Predslov

From Icarrpg

(Difference between revisions)
m
Line 1: Line 1:
-
== Predslov ==
 
Icar vznikol v roku 1990 a odvtedy rástol a menil sa nad všetky pôvodné očakávania. Hra sa rozvinula z dvoch štatistík na osemnásť a späť na päť. Schopnosti sa zmenili a postupne pribúdali a pôvodné ručné kresby zbraní nahradili plne renderované 3D modely.
Icar vznikol v roku 1990 a odvtedy rástol a menil sa nad všetky pôvodné očakávania. Hra sa rozvinula z dvoch štatistík na osemnásť a späť na päť. Schopnosti sa zmenili a postupne pribúdali a pôvodné ručné kresby zbraní nahradili plne renderované 3D modely.

Revision as of 13:16, 7 February 2007

Icar vznikol v roku 1990 a odvtedy rástol a menil sa nad všetky pôvodné očakávania. Hra sa rozvinula z dvoch štatistík na osemnásť a späť na päť. Schopnosti sa zmenili a postupne pribúdali a pôvodné ručné kresby zbraní nahradili plne renderované 3D modely.

Icar je dielom jednej osoby, Roba Langa, ale hlavnými ťahúňmi celého vývoja sú verní hráči malej skupinky. Za tieto pravidlá by som chcel poďakovať nasledovným osobám:

Simon ‘Fish’ Aubury Gideon ‘Dwain’ Moss Andrew ‘Byrnie’ O’Byrne Gareth ‘Baldrick’ Jones Peter ‘Blonde’ Ganderton


File:Elements 3p5 window0001.jpg
okno do sveta budúcnosti

Personal tools