIDAD Clase 6
Numero de la Entidad: 77
Localización: Variable
Contents |
[edit] Descripción
Crimson Wanderer es un guerrero misterioso de gran fuerza y habilidad, temido por su poder letal, pero también es visto como un héroe por muchos. Es ampliamente considerado como una de las entidades humanoides más peligrosas en The Backrooms que acumuló uno de los recuentos de muertes más altos jamás registrados.
Hay relatos contradictorios con respecto a la apariencia del Crimson Wanderer, lo que sugiere que diferentes personas los percibían de manera diferente. Inicialmente, se pensó que esto era causado por una ilusión, pero la evidencia posterior demostró que Crimson Wanderer tiene en realidad múltiples formas. No debe ser considerado como un cambiaformas, y su transformación aparentemente es parte de su poder. Vea la siguiente sección para los detalles de sus formas.
La forma predeterminada del Crimson Wanderer es un caballero de más de 2 metros de altura con una fantástica armadura de metal, completa con una capa roja vieja y desgastada. Lleva una Claymore que guarda en su espalda, pero a menudo la arrastra por el suelo, provocando un fuerte ruido de arañazos mientras se acerca a su objetivo. Teniendo en cuenta su pesado movimiento, se estima que su peso, completo con su armadura y arma, es de aproximadamente media tonelada métrica.
Actualmente, no está claro cómo se ve el Crimson Wanderer debajo de la armadura. Una teoría popular sugirió que Crimson Wanderer no es más que una armadura sensible, por lo que no hay ningún cuerpo dentro. Es poco probable que esta teoría sea cierta, considerando la evidencia de que Crimson Wanderer sangra cada vez que se lastima. Muchos creían que la entidad alguna vez fue un vagabundo ordinario, pero de alguna manera se corrompió, maldijo, consumió por su propio poder o por alguna otra fuerza malévola. Incluso entonces, su apariencia de humanidad y personalidad aún permanecía. La creencia más común lo identifica como uno de los cazadores de dragones caídos del Nivel 1275 o un agente afiliado al Ojo de Argos., considerando que sus comportamientos están impulsados principalmente por el sentido de la justicia. Una teoría menos popular sugirió que la entidad era originalmente un caballero de uno de los reinos de Toprooms , pero tiende a viajar a otras regiones, incluyendo Backrooms y Midrooms .
Hay muchas teorías con respecto a la conexión de Crimson Wanderer y Crimson Heart de Five Treasures of the Void, pero hasta ahora no hay evidencia concreta de las teorías.
[edit] Comportamientos
El Crimson Wanderer es una entidad muy infame a pesar de que solo hay un Crimson Wanderer en la totalidad de Backrooms. Esto se debe principalmente a su tendencia extremadamente violenta a cazar y matar monstruos en los cuartos traseros. Debido a esto, muchos lo clasificaron en la misma categoría que Counter Entities., pero ciertamente no es uno de ellos, ya que son hostiles entre sí. Sin embargo, no ataca ciegamente, y no todas las entidades mostrarán hostilidad contra él. El Crimson Wanderer también solía matar a otros vagabundos, pero solo si alguna vez consideraba que cruzaban la línea. A muchos les sorprendió que sea capaz de comunicarse, incluso expresando una apariencia de humanidad con una personalidad real, ya que poseía un juicio e ideales claros y agudos. Muchos intentaron comunicarse con Crimson Wanderer, pero rara vez hablaba, e incluso si lo hace, su comportamiento es el de un individuo frío, estoico y cínico. Sin embargo, muestra una gran empatía ya que protege a los débiles e inocentes. Por ello, muchos lo apodaron como el "Antihéroe de las Trastiendas", para su desdén.
En su forma predeterminada, Crimson Wanderer es un individuo bastante tranquilo y sereno, incluso sensato, que solo atacaría si se le provoca, o cuando considera que la violencia es necesaria. Cuando se lastima, o se involucra en combate con un oponente poderoso, se transformará a una forma más intimidante donde su armadura y armas se oscurecen y se retuercen en un diseño más demoníaco y monstruoso. Se recomienda no comunicarse y mantenerse a una distancia segura del Crimson Wanderer durante esta fase, ya que se vuelve mucho más violento, agresivo, brutal y bárbaro.
En una circunstancia extremadamente rara en la que Crimson Wanderer mostraría su verdadera forma; ya sea si lo golpean lo suficientemente fuerte como para que su armadura se rompa, o cuando se enfrenta a un individuo especialmente malvado, ya que solo usa esto para aquellos que considera que merecen el peor de los sufrimientos. De esta forma, Crimson Wanderer es una entidad del caos sin una forma física definida, descrita como una "sombra viviente" por aquellos que presenciaron su crueldad. Al contrario de sus formas anteriores, es el más tranquilo durante esta forma, con poca o ninguna agresión. Este comportamiento espeluznante y sereno solo se suma al factor de intimidación, ya que tiende a flotar hacia su objetivo, tomándose su tiempo para aterrorizarlos, atormentándolos mientras luchan sin poder hacer nada o intentan escapar. Debido a esto, se teoriza que la verdadera naturaleza del Crimson Wanderer es una entidad de pesadilla, simbolizando al diablo juzgando a los malvados. Sin embargo, esta teoría es ampliamente ignorada por aquellos que tienen una opinión más positiva de la entidad, creyendo que es un agente de la justicia.
El Crimson Wanderer priorizaría la seguridad de los inocentes y siempre ayudaría a los débiles que lo necesitan, a menos que esté en su verdadera forma, donde evitaría e ignoraría a cualquiera que no sea su objetivo. Cuando se le preguntó por qué, dijo que no quería lastimar accidentalmente a ningún transeúnte inocente, lo que implica que incluso en su forma de pesadilla, todavía conservaba suficiente humanidad y era capaz de sentir empatía.
[edit] Biología
Por ahora, todavía hay evidencia concreta sobre si Crimson Wanderer tiene un cuerpo orgánico dentro de la armadura o no, por lo que cualquier suposición de su biología no es confiable. Expresa necesidades humanas, pero dice que no necesita comida ni bebida para sobrevivir, aunque las consumiría si así lo deseara. Según su explicación, puede regular su fuerza vital para almacenar y usar la energía de manera efectiva, y gasta solo una pequeña cantidad de ellos para satisfacer sus necesidades, como nutrientes y aire. Parece que los encendedores son lo único que consume deliberadamente, pero no está claro si lo hace para sustento o simplemente para eliminarlos.
[edit] Capacidades
No se sabe mucho sobre Crimson Wanderer, aparte de lo que se ha recopilado hasta ahora de las observaciones supervivientes. Aparentemente, la naturaleza del Crimson Wanderer cambia de forma, muy probablemente debido al poder de la transformación. Hay dos teorías de la transformación; ascendiendo a un estado superior aprovechando un cierto poder, o desatando la verdadera naturaleza que él suprimió. La primera teoría decía que Crimson Wanderer fue una vez un vagabundo común, pero gradualmente perdió su humanidad, se corrompió y fue maldecido por su poder. La segunda teoría sugiere que Crimson Wanderer es en realidad un monstruo de pesadilla, como un demonio, pero que suprime desesperadamente su naturaleza malévola, lo que implica que desea ser humano, o al menos intenta comportarse como una entidad civilizada.
En general, el análisis del cuerpo y el poder del Crimson Wanderer se dividirá en función de sus formas.
Formulario predeterminado
- Fuerza : Capaz de atravesar paredes y muchos otros objetos con bastante facilidad.
- Durabilidad : Su armadura parece ser tan fuerte como un tanque de batalla principal moderno.
- Movilidad : Tiende a caminar lentamente, pero en realidad puede moverse más rápido que un guepardo.
- Habilidades : El Crimson Wanderer parece capaz de regenerar su cuerpo y sus herramientas si alguna vez se dañan. Sin embargo, Crimson Wanderer no parece ser inmortal, ya que muestra un signo de instinto de supervivencia, lo que sugiere que aún podría morir, o tal vez, alguna vez fue mortal. Aparentemente, se regenera usando la misma manipulación de fuerza vital que usó para sostener su cuerpo.
Forma de combate
- Fuerza : Aplastar vehículos y edificios con poco o ningún esfuerzo.
- Durabilidad : Sobrevivir a explosivos pesados y apenas sufrir daños.
- Movilidad : mucho más rápido que en forma predeterminada, con la mayor velocidad observable alrededor del nivel supersónico.
- Habilidades : Crimson Wanderer genera un aura ardiente durante esta forma, con un aumento de calor y brillo que depende de su nivel de energía. Aparentemente, su aura es una proyección de su poder, que puede disparar como una explosión o un rayo para destruir a sus objetivos. El poder general varía entre los explosivos promedio y algo que puede destruir una ciudad entera. Su aura puede crecer y cambiar de forma en varias formas, y más comúnmente, un avatar espiritual de sí mismo empuñando varias armas. Múltiples testigos presenciales insisten en que "está usando Susanoo de Naruto" debido a sus capacidades visuales y similares. El aura en sí misma es aparentemente la misma fuerza vital que usó para mantener su cuerpo, lo que significa que usar demasiado su aura lo llevaría a quedarse sin energía para mantener su vida.
Forma verdadera
- Fuerza : Incomprensible debido a su existencia caótica y de pesadilla.
- Durabilidad : No está claro qué podría dañarlo en este estado.
- Movilidad : muy lento, pero a menudo se lo ve aparecer y desaparecer de un lugar a otro, lo que sugiere que puede moverse a través de la teletransportación.
- Habilidades: El Crimson Wanderer se considera una entidad de pesadilla en esta fase. Su naturaleza es un misterio que no muchos se atreven a observar, pero no parece ser omnipresente ni omnisciente y mucho menos omnipotente. Actualmente, nuestra comprensión de sus capacidades en este formulario es casi nula, pero su existencia parece corromper o perturbar todo lo que lo rodea, como hacer que las lámparas y otros dispositivos electrónicos parpadeen o incluso se apaguen. Los seres vivos expresaron malestar, miedo intenso, pavor y desesperación a su alrededor. Muchas entidades de Backrooms evitarían o incluso se aterrorizarían cuando entrara en esta forma, aunque la mayoría ya tiene miedo de sus formas anteriores. Rara vez usa esta forma, y parece que hay muchas limitaciones, requisitos o consecuencias de desatar esta forma. La teoría más comúnmente aceptada es que usar esta forma durante demasiado tiempo erosionaría lentamente su humanidad, convirtiéndolo en un monstruo sin mente y sin corazón.
[edit] Relación con entidades
En general, Crimson Wanderer trata a todos los seres como un guerrero los trataría, y no busca un derramamiento de sangre innecesario, pero no dudaría en atacar y luchar cuando lo considere necesario. En muchos casos, su acto debe considerarse como un "golpe de gracia" , ya que mata a otros no por malicia, sino para poner fin a su sufrimiento. Debido a esto, no está claro qué entidades son amistosas u hostiles contra él. Aquí están los análisis de su comportamiento hacia otras entidades, basados en nuestro conocimiento actual.
Facelings: Rara vez muestran hostilidad entre sí. La mayoría de los Facelings tienen algo de miedo al Crimson Wanderer, pero algunos expresaron respeto o incluso admiración hacia él. Existe la teoría de que Crimson Wanderer nunca mata a ningún Faceling, sino que castiga a los que se portan mal, especialmente a sus variantes hostiles.
Sabuesos : Todos los Sabuesos le tienen miedo al Crimson Wanderer y siempre corren o se esconden de él. No está claro si Crimson Wanderer atacaría a los Hounds o no, pero ha salvado a muchos Wanderers de los Hounds.
Smilers : Al Crimson Wanderer no le gustan, y los Smilers le tienen miedo. Existe la teoría de que Crimson Wanderer es una de las pocas entidades que pueden eliminar a los Smilers, ya sea con su aura o con su forma de pesadilla.
Deathmoths : Él los considera nada más que animales salvajes, por lo que simplemente los evitaría o espantaría.
Ladrones de piel : Crimson Wanderer los veía como parásitos, mentirosos cobardes e incluso traidores que debían ser exterminados y, por lo tanto, siempre les era hostil y siempre los mataría. No está claro por qué siempre podía ver a través de su apariencia, pero debido a esto, los ladrones de piel tienen mucho miedo a su alrededor. Si ves a alguien poniéndose paranoico, ansioso, incluso agitado alrededor del Crimson Wanderer, entonces es muy probable que sea un ladrón de piel. Mostró el mismo comportamiento a los Stalkers.
Asistentes a la fiesta: Crimson Wanderer tiene un enfoque único hacia los asistentes a la fiesta. No los odia tanto como a los Ladrones de Piel, pero los caza aún más ferozmente, ya que los considera como "una de las peores enfermedades" en los Cuartos Traseros. A pesar de eso, se compadeció de los Partypoopers, considerándolos como engendros fallidos que merecen ser sacrificados por su propio bien.
Encendedores : Hasta ahora, los Encendedores son los únicos que SIEMPRE empujarían al Crimson Wanderer a su modo de combate. Sin embargo, esto no significa que los Lighters tuvieran una oportunidad contra él para empezar. En cambio, necesita usar su aura para manejarlos. Un testigo presencial dijo que su aura los "devoraría" como una llama que consume otra llama.
Víctimas del moho : un descubrimiento reciente descubrió otras entidades que siempre empujarían al Crimson Wanderer a su modo de combate, pero esta no es para defenderse, sino para salvar a otros. Aparentemente, el aura del Crimson Wanderer es capaz de neutralizar el moho. Las víctimas describieron la sensación como un alivio cálido y relajante mientras la infección se eliminaba de su cuerpo. Las víctimas que ya pasan por las etapas 3 y 4 del moho morirían en el proceso de purificación, pero es mucho menos doloroso que matarlas con productos químicos de limpieza. El Crimson Wanderer solo haría esto con el consentimiento de las víctimas.
Entidades contrarias: Crimson Wanderer tiende a estar en conflicto con ellos, pero no busca conflictos con ellos. En la mayoría de los casos, son ellos los que lo atacan primero. Lo cual es una pena, porque Crimson Wanderer les muestra respeto, incluso si siguen intentando atacarlo.
The Corrupted Amalgamation: una de las pocas entidades que se hizo amiga del Crimson Wanderer, ya que ambos son entidades sociales capaces de juzgar y solo cazarían pueblos terribles.
Malveillant : Debido a la complejidad de las entidades, entonces es difícil resumir sus relaciones. Crimson Wanderer no es hostil con ellos, pero tiene una fuerte opinión sobre ellos. Él los vio como "duende amistoso" que aparentemente son agradables, pero en realidad son peligrosos, mortales e incluso francamente malévolos. Debido a esto, es excepcionalmente cauteloso con ellos. En general, usa el mismo trato que le dio a los Facelings: no es hostil con ellos, pero si se portan mal, los castigará.
The Phoeni : The Crimson Wanderer adora su belleza y los veía como aspectos de la naturaleza, ya que podrían ser seres elementales o incluso entidades espirituales. Debido a esto, los considera como algo sagrado. Según él, podrían estar conectados con el Jardinero , aunque ni siquiera él sabe si realmente están conectados o no.
Fencer : Teorizado para ser su compañero de entrenamiento.
Jerry : Pregúntale al Crimson Wanderer sobre Jerry, y normalmente se reirá. The Keymaster : Hay algunas afirmaciones de que interactúan, posiblemente incluso trabajando juntos. Ambos se niegan a dar más detalles sobre qué relación o negocio tienen entre ellos.
The Puppeteer : The Crimson Wanderer parece ver a la entidad de una manera excepcionalmente positiva y protege a la entidad. La verdadera naturaleza de su relación es un misterio por ahora, pero es seguro asumir que están en buenos términos.
The Guardian : The Guardian y Crimson Wanderer a menudo se ven juntos, tanto en batallas como en tiempos de paz. Aunque no se sabe mucho sobre la naturaleza de su relación, es seguro decir que se llevan muy bien, considerando que son lo suficientemente amigables como para ayudarse mutuamente. Aparentemente, se respetan mutuamente y se tratan de manera caballeresca.
Rey de la Normalidad : ampliamente considerado como su rival, se dice que el Rey de la Normalidad es otro ejecutor de la justicia, aunque ambos están retorcidos a su manera. A diferencia del Crimson Wanderer que deambula, matando cualquier amenaza que considere necesario eliminar, el Rey de la Normalidad se mezcla con otros vagabundos, lo que dificulta comprender su naturaleza o motivación.
Mater Lunae : La Madre Luna es una diosa venerada por muchos, y Crimson Wanderer la trata con sumo respeto, tal como lo harían los caballeros cuando se enfrentan a una divinidad. No se sabe mucho acerca de su conexión, pero parece que él no es un extraño para ella.
El primero : se teoriza que el fundador del Major Explorer Group , también conocido como Lucid, es un conocido del Crimson Wanderer. Aunque no hay evidencia concreta de ninguna conexión, Crimson Wanderer tiene opiniones firmes con respecto al Consenso de Empresarios.
Bufón : una entidad enigmática que, según la teoría, es el cuidador/gerente de las trastiendas. Una teoría sugiere que el Bufón podría ser el "Payaso de la Corte" que reside en el Nivel ALPHAOMEGA como su guardián, pero es imposible saber si esto es cierto o no. The Crimson Wanderer encuentra que Jester es un individuo intrigante y tiene una visión contradictoria de su naturaleza, lo que dificulta describir su relación única.
Hubris : El Rey sin Corona, también conocido como El Usurpador, es una entidad extremadamente poderosa que habita en El Trono Olvidado. Hay una teoría de que podría estar detrás de la "Corona del Trono" en el Nivel ALPHAOMEGA , pero si esto es cierto o no, solo el tiempo lo dirá. El cartero : El cartero es una entidad que entrega el correo a las personas en las salas delanteras y, en teoría, es el mayordomo de Hubris o del Narrador. El cartero a veces se ve en la Biblioteca Infinita , lo que sugiere que la teoría posterior podría ser cierta, o que el servidor de la entidad sea maestro múltiple.
El Narrador : Una entidad jefe que gobernaba la Biblioteca Infinita y todo su contenido. The Crimson Wanderer parece evitar a la criatura, y una vez dijo "no vayas a esa cosa, a menos que sea realmente necesario, porque realmente no vale la pena ni tu vida ni tu cordura", lo que sugiere que la entidad es más poderosa o al menos tan poderosa como a él. Según lo recopilado hasta ahora, el Narrador es una entidad psíquica que manipula la memoria y el conocimiento, y también es el maestro de la ilusión que cambia de forma, entre innumerables capacidades mágicas.
The Gardener : una entidad jefa que gobernó la Tierra de los Depredadores y madre de muchos monstruos. Aunque la naturaleza de la Jardinera es un misterio para muchos, es innegable que es poderosa e influyente para muchos seres. Crimson Wanderer es especialmente firme en que ella es un monstruo peligroso, a pesar de que no parece buscar conflictos con ella. Sin embargo, no dudaría en exterminar cualquiera de sus creaciones, especialmente cuando terminaban convirtiéndose en una plaga para los demás. Creador de estrellas : Ostensiblemente para estar cerca de un colega. Puede encontrarlos luchando simultáneamente contra las entidades, si no es común que se los vea afirmando y tragando agua de almendras o comiendo juntos. Su cooperación es extraordinariamente notable, apareciendo ante entidades combatientes, etc. Son simplemente imbatibles si están juntos, ya que ambos son entidades poderosas.
Cajas de servidor : Crimson Wanderer tiene una vista única de ellas. Él los considera más como armas ambulantes, en lugar de seres sensibles, por lo que la regla del "golpe de gracia" no se aplica a ellos. Cualquier Server Box que vea The Crimson Wanderer será destruido por su espada, a menos que estén completamente controlados como armas por las manos adecuadas. Debido a la excepción especial, Crimson Wanderer dijo que mantuvo 2 variantes raras de Server Boxes en forma de teléfonos; Uno con estuche azul y otro con estuche negro. Actúan como sus guardaespaldas y él los usa para situaciones de emergencia, como para ayudar en una batalla injusta o para explorar niveles peligrosos.
Otras entidades que Crimson Wanderer intentaría destruir inmediatamente son: Clumps , Rabids , Windows , Dead Hands , Death Ostriches , Death Rats , Toxin Spitters , Insanities , Scratcher , Sixarms , Clawlings , Mannequins y muchas más.
De cualquier entidad, la residencia del Nivel 1275 tiene la interacción más compleja e impredecible con él. Tanto los dragones como otros seres aquí se comportan como si él perteneciera allí, pero muchos de ellos son inusualmente hostiles hacia él. Aparentemente, esto no se debe a su naturaleza, sino a sus relaciones personales con ellos. Es por eso que hay muchas teorías de que él es uno de los cazadores de dragones que luego fue corrompido o maldecido. Incluso entonces, tanto el Crimson Wanderer como los habitantes del nivel todavía se tratan con cierta cortesía caballeresca, como deberían ser los guerreros. Se teoriza que los ciudadanos de Toprooms tienen el mismo comportamiento contra él, sin embargo, no hay suficiente información para respaldar esta suposición.
Más adelante se agregaría más investigación.
Veo que a ti también te interesa...
Entonces, ¿por qué no vienes aquí y escuchas sus historias?
Les prometo que serán muy interesantes...
Te estaré esperando en la Biblioteca Infinita , vagabundo.
¿Qué tipo de historias, preguntas?
Bueno, ¿por qué no los lees tú mismo?
"Réquiem de un caballero perdido"
"El significado del rojo"