Miejsca
From Wfrp2
(→Altdorf) |
(→Altdorf) |
||
Line 10: | Line 10: | ||
* Gottri Młotoręki, krasnolud, łowca czarownic. Robi wrażenie nieco obłąkanego. Nie polubił drużyny, mimo, że nie ma wśród bohaterów czarodzieja. | * Gottri Młotoręki, krasnolud, łowca czarownic. Robi wrażenie nieco obłąkanego. Nie polubił drużyny, mimo, że nie ma wśród bohaterów czarodzieja. | ||
* Hrabia Frederick, zna wiele osób w mieście. Ma lekką nadwagę, za to jest zawsze świertnie ubrany. Przyjaciel Pana Klemperera. | * Hrabia Frederick, zna wiele osób w mieście. Ma lekką nadwagę, za to jest zawsze świertnie ubrany. Przyjaciel Pana Klemperera. | ||
- | * Pan Maxymilian Saer, | + | * Pan Maxymilian Saer, bogaty kupiec, handuje dziełami sztuki i zajmuje się projektowaniem wnętrz. Znawca sztuki, mieszka w ogromnej, wspaniałej rezydencji. Drużynę w zasadie potraktował chłodno, lecz Eldril dla tej chyba zrobi wszystko. |
'''Najważniejsze, poznane przez bohaterów miejsca (w kolejności odwiedzenia):''' | '''Najważniejsze, poznane przez bohaterów miejsca (w kolejności odwiedzenia):''' |
Revision as of 20:49, 8 December 2006
Contents |
Altdorf
To stolica imperium. Ogromne miasto, dla którego nie sposób narysowac mapy gdyś istniejące tu kolegia magiczne załamują czasoprzestrzeń, tak że ulice, domy a nawet mosty wciąż przemieszczają się.
Najważniejsze, poznane przez bohaterów osoby (w kolejności spotkania):
- Wolfgang, Magister Płomienia, pomagał bohaterom w drodze do Altdorfu
- Pan Dieter Klemperer, Magister Niebios, pierwszy kontakt graczy w Altdorfie, przyjaźnie nastawiony, przesadnie przyjaźnie.
- Mistrz Messner, Magister Światła, być może wie, gdzie ukryty jest sztylet.
- Theodora Pfrieg, była łowczyni czarownic, polubiła bohaterów po wysłuchaniu opowieści o ich przygodach i po tym jak oni wysłuchali jej historii.
- Gottri Młotoręki, krasnolud, łowca czarownic. Robi wrażenie nieco obłąkanego. Nie polubił drużyny, mimo, że nie ma wśród bohaterów czarodzieja.
- Hrabia Frederick, zna wiele osób w mieście. Ma lekką nadwagę, za to jest zawsze świertnie ubrany. Przyjaciel Pana Klemperera.
- Pan Maxymilian Saer, bogaty kupiec, handuje dziełami sztuki i zajmuje się projektowaniem wnętrz. Znawca sztuki, mieszka w ogromnej, wspaniałej rezydencji. Drużynę w zasadie potraktował chłodno, lecz Eldril dla tej chyba zrobi wszystko.
Najważniejsze, poznane przez bohaterów miejsca (w kolejności odwiedzenia):
- Pod Płonącym Stołem - karczma, w której zatrzymali się bohaterowie. Obecnie karczmarka tworzy w niej izbe pamiątkową po walce z demonem.
- Klub Zagajnik - klub uczonych i filozofów, odwiedzany często przez Klemperera i Messnera
- Trzy Brody - speluna, w której serwują pyszne bułeczki i niebezpieczną kiełbasę.
- Kolegium Płomienia - znajdujące się w spalonej dzielnicy Altdorfu kolegium. Bohaterom nie udało dostać się do środka.
- Gorgona - niezwykle ekskluzywny klub w którym bohaterowie spotykali się z Frederickiem. Niestety, ochrona kategorycznie zażądała, aby bohaterowie weszli przez wejście dla służby.
Middenheim
Middenheim - miasto Białego Wilka. Zbudowane na szczycie wysokiej na półtora kilomerag góry Fauslag.
Drużyna spędziła w Middenheim wiele czasu. Główne postacie, które tu poznali to:
Dzierżący władzę i osoby powiązane:
- Urlich Schutzmann - Komendant straży
- Konrad Richter - syn magistra prawa Middenheim.
Kapłani i osoby z nimi powiązane:
- Ojciec Odo - zmarły kapłan Ulryka
- Klaus Liebnitz - pełnił obowiązki Arcykapłana Ulryka, do czasu wykrycia przez bohaterów, iż jest kultystą boga Krwii.
- Ojciec Ranulf - obecny arcykapłan Ulryka.
- Werner Stolz - Arckanonik Sigmara, przyjaciel drużyny.
- Matthias Hoffer, Jakob Bauer, Urlich Fisher - trzej łowcy czarowinc z organizacji Ordo Fides
Gladiatorzy i inne osoby:
- Anika - piękna krasnoludka
- Larandal - elf szarlatan
- Kazgrom - krasnolud gladiator
- Oswald i Wulf - gladiatorzy, których szkolił Jari
- Albrecht Zweistein - profesor Collegium Theologica
- Cavindel z Reikwaldu, Kieł Wilka - elfi gladiatorzy, których Jari porąbał na arenie.
Bohaterowie początkowo mieszkali w tymczasowych kwaterach w pustych magazynach, które przeznaczono na schronienia dla przybyszy. Jednakże po kilku wspaniałych występach Jariego na arenie pod karczmą Tonący Szczur zwykli mieszkać w tym przybytku. Jest to lokal dość podły, lecz bohaterowie mają tam zapewnioną zniżkę a karczmarz zawsze znajdzie dla nich miejsce.
Pod Mieczem i Korbaczem
Była to gospoda w mieście Middenheim. Bohaterowie odktyli tu siedzibę kultu Karmazynowej Czaszki (przygoda Oblężona świątynia). Później Eldril i Gildril wymyślili sobie, że po usunięciu czcicieli chaosu przejmą przybytek na własność (przygoda Szczurołapy w Middenheim). Podjęte w tym celu działania nie przyniosły dobrego efektu - skończyły się tragicznie (przygoda Nawiedzony dom) a gospodę spalono.
Untergard
Niewielkie miasteczko kilka dni drogi na południe od Middenheim. Mimo, iż liczy sobie zaledwie 100 lat jest dzięki budowie mostu i przeprawy dość istotnym przystankiem na szlaku handlowym do stolicy prowincji.
Podczas niedawnych zmagań z Chaosem Untergard był areną silnych walk z armią zwierzoludzi, którzy pokonali mury i zajęli wschodnią część miasta. Rozpoczęło to dziewięciodniową, krwawą bitwę o most wygraną przez imperialne wojska i ich krasnoludzkich sprzymierzeńców.
Powiązane przygody: