Miejsca
From Wfrp2
Contents |
Nuln
Dawna stolica, główny ośrodek technicznego rozwoju imperialnej machiny wojennej, akademickie serce ludzkości.
Najważniejsze, poznane przez bohaterów osoby
- Kapitan Bischof - dowódca Imperatora Wilhelma, który uległ urokowi Eldril.
- Bosman Eber Fuchs - dwulicowy pomocnik Kapitana Bischofa
- Camareann Młode Drzewo - elfka o niepokojącej urodzie, kupiec, kochanka Gildrila. Podejrzana o związki z chaosem.
- Bard Talim - był to sympatyczny acz średnio utalentowany, piegowaty bard; ofiara Rolfa Vogta.
- Elisabeth Becker - była to arystokratka, która pomagała bohaterom; ofiara Rolfa Vogta.
- Semund Tolzen - były oficer armii Nuln, obecnie akolita Sigmara.
- Jonas - Arcykapłan Sigmara o potężnej posturze.
- Gerlah Baer - były oficer armii Nuln, obecnie w niesławie.
- Rolf Vogt - był to oficer armii Nuln, który przypadkiem znalazł Puchar Gniewu i popadł w obłęd.
- Hans rzeźnik - był to tajemniczy pomocnik Rolfa Vogta.
- Grunbur - krasnoludzki płatnerz więziony w Żelaznej Wierzy
Najważniejsze, poznane przez bohaterów miejsca
- Wielki Most - jeden z cudów Starego Świata, most, którego środkowa cześć podnosi się, by umożliwić statkom przepłynięcie.
- Powrót Zbója - śmierdząca zgnilizną oraz potem marynarzy gospoda położona niedaleko doków.
- Złoty Młot - ekskluzywna gospoda, do której nie każdy jest wpuszczany.
- Przebity Błazen - niezła knajpa, w której goście mogą zdecydować o tym czy występujący błazen zachowa życie.
- Żelazna Wieża - stojąca na wyspie konstrukcja ze stali i żelaza, więzienie.
Altdorf
To stolica imperium. Ogromne miasto, dla którego nie sposób narysowac mapy gdyś istniejące tu kolegia magiczne załamują czasoprzestrzeń, tak że ulice, domy a nawet mosty wciąż przemieszczają się.
Najważniejsze, poznane przez bohaterów osoby (w kolejności spotkania):
- Wolfgang - Magister Płomienia, pomagał bohaterom w drodze do Altdorfu
- Pan Dieter Klemperer - Magister Niebios, pierwszy kontakt graczy w Altdorfie, przyjaźnie nastawiony, przesadnie przyjaźnie.
- Mistrz Messner - Magister Światła, być może wie, gdzie ukryty jest sztylet.
- Theodora Pfrieg - była łowczyni czarownic, polubiła bohaterów po wysłuchaniu opowieści o ich przygodach i po tym jak oni wysłuchali jej historii.
- Gottri Młotoręki - krasnolud, łowca czarownic. Robi wrażenie nieco obłąkanego. Nie polubił drużyny, mimo, że nie ma wśród bohaterów czarodzieja.
- Hrabia Frederick - zna wiele osób w mieście. Ma lekką nadwagę, za to jest zawsze świertnie ubrany. Przyjaciel Pana Klemperera.
- Pan Maxymilian Saer - bogaty kupiec, handuje dziełami sztuki i zajmuje się projektowaniem wnętrz. Znawca sztuki, mieszka w ogromnej, wspaniałej rezydencji. Drużynę w zasadzie potraktował chłodno, lecz dla Eldril chyba zrobi wszystko.
- Klara Roban - niezwykle wielebna kapłanka Sigmara, często żałuje za grzechy.
- Guillaume Deshamps - jadeitowy magister, bretończyk, druid pełną gębą. Twierdzi, że jest w stanie zniszczyć przeklęty artefakt.
- Otto szczurołap - oprowadzał bohaterów po kanałach
- Elizabeth Baern - hrabina mająca bohaterów graczy za nic.
- Johan Schmidt - młody, bogaty szlachcic
- Gabrielle Marsner - jadeitowa czarodziejka, która zniszczyła sztylet zawierający drugi odłamek demona.
