Adamant

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L''''Adamant''' è una creatura carnivora della famiglia delle testuggini. E' generalmente una creatura pigra e, se non viene stuzzicata, dorme anche per dei giorni. Se non svegliata naturalmente, l'Adamant reagisce in maniera piuttosto brutale, evocando magicamente una potente e distruttiva [[Magia Blu#Quake|scossa sismica]] tutto intorno a sé, che non risparmia niente e nessuno. Una volta sveglia, divora lentamente le vittime di questa scossa e poi ritorna a dormire. <br>
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Generalmente non riesce a stare sveglia per molto tempo, nell'ordine dei minuti, essendo costretta ad abbandonarsi ad un sonno ristoratore anche solo di pochi minuti; se ferita, al contrario di molte altre creature, non reagisce con la ferocia, ma ritirandosi nel suo guscio dormendo.
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L'Adamant somiglia ad un'enorme testuggine, il cui carapace osseo può raggiungere, in età adulta, anche la grandezza di un vagone di un treno. Le scaglie hanno un colore brunastro e, nel caso di un maschio, hanno macchie rosse che creano meravigliosi disegni. I suoi occhi sono gialli come la sabbia e sono stretti con un taglio leggermente allungato. I maschi hanno anche una cresta cartilaginea retrattile che utilizzano di solito per l'accoppiamento o per il combattimento. E' un animale crepuscolare e, usualmente, non caccia di giorno; il suo fabbisogno di liquidi è minimo, quello di cibo è anch'esso molto scarso: nonostante sia principalmente carnivoro, è noto che l'Adamant può nutrirsi anche di rocce per alleggerire leggermente la sua fame, anche se questo tipo di alimentazione non può assolutamente sostituire la carne nella sua dieta.<br>
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Ha artigli e zanne molto grandi e resistenti (le sue zanne mordono la roccia) ma non eccessivamamente affilati.<br>
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Il suo carapace assomiglia ad una enorme roccia bruna lievemente crepata, e, oltre ad essere uno dei più resistenti esistenti in natura, è conosciuto per le sue proprietà di protezione magica.
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Solitamente l'Adamant inizia uno scontro evocando magicamente una [[Magia Blu#Quake|scossa sismica]], in particolar modo quando viene svegliato in maniera innaturale o quando ha a che fare con un numero ragionevole di avversari. Per il resto, si limita a mordere le sue prede spezzandone le ossa e, quando necessario, attacca con i suoi artigli tutto intorno a sé. Se si sente in pericolo e si trova a combattere con avversari che riescono a ferirla, oltrepassando le sue resistentissime scaglie o addirittura il suo carapace, concentra la sua energia magica proveniente dal suo carapace in un'alone di [[Magia Bianca#Protect|protezione]] che protegge e rinforza tutto il suo corpo.<br>
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Se gravemente ferita, l'energia del suo carapace si manifesta in tutto il suo potere senza il controllo dell'Adamant, creando una [[Magia Bianca#Shell|corazza]] resistente anche alla magia.
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Il carapace di un Adamant è conosciuto non solo presso gli [[Alchimista|alchimisti]] per le sue proprietà terapeutico-protettive e magiche, ma anche i migliori fabbri di [[Folgandi]] sanno che, se lavorato bene, il materiale estraibile dal guscio di un Adamant è uno dei migliori per fabbricare resistenti armature ed ottimi scudi. E' noto, infatti, che le armature delle [[Truppe di Difesa Speciali]] di [[Folgandi]] sono forgiate con una percentuale di questo materiale e, per il loro utilizzo tipico, vengono chiamate '''Soldier'''.<br>
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Anche i profani sanno che, estraendo un pezzo giusto dal guscio di un Adamant è possibile migliorare magicamente la propria resistenza in molti modi, senza avere delle conoscenze specifiche.<br>
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Gli [[Alchimista|alchimisti]] più esperti sanno che dal carapace di un Adamant è possibile ricavare, tramite complicati procedimenti, potenti oggetti che possono migliorare anche permanentemente la robustezza fisica di chi lo utilizzasse. Tra questo tipo di oggetti, uno ricavabile con minore difficoltà, ed a volte trovato addirittura grezzo all'interno del carapace dell'Adamant, è la '''Blood Stone''', pietra che, se portata con sé, aumenta in maniera spettacolare la resistenza del portatore.

Revision as of 17:00, 30 August 2006

Adamant

Mini-boss

Rarità

[[Image:{{{rarita}}}|center]]

Caratteristiche
Nome Adamant
Tipo Creatura Drago
Habitat Desertico
Livello medio23
ScanCreatura del deserto molto pigra, si innervosisce quando viene svegliata, ma tende a rinchiudersi nel suo guscio e riaddormentarsi. Quando succede non è il caso di stuzzicarla.
Statistiche
Punti Ferita 2576
Punti Mana 184
Immunità Terra, Berserk
Debolezze Vento
Affinità -

L'Adamant è una creatura carnivora della famiglia delle testuggini. E' generalmente una creatura pigra e, se non viene stuzzicata, dorme anche per dei giorni. Se non svegliata naturalmente, l'Adamant reagisce in maniera piuttosto brutale, evocando magicamente una potente e distruttiva scossa sismica tutto intorno a sé, che non risparmia niente e nessuno. Una volta sveglia, divora lentamente le vittime di questa scossa e poi ritorna a dormire.
Generalmente non riesce a stare sveglia per molto tempo, nell'ordine dei minuti, essendo costretta ad abbandonarsi ad un sonno ristoratore anche solo di pochi minuti; se ferita, al contrario di molte altre creature, non reagisce con la ferocia, ma ritirandosi nel suo guscio dormendo.

Descrizione

L'Adamant somiglia ad un'enorme testuggine, il cui carapace osseo può raggiungere, in età adulta, anche la grandezza di un vagone di un treno. Le scaglie hanno un colore brunastro e, nel caso di un maschio, hanno macchie rosse che creano meravigliosi disegni. I suoi occhi sono gialli come la sabbia e sono stretti con un taglio leggermente allungato. I maschi hanno anche una cresta cartilaginea retrattile che utilizzano di solito per l'accoppiamento o per il combattimento. E' un animale crepuscolare e, usualmente, non caccia di giorno; il suo fabbisogno di liquidi è minimo, quello di cibo è anch'esso molto scarso: nonostante sia principalmente carnivoro, è noto che l'Adamant può nutrirsi anche di rocce per alleggerire leggermente la sua fame, anche se questo tipo di alimentazione non può assolutamente sostituire la carne nella sua dieta.
Ha artigli e zanne molto grandi e resistenti (le sue zanne mordono la roccia) ma non eccessivamamente affilati.
Il suo carapace assomiglia ad una enorme roccia bruna lievemente crepata, e, oltre ad essere uno dei più resistenti esistenti in natura, è conosciuto per le sue proprietà di protezione magica.

Combattimento

Solitamente l'Adamant inizia uno scontro evocando magicamente una scossa sismica, in particolar modo quando viene svegliato in maniera innaturale o quando ha a che fare con un numero ragionevole di avversari. Per il resto, si limita a mordere le sue prede spezzandone le ossa e, quando necessario, attacca con i suoi artigli tutto intorno a sé. Se si sente in pericolo e si trova a combattere con avversari che riescono a ferirla, oltrepassando le sue resistentissime scaglie o addirittura il suo carapace, concentra la sua energia magica proveniente dal suo carapace in un'alone di protezione che protegge e rinforza tutto il suo corpo.
Se gravemente ferita, l'energia del suo carapace si manifesta in tutto il suo potere senza il controllo dell'Adamant, creando una corazza resistente anche alla magia.

Utilizzi terapeutici, magici ed alchemici

Il carapace di un Adamant è conosciuto non solo presso gli alchimisti per le sue proprietà terapeutico-protettive e magiche, ma anche i migliori fabbri di Folgandi sanno che, se lavorato bene, il materiale estraibile dal guscio di un Adamant è uno dei migliori per fabbricare resistenti armature ed ottimi scudi. E' noto, infatti, che le armature delle Truppe di Difesa Speciali di Folgandi sono forgiate con una percentuale di questo materiale e, per il loro utilizzo tipico, vengono chiamate Soldier.
Anche i profani sanno che, estraendo un pezzo giusto dal guscio di un Adamant è possibile migliorare magicamente la propria resistenza in molti modi, senza avere delle conoscenze specifiche.
Gli alchimisti più esperti sanno che dal carapace di un Adamant è possibile ricavare, tramite complicati procedimenti, potenti oggetti che possono migliorare anche permanentemente la robustezza fisica di chi lo utilizzasse. Tra questo tipo di oggetti, uno ricavabile con minore difficoltà, ed a volte trovato addirittura grezzo all'interno del carapace dell'Adamant, è la Blood Stone, pietra che, se portata con sé, aumenta in maniera spettacolare la resistenza del portatore.

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