Nel poker texano (texas hold’em, variante del poker americano) i giocatori dispongono di due carte coperte in mano, mentre sul tavolo vengono girate 5 carte comuni, le prime tre (il flop) in una volta sola, le rimanenti una alla volta: prima la quarta (turn) poi l’ultima (river).

Vince il piatto il giocatore che alla fine del gioco mostra il punto più alto, ovvero vince il piatto il giocatore che, durante il gioco, effettua una puntata che nessuno degli altri accetta, lasciando così il piatto. In caso di confronto finale, vince il punto più alto formato tenendo conto di 5 carte, cioè combinando una o entrambe le proprie carte con tre o quattro delle carte comuni.

La gerarchia dei punti è qui di seguito riportata:

- in caso di due scale, vince quella alla carta più alta (asso è la carta massima, seguono K, Q, ecc. il 2 è la carta più bassa).

- in caso di parità si divide il piatto. Tra due colori vince quello con la carta più alta; se tutte le carte sono uguali, si divide.

- in caso di giochi di pari forza (due carte singole, due copie, due tris, due poker o due doppie copie uguali), vince chi gioca con una o più carte d’appoggio più alte.

Esempi: AQ batte AJ se sul tavolo le carte sono AAA89: il primo giocatore ha poker d’assi con una donna, il secondo con un jack. Se invece sul tavolo ci sono a AAAK9 entrambi i giocatori hanno poker d’assi con il K e dividono. Allo stesso modo, se le carte sul tavolo sono A456K, vince il giocatore con AQ (il suo gioco è due assi con il K e la Q, mentre l’altro ha due A con il K, ma poi il J). Se sul tavolo ci sono invece AAKK2, Il piatto si divide perché entrambi i giocatori hanno lo stesso full (AAAKK). Allo stesso modo si divide anche se sul tavolo escono 45678: entrambi i giocatori hanno scala sul tavolo, le carte in mano non contano.

LE CARTE
Il mazzo di carte utilizzato per le varianti di Poker Americano è quello classico francese a 52 carte. Il mazzo è composto da quattro semi diversi: cuori, quadri, picche e fiori. I semi suddividono il mazzo in quattro gruppi di 13 carte ciascuno composti da 9 carte numerate (da 2 a 10) e 4 figure (J, Q, K e Asso).

I PUNTEGGI DELLE MANI DI POKER
Per determinare i vincitori di una mano di Poker al momento dello “Showdown” si segue la classificazione (dal punto più alto in poi) dei punti di seguito riportata:

- Scala Reale: 5 carte dello stesso seme in sequenza dal 10 all’Asso.

- Scala di Colore: 5 carte dello stesso seme in sequenza esclusa quella dal 10 all’Asso. Pertanto la Scala di Colore più alta risulta quella che va dal 9 al K.

- Poker: 4 carte dello stesso valore ed una quinta carta qualsiasi. Se avviene una combinazione di due Poker nella stessa mano vince quello composto dalla carta più alta.

- Full: 3 carte dello stesso valore (che costituiscono un Tris) accoppiate con 2 carte uguali (una coppia). Il valore del Full è determinato dal Tris, pertanto in caso di realizzazione di due o più full durante una stessa mano vince il Full con Tris di carte più alte.

- Colore: 5 carte dello stesso seme non in sequenza. Nel caso di realizzazione da parte di due o più giocatori, il Colore vincente è determinato dalla prima carta più alta (il seme non ha valore in tal senso). A parità della prima carta più alta si passa alla seconda fino alla quinta.

- Scala: 5 carte in sequenza non tutte dello stesse seme. Nel caso di più scale durante una stessa mano la scale vincente è quella con la carta più alta.

- Tris: 3 carte dello stesso valore con le altre due ininfluenti. Nel caso di più giocatori con Tris, quello vincente è quello composto dalla carta più alta.

- Doppia Coppia: 2 coppie di carte dello stesso valore con una quinta carta ininfluente. In caso di due o più doppie coppie in una stessa mano risulta vincente quella con la coppia più alta. A parità di coppia più alta è vincente la Doppia Coppia con la coppia minore più alta, ed a parità di quest’ultima diventa determinante la quinta carta più alta.

- Coppia: 2 carte dello stesso valore con le altre tre carte ininfluenti. Nel caso di più giocatori con una Coppia, quella vincente è quella composta dalla carta più alta,Moncler cappotti. A parità di Coppia risulta vincente la Coppia con la terza carta (non appartenente alla coppia) più alta fino alla quinta.

- Carta più alta: E’ il punto minore dato da 5 carte la cui combinazione non fornisce nessuno dei punti precedentemente elencati. In una mano di sole carte più alte, vince il giocatore che ha la carta più alta maggiore. Nel caso di stesso valore di quest’ultime si procede con la seconda fino alla quinta carta più alta,moncler sito ufficiale.

TIPOLOGIA DI PUNTATA
I tornei e le partite di Texas Hold&#8217,hogan uomo;em sono strutturate in tre differenti tipologie di puntata:

Limit (Limite)
Nelle partite “Limit” è possibile effettuare scommesse (Bet) o Rilanci (Raise) di un importo prestabilito,hogan. Nei primi due giri tale importo è pari al Buio (Blind) e negli ultimi due giri di scommesse l’importo è pari al Grande Buio (Big Blind). In ogni giro di scommesse non è possibile effettuare più di 4 puntate/rilanci.

NL: No Limit (Nessun limite)
Nelle partite “No Limit” è presente solo un limite minimo di puntata/rilancio pari al Limite attuale e all’ultima puntata/rilancio. Non esiste alcun limite massimo oltre a quello imposto dalla disponibilità di Chips di ogni giocatore (una scommessa di tutte le Chips possedute equivale ad un All-in da parte del giocatore).

PL: Pot Limit (Limite di Piatto)
Nelle partite “Pot Limit” è presente un limite minimo di puntata/rilancio pari al Limite attuale o all’ultima puntata/rilancio. Il limite massimo è dato dal valore del piatto più tutte le puntate compreso il Call del giocatore che effettua il rilancio. Non esistono limitazioni al numero di rilanci. Es.: Minimo Rilancio: se un giocatore punta 10 Chips, il successivo deve rilanciare di un minimo di 10, per un totale di 20 Chips,moncler 2012.

IL GIOCO
Il gioco si svolge in sei fasi principali:

1,Moncler Outlet. Puntate obbligatorie: il primo giocatore alla sinistra del mazziere (dealer) paga lo small blind (piccolo buio), