Trama

From Theos Koima

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(Parte 1: Salve sono Mr Wolf e faccio riassunti)
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==Capitolo 1: Il Viaggio==
==Capitolo 1: Il Viaggio==
===Inizia il Viaggio===
===Inizia il Viaggio===
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Dopo essersi rifugiati ancora a breve nella capitale di Dalmatia, tutti decidono di proseguire verso Nord, verso Folgandi. Lungo il viaggio che è ancora agli inizi si presentano i primi inconvenienti, ma nonostante tutto il viaggio procede. Dopo una seconda fermata in città al gruppo si unisce un Drow, [[Kurtz Rosenwinkel]] già conosciuto da Renè.
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Accertatisi di non essere più sotto la mira delle gurdie della prigione il gruppo si ferma per riprendere fiato. [[Larhal]] è più di altri intenzionato a uscire immediatamente dalla città e solo dopo decidere sul da farsi. Essendo per lui adesso la città un luogo oltremodo pericoloso, ma non tutti sono dello stesso avviso e sul farsi della notte [[Renè Gun|Renè]] decide di fermarsi in una locanda in città, mentre il resto del gruppo si allontana dalle mura della grande capitale per attendere il drow fuori all'alba del giorno seguente. Così il gruppo si separa, fuori dalla città nonostante la paura continua di essere ripresi la notte trascorre tranquilla, mentre in città Renè fa un incontro interessante. Mentre siede nella locanda un drow come lui attrae la sua attenzione. Questo drow è [[Kurtz Rosenwinkel|Kurtz del casato dei Rosenwinkel]] abile con la pistola come Renè porta alla mano una stupenda invenzione che da subito attrae Renè.
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Passa la notte, e il nuovo giorno vede il gruppo nuovamente unito discutere sulla direzione migliore da prendere, [[Larhal]] è deciso ad andare a nord dove dice potrà trovare un importante aiuto. [[User:Niana Vedir|Niana]] insegue un sogno del padre e sa che ciò che cerca è a Nord-est quindi per un tratto trova utile la compagnia del gruppo, gli altri non hanno problemi a proseguire verso nord, così inizia il viaggio.
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Durante il primo giorno di cammino il gruppo viene attaccato da alcune delle numerose bestie che infestano le pianure e [[User:Niana Vedir|Niana]] viene quasi uccisa da una di queste. Subito tutti si premurano di aiutarla, [[Renè Gun| Renè]] corre alla città più vicina per cercare un rimedio rapido, ma mentre è via per intercessione di [[Salamander]] a cui [[Larhal]] è devoto Niana viene strappata a una sicura morte. Così il viaggio continua ancora stupiti per la visione onirica che il dio ha offerto al gruppo.
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Prima di giungere in un nuovo villaggio il gruppo incontra sul suo cammino [[Kurtz Rosenwinkel|Kurtz Rosenwinkel]], Renè che già lo conosce lo presenta al gruppo e insieme al nuovo avventore si giunge al vicino villaggio. Solo che ogni città per dei fuisggiaschi rappresenta un pericolo, così [[Larhal]] decide di fermarsi fuori insieme a [[Kurtz Rosenwinkel|Kurtz]], mentre gli altri con una punta di imprudenza decisdono di entrare, solo per scoprire di essere ricercati ed essere quindi attaccati dalle gurdie dalle quali scampano a stento, per uscire rapidamente dal villaggio e riconghiungersi ai compagni e proseguire a Nord.
===Kihran si unisce al gruppo, molte liti ci dividono===
===Kihran si unisce al gruppo, molte liti ci dividono===

Revision as of 11:28, 2 September 2006

Contents

Parte 1: Salve sono Mr Wolf e faccio riassunti

Prologo

La Prigione

Dopo una furibonda rissa scatenatasi in una locanda tutti vengono improgionati. Trovandosi nella stessa cella Ray, Renè e Tetsuya tentano più volte la fuga, mentre Niana anche lei imprigionata insieme a loro credendo ancora nella giustizia di Dalmatia si rifiuta da assecondare i loro piani e si tiene in disparte. Dopo diversi tentativi finiti male, alla fine aiutati stavolta anche da Niana e da un certo Jack loro comagno dei sventura tutti riescono a fuggire e recuperate le armi si fanno strada attraverso i corridoi della prigione. Scendendo giù per i diversi livelli della grande prigione della capitale incontrano pericoli sempre maggiori. Ai pieni inferiori non solo guardie difendono la prigione, ma anche essiri animati innaturalmente che abitano quei luoghi di tortura. Infine all'ultimo livello trovano un prigioniero speciale in una cella di isolamento. Il prigioniero altri non è che Larhal un giovane malconcio, dopo un iniziale diffidenza soprattutto da parte dell'elfa si decide di portare con se il prigioniero. Così per un bene comune si accantonano i diverbi e tutti insieme risalgono verso l'uscita e giunti finalmente alla luce del sole di fronte alla prigione trovano ad attenderli il capo delle guardie Gunther. Dopo un duro scontro contro l'ultima difesa della prigione della capitale il gruppo riesce a scappare dopo aver battuto il proprio nemico. Si scappa senza fermarsi o voltarsi, ma nella mente a più di uno balena un dubbio, quella prigione era difesa fin troppo bene, qualcosa che non doveva essere liberato si trovava in quel luogo, ma è solo un rapido pensiero che la paura di essere ripresi fa dissolvere rapidamente, per lasciare il posto solo a una grande fuga verso la libertà.