Najważniejsze, poznane przez bohaterów miejsca (w kolejności odwiedzenia):
- Pod Płonącym Stołem - karczma, w której zatrzymali się bohaterowie. Obecnie karczmarka tworzy w niej izbe pamiątkową po walce z demonem.
- Klub Zagajnik - klub uczonych i filozofów, odwiedzany często przez Klemperera i Messnera
- Trzy Brody - speluna, w której serwują pyszne bułeczki i niebezpieczną kiełbasę.
- Kolegium Płomienia - znajdujące się w spalonej dzielnicy Altdorfu kolegium. Bohaterom nie udało dostać się do środka.
- Gorgona - niezwykle ekskluzywny klub w którym bohaterowie spotykali się z Frederickiem. Niestety, ochrona kategorycznie zażądała, aby bohaterowie weszli przez wejście dla służby.
- Rezydencja Guillaume Deshamps - druid kupił ten dom w kiepskim stanie, zniecierpliwony oczekiwaniem na to aż natura całkiem go zniszczy poprosił bohaterów o pomoc. Dokonana została całkowita destrukcja.
Middenheim
Middenheim - miasto Białego Wilka. Zbudowane na szczycie wysokiej na półtora kilomerag góry Fauslag.
Drużyna spędziła w Middenheim wiele czasu. Główne postacie, które tu poznali to:
Dzierżący władzę i osoby powiązane:
- Urlich Schutzmann - Komendant straży
- Konrad Richter - syn magistra prawa Middenheim.
Kapłani i osoby z nimi powiązane:
- Ojciec Odo - zmarły kapłan Ulryka
- Klaus Liebnitz - pełnił obowiązki Arcykapłana Ulryka, do czasu wykrycia przez bohaterów, iż jest kultystą boga Krwii.
- Ojciec Ranulf - obecny arcykapłan Ulryka.
- Werner Stolz - Arckanonik Sigmara, przyjaciel drużyny.
- Matthias Hoffer, Jakob Bauer, Urlich Fisher - trzej łowcy czarowinc z organizacji Ordo Fides
Gladiatorzy i inne osoby:
- Anika - piękna krasnoludka
- Larandal - elf szarlatan
- Kazgrom - krasnolud gladiator
- Oswald i Wulf - gladiatorzy, których szkolił Jari
- Albrecht Zweistein - profesor Collegium Theologica
- Cavindel z Reikwaldu, Kieł Wilka - elfi gladiatorzy, których Jari porąbał na arenie.
Bohaterowie początkowo mieszkali w tymczasowych kwaterach w pustych magazynach, które przeznaczono na schronienia dla przybyszy. Jednakże po kilku wspaniałych występach Jariego na arenie pod karczmą Tonący Szczur zwykli mieszkać w tym przybytku. Jest to lokal dość podły, lecz bohaterowie mają tam zapewnioną zniżkę a karczmarz zawsze znajdzie dla nich miejsce.
Pod Mieczem i Korbaczem
Była to gospoda w mieście Middenheim. Bohaterowie odktyli tu siedzibę kultu Karmazynowej Czaszki (przygoda Oblężona świątynia). Później Eldril i Gildril wymyślili sobie, że po usunięciu czcicieli chaosu przejmą przybytek na własność (przygoda Szczurołapy w Middenheim). Podjęte w tym celu działania nie przyniosły dobrego efektu - skończyły się tragicznie (przygoda Nawiedzony dom) a gospodę spalono.
Untergard
Niewielkie miasteczko kilka dni drogi na południe od Middenheim. Mimo, iż liczy sobie zaledwie 100 lat jest dzięki budowie mostu i przeprawy dość istotnym przystankiem na szlaku handlowym do stolicy prowincji.
Podczas niedawnych zmagań z Chaosem Untergard był areną silnych walk z armią zwierzoludzi, którzy pokonali mury i zajęli wschodnią część miasta. Rozpoczęło to dziewięciodniową, krwawą bitwę o most wygraną przez imperialne wojska i ich krasnoludzkich sprzymierzeńców.
Powiązane przygody: