NPC
From Wfrp2
(→Anika) |
m (Richter i Larandal to na pewno nie przyjaciele! :)) |
||
Line 24: | Line 24: | ||
*[[Zlecenie Kazgroma]] | *[[Zlecenie Kazgroma]] | ||
+ | {{Ojciec Odo}} | ||
+ | |||
+ | ==Wrogowie== | ||
+ | {{Cavindel z Reikwaldu}} | ||
+ | {{Kieł Wilka}} | ||
+ | |||
+ | ==Zwierzęta== | ||
+ | |||
+ | ===Gołąb pocztowy=== | ||
+ | Pierwsze zwierzę [[Ermintruda|Ermintrudy]]. Zamknięty w klatce, nigdy jej nie opuszcza i nigdy też nie jada. Za to wraz z całą drużyną przemierza najgłębsze podziemia. Jest związany z historią [[Ermintruda|Ermintrudy]], lecz - jak na razie - jego jedyna ujawniona funkcja to ostrzegawcze trzepotanie się w klatce. Zwany też "prowiantem na czarną godzinę", "rosołkiem" (przez [[Eldril]]) i "pieczystym" (przez [[Jari]]ego). | ||
+ | |||
+ | ===Łatek=== | ||
+ | Mały ale zajadły pies nierasowy, którego [[Ermintruda]] zakupiła za dwie złote korony rozpoczynając karierę szczurołapa. Na razie właścicielka nie wie jak się z nowym nabytkiem obchodzić. | ||
+ | |||
+ | ==Inni== | ||
=== Konrad Richter === | === Konrad Richter === | ||
Line 32: | Line 47: | ||
{{Pow przyg}} | {{Pow przyg}} | ||
*[[ Szczurołapy w Middenheim]] | *[[ Szczurołapy w Middenheim]] | ||
- | |||
=== Larandal === | === Larandal === | ||
Line 42: | Line 56: | ||
*[[ Szczurołapy w Middenheim]] | *[[ Szczurołapy w Middenheim]] | ||
*[[ Zlecenie Kazgroma]] | *[[ Zlecenie Kazgroma]] | ||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
- | |||
===Oswald i Wulf=== | ===Oswald i Wulf=== |
Revision as of 07:44, 4 July 2006
Oto lista istot związanych z naszymi przygodami.
Contents |
Przyjaciele
Anika
Anika Silmasdort z Karak Hirin
Młoda, urodziwa, jasnowłosa krasnoludka. Spod jasnych włosów zalotnie zerkają zielone oczy. Pomiędzy krągłymi, ściśniętymi skórzaną kurtą piersiami łańcuszek ze srebrnym kilofem. Przyciąga wzrok nie tylko krasnoludów.
Niegdyś kochanka słynnego gladiatora Kazgroma potem zwróciła swe zielone oczy ku Jariemu. Młody krasnolud zaimponował jej swoimi walkami na arenie. Zakochała się w nim bez pamięci po wspólnej kolacji w karczmie „Tonący Szczur” (niezwykle udany test ogłady wykonany przez Jariego). Wraz z drużyną uczestniczyła w misji odszukania nekromanty. Użyła tam całej swojej mocy by przyciągnąć uwagę Jariego. Ten początkowo opierał się zalotom, lub ich nie pojmował. Wreszcie jednak zapałał uczuciem. Spędzili wspólnie kilka wspaniałych dni i nocy. Gdy oznajmili Kazgromowi, że Anika chce odejść od niego, stary gladiator wpadł w szał...
Powiązane przygody:
Kazgrom
Białowłosy krasnolud ze złamanym nosem. Gladiator, weteran wielu walk. Na arenie prezentuje się bardzo groźnie. Najczęściej walczy toporem, odziany we wspaniałą kolczugę. Toczy też walki zapaśnicze. Wtedy widzowie mogą podziwiać jego nasmarowane oliwą ciało, na którym węzły mięśni wyglądają jak sploty jakiejś potężnej liny. Na plecach ma tatuaż w formie kolczastego drzewa.
Dostrzegł niezwykłe zdolności walki młodego krasnoluda Jariego. Kiedy zaproponował mu pojedynek zapaśniczy, nie wiedział, że stawką są nie tylko sława i pieniądze ale i serce pięknej Aniki Silmastdort.
Powiązane przygody:
Ojciec Odo
Sympatyczny, ślepy kapłan Ulryka. Prowadził drużynę przez ostępy Drakwaldu na poszukiwania Mosiężnego Czerepu. Został otruty wodą skażoną spaczeniem.