Capitolo 1: Il Viaggio

Inizia il Viaggio

Accertatisi di non essere più sotto la mira delle gurdie della prigione il gruppo si ferma per riprendere fiato. Larhal è più di altri intenzionato a uscire immediatamente dalla città e solo dopo decidere sul da farsi. Essendo per lui adesso la città un luogo oltremodo pericoloso, ma non tutti sono dello stesso avviso e sul farsi della notte Renè decide di fermarsi in una locanda in città, mentre il resto del gruppo si allontana dalle mura della grande capitale per attendere il drow fuori all'alba del giorno seguente. Così il gruppo si separa, fuori dalla città nonostante la paura continua di essere ripresi la notte trascorre tranquilla, mentre in città Renè fa un incontro interessante. Mentre siede nella locanda un drow come lui attrae la sua attenzione. Questo drow è Kurtz del casato dei Rosenwinkel abile con la pistola come Renè porta alla mano una stupenda invenzione che da subito attrae Renè. Passa la notte, e il nuovo giorno vede il gruppo nuovamente unito discutere sulla direzione migliore da prendere, Larhal è deciso ad andare a nord dove dice potrà trovare un importante aiuto. Niana insegue un sogno del padre e sa che ciò che cerca è a Nord-est quindi per un tratto trova utile la compagnia del gruppo, gli altri non hanno problemi a proseguire verso nord, così inizia il viaggio. Durante il primo giorno di cammino il gruppo viene attaccato da alcune delle numerose bestie che infestano le pianure e Niana viene quasi uccisa da una di queste. Subito tutti si premurano di aiutarla, Renè corre alla città più vicina per cercare un rimedio rapido, ma mentre è via per intercessione di Salamander a cui Larhal è devoto Niana viene strappata a una sicura morte. Così il viaggio continua ancora stupiti per la visione onirica che il dio ha offerto al gruppo. Prima di giungere in un nuovo villaggio il gruppo incontra sul suo cammino Kurtz Rosenwinkel, Renè che già lo conosce lo presenta al gruppo e insieme al nuovo avventore si giunge al vicino villaggio. Solo che ogni città per dei fuisggiaschi rappresenta un pericolo, così Larhal decide di fermarsi fuori insieme a Kurtz, mentre gli altri con una punta di imprudenza decisdono di entrare, solo per scoprire di essere ricercati ed essere quindi attaccati dalle gurdie dalle quali scampano a stento, per uscire rapidamente dal villaggio e riconghiungersi ai compagni e proseguire a Nord.

Kihran si unisce al gruppo, molte liti ci dividono

Giunti in una nuova città i fuggischi attirano l'attenzione, trovandosi in difficoltà ancora una volta contro le guardie. Dopo una fuga dalla città e aiutati da un ronso, un certo Kihran appena conosciuto tutti si rimettono in viaggio. Durante i successivi giorni delle incomprensioni portano a una furibonda lite che vede Kurtz lasciare il gruppo. In seguito il gruppo cadere in un agguato, fortunatamente tutti scampano all'attentato e il viaggio procede, stavolta guidati da Kihran.

Il possente Jimamura

Tutto il gruppo giunge nella città del fratello di Kihran, il signore Ronso Jimamura. Nel ghetto ronso tutti vengono accolti nella casa del fratello di Kiran, ma in seguito a delle imprudenze in città Jimamura scaccia gli avventori dalla sua casa. Dopo una rocambolesca fuga e grazie al sacrificio di Kihran il gruppo scampa alle guardie, e può proseguire ancora verso Nord, verso un passaggio montano.

Capitolo 2: Tradimento

Il gruppo si separa

Dopo la fortunosa fuga si susseguono delle accuse sull'imprudenza di alcuni membri del gruppo che portano Niana e Ray a lasciare i compagni. Ma dopo essere stati violentamente attaccati i due vengono ricondotti al gruppo da Kurtz. Giunti ai piedi della montagna si scopre che il passaggio sotterraneo è ostruito e che bisognerà cercare sulla montagna qualcosa per liberarlo dalle rocce.

Il Tradimento di Kurtz

Articolo principale: Il Tradimento di Kurtz.

Reperito ciò che si cercava sulla montagna dopo una faticosa scalata, il gruppo riesce a entrare nel passaggio sotterraneo, ma all'imbocco della caverna Kurtz tradisce i comagni rivelandosi per quello che è. Il combattimento è duro e Kurtz supportato da dei compagni sta per sconfiggere il gruppo, ma un provvidenziale intervento salva tutti. Alla fine Kurtz si da alla fuga dopo aver bloccato il gruppo nella caverna.

Capitolo 3: Viaggio nelle Tenebre

La caverna di fuoco e il cimitero delle macchine

Si scende per divessi livelli nel sottosuolo, senza molta luce e continuamente sotto lè'attacco delle creature di quegli abissi. Giunti infine sul fondo delal caverna ci si trova davanti a un pericoloso lago di lava. Superato anche questo ostacolo si procede per la ripida salita verso l'uscita, il cimitero delle macchine. Giunti nel tecnologio deposito di rottami, il gruppo si destreggia fra le diverse stanze e corridoi del posto. Dopo un faticoso cammino alla luce dei Neon, costellato di pericoli si giunge a un uscita, finalmente dopo lungo tempo il gruppo rivede la luce.

Nuovamente alla luce

Articolo principale: Nuovamente alla luce.

Capitolo 4: Oltre il velo, la guerra

Viaggio alla volta del confine

Il giudice Mesdoram

Articolo principale: Il giudice Mesdoram.

Rudvich chierico di Alexander

Articolo principale: Rudvich chierico di Alexander.

Capitolo 5: Il Treno

L'Ultimo Treno

Articolo principale: L'ultimo treno.

Ribelli

Articolo principale: I Ribelli.

L'incidente del Vagone 1

Articolo principale: L'incidente del Vagone 1.

Agguati e Schieramenti

Articolo principale: Agguati e Schieramenti.

Disordini in treno

Articolo principale: Disordini in treno.

Il treno si ferma d'improvviso, svegliando brutalmente i membri del gruppo, che, addormentatisi nel vagone merci, rotolano sulle casse. Tutti si chiedono cosa sia successo o che ora sia: è impossibile che il gruppo abbia dormito tanto da non essersi accorto dell'arrivo del treno a destinazione. Da fuori si sente uno strano clangore: incuriositi, Ray, Tetsuya, Lahral e Niana corrono fuori dal vagone per sapere cosa sia successo; nel frattempo, René, con la sua solita spettacolare agilità, preferisce vedere cosa stia succedendo dalla sommità del treno, e percorre di corsa tutti i vagoni sino alla locomotiva.
Giunti accanto ai primi vagoni, il mistero della frenata brusca si svela: una roccia enorme ha sbarrato le rotaie; tutto intorno, solo deserto. Il gruppo tira un sospiro di sollievo: è ancora mattina.
Un gruppo di guardie sta cercando di smuovere l'enorme roccia che blocca il passaggio, ma con scarsi risultati; uno di loro batte veemente la sua spada contro la roccia, urlando ordini. D'improvviso, la roccia pare vibrare, e con essa tutta la terra intorno: si sente un suono grottesco, come ti un ruggito che riecheggia in una caverna; la sabbia intorno sembra unirsi in grandi pezzi di terreno argilloso crepato e sembra che intorno stia imperversando una grande scossa sismica. D'un tratto, grandi spuntoni di roccia emergono dalla terra violentemente, uccidendo brutalmente la maggiorparte dei soldati: quella che sembrava solo una grande roccia si rivela essere uno spaventosa testuggine mostruosa.
A questo punto il gruppo non può più sottrarsi allo scontro, che si rivela più duro del previsto, anche se molto noioso. Interviene nello scontro, dopo un po' di tempo, anche il Ten. Themistocles Damascio che, dopo aver preso con enorme cautela la mira con il suo fucile, spara un colpo micidiale e spettacolare contro la creatura, che si ritira nel guscio. Grazie a Tetsuya, che si era proposto come esca, la creatura è adesso spostata dai binari, ed il treno può ripartire.
A bordo c'è tensione: il Ten. Themistocles Damascio manda a chiamare, tramite il Serg. Demetria, a rapporto René, che risponde seguito da Tetsuya: giunti al vagone 21, vi è in corso una riunione tra il Ten. Themistocles Damascio ed altri quattro uomini: i Sottotenenti Akakios e Dimitris, il Sergente Silas ed il Cap. Mag. Gerasimos. A seguito dei commenti negativi degli ufficiali sulle strategie di combattimento del gruppo, si discute brevemente della strategia d'assalto una volta che il treno si sarà fermato: le cinque squadre, comandata ognuna da un ufficiale, si troveranno nei primi cinque vagoni, e dovranno - facendosi strada uccidendo, se necessario - conquistare la stazione di Zerbst, occuparla e mantenerla; nel frattempo, una squadra avrà preso in ostaggio i civili ed i deportati, mentre un'altra squadra starà recandosi alla centrale.
Congedati, Tetsuya e René riuniscono il gruppo per prepararlo al peggio: sono momenti di grande tensione, ed il gruppo appare diviso.

Assalto alla stazione

Articolo principale: Assalto alla stazione.

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