Rune

From Shark Lair

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The levels "that should not be"

Dark Shark's nightmare

Normalmente, i primi livelli di un videogioco, dovrebbero essere quelli che invogliano di più a giocarlo, anche perché, è raro che se un gioco appena iniziato, si dimostra brutto e noioso, uno sia incentivato a continuare a giocarci (se il gioco poi lo si è pure trovato gratis in una rivista, il tempo che gli si da prima di disinstallarlo è brevissimo)...
Rune, inspiegabilmente, le prova tutte per far desistere la gente dal volerci giocare. Non il primo livello, ma praticamente tutto il primo "mondo", è veramente un concentrato di noia, si va avanti a brutalizzare scheletrini non morti con uno spadino tristissimo, pensando che se il gioco è davvero tutto così, la morte per noia sarà un rischio da tenere bene in considerazione. La noia però non è solo alimentata dalla inutilità dei cattivi, ma anche dalla ripetitività e bruttezza dei livelli che compongono il primo "mondo", che nel complesso si pone ai primi posti nella mia personale classifica dei livelli che sono stati una vera sofferenza da percorrere (sanno fianco a fianco con alcuni livelli di Half Life 1 e 2)...
Ripensandoci, non so cosa mi abbia fatto resistere stoicamente alla noia, facendomi arrivare fino alla fine del primo mondo, ma per lo meno posso dire che la sofferenza ha portato alla scoperta di un bel gioco; da allora vivo nel dubbio, di quanti altri bei giochi, con un inizio orrendo mi sono perso, e sopratutto vivo con la curiosità di voler sapere come gli è venuto in mente ai programmatori di Rune di mettere un modo così palloso all'inizio del gioco...

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