Powiązane przygody:
Wrogowie
Cavindel z Reikwaldu
Doświadczony elfi gladiator, nosił wysoki elfi hełm, bogato zdobioną kolczugę, walczył włócznią. Był dobrym przeciwnikiem, sprawił Jariemu wiele kłopotów i był bliski zwycięstwa. Mimo okazji do poddania się kontynuował starcie, wykrwawił się po odcięciu nogi.
Powiązane przygody:
Kieł Wilka
Elfi gladiator, który walczył z Jarim w pojedynku do decydującego ciosu. Jasnowłosy, nosił kunsztowną kolczugę przyozdobioną liśćmi i różnymi zielonymi gadżetami. Walczył przy użyciu włóczni. Z początku bardzo dobrze mu szło i walka zapowiadała się dla krasnoluda źle, ale po jednym, wybornym ciosie (podwojna "furia Ulryka") Jari zdjął mu głowę z ramion.
Powiązane przygody:
Zwierzęta
Gołąb pocztowy
Pierwsze zwierzę Ermintrudy. Zamknięty w klatce, nigdy jej nie opuszcza i nigdy też nie jada. Za to wraz z całą drużyną przemierza najgłębsze podziemia. Jest związany z historią Ermintrudy, lecz - jak na razie - jego jedyna ujawniona funkcja to ostrzegawcze trzepotanie się w klatce. Zwany też "prowiantem na czarną godzinę", "rosołkiem" (przez Eldril) i "pieczystym" (przez Jariego).
Łatek
Mały ale zajadły pies nierasowy, którego Ermintruda zakupiła za dwie złote korony rozpoczynając karierę szczurołapa. Na razie właścicielka nie wie jak się z nowym nabytkiem obchodzić.
Inni
Konrad Richter
Młody, pucołowaty szlachcic. Nie za bardzo mądry i niezbyt urodziwy. Braki te nadrabia szykownym ubiorem i manierami. Za staraniem swego ojca (magistra prawa Middenheim) otrzymał najlepsze wykształcenie i wychowanie.
Miał pewną marzenie z może zachciankę. Dzięki ukradzionemu od ojca naszyjnikowi, intrydze szarlatana Larandala i pomocy Eldril udało mu się je zrealizować.
Powiązane przygody:
Larandal
Elf szarlatan. Pierwszy raz drużyna spotkała go w Middenheim, kiedy podawał się za elficę imieniem Lindara. Uwiódł tam młodego szlachcica - Konrada Richtera, aby wyłudzić od niego naszyjnik. Ponieważ jego przebranie nie było tak doskonałe, aby „sfinalizować” transakcję posłużył się Eldril. Ta świetnie wywiązała się z zadania, dając zarobić szarlatanowi niemałą sumkę.
Ponownie pojawił się dosłownie, na drodze drużyny, pośród lasu. Mimo, iż był goniony przez bandę goblinów znalazł jeszcze chwilę, by przedstawić się imieniem zmarłego przed laty Amendila i wyłudzić od bardzo cenny łuk. Jednakże Gildril, natychmiast odkrył, że rzekomy właściciel bardzo słabo radzi ze strzelaniem. Drużyna zdemaskowała szarlatana i odebrała mu nie tylko łuk, ale i pozostały dobytek.
Powiązane przygody:
Oswald i Wulf
Tych młodych wojowników Jari przyuczał do walk na arenie. Mimo, iż szkolenie trwało tylko 10 dni to krasnolud tak przestraszył swoich uczniów, że obaj sporo skorzystali z nauk i udanie rozpoczęli karierę gladiatorów.
Bohaterowie mieli okazję obserwować Oswalda i Wulfa na arenie. Jari, znając podopiecznych potrafił dobrze wytypować zwycięzcę, na czym cała drużyna nie omieszkała zarobić.
Powiązane przygody:
Joachim Sterngraf
Młody hrabia, blondyn o twarzy oszpeconej szramą, którego ducha drużyna spotkała podczas wędrówki do Middenheim. Miał sługę-przygłupa, który z miłości do swego pana otruł jego dwóch starszych braci aby Joachim objął władzę nad rodem. Sprawa wyszła na jaw, nie dano wiary, że sługa działał sam, obydwu powieszono. Duch rycerza nie zaznał spokoju i błakał się w pobliżu rodzinnego grobowca, gdzie spotkała go drużyna.
Powiązane przygody: