Hyperrealität

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-Consumerism kann auch als Teil der Hyperrealität betrachtet werden. Der Mensch wird von echter emotionaler Verwicklung getrennt und setzt sich stattdessen mit künstlicher Stimulation auseinander
-Consumerism kann auch als Teil der Hyperrealität betrachtet werden. Der Mensch wird von echter emotionaler Verwicklung getrennt und setzt sich stattdessen mit künstlicher Stimulation auseinander
-Definitionen: The simulation of something which never really existed." - Jean Baudrillard "The authentic fake." - Umberto Eco
-Definitionen: The simulation of something which never really existed." - Jean Baudrillard "The authentic fake." - Umberto Eco
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-Baudrillard hebt damit Marx' Trennung von Basis (materielle Ebene) und Überbau (virtuelle - Ideen, Vorstellungen) auf
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-Ökonomie und Kultur nicht mehr zu trennen, da Hauptaufgabe der Industrie die Produktion von Bildern ist
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-Welt als Zeichenkette

Revision as of 09:39, 17 July 2007

-Teil der postmodernen Philosophie, nach dem das Bewusstsein nicht uneingeschränkt Fähig ist, die Realität von der Fantasie zu unterscheiden. -Wichtige Vertreter sind z.B. Jean Baudrillard und Umberto Eco. -Die Realität wird durch Proxies vermittelt, z.B. Sex in Pornografie, Liebe in Disneyfilmen, Schwarze in Minstrel Shows. -Baudrillard sagt, dass wir in einer kopierten Welt leben, in der echte Stimulation durche Simulationen ersetzt werden. -Baudrillards Idee wurde stark von Phenomenologie, Semiotik und Marshall McLuhan beeinflusst. -Consumerism kann auch als Teil der Hyperrealität betrachtet werden. Der Mensch wird von echter emotionaler Verwicklung getrennt und setzt sich stattdessen mit künstlicher Stimulation auseinander -Definitionen: The simulation of something which never really existed." - Jean Baudrillard "The authentic fake." - Umberto Eco


Oder: -rekurriert nicht auf Realität -verbunden mit Simulacrum = Bild, das real erscheint, aber nichts reales darstellt, also hyperreal -Simulation = Prozess der Herstellung dieses Bildes -Baudrillard hebt damit Marx' Trennung von Basis (materielle Ebene) und Überbau (virtuelle - Ideen, Vorstellungen) auf -Ökonomie und Kultur nicht mehr zu trennen, da Hauptaufgabe der Industrie die Produktion von Bildern ist -Welt als Zeichenkette

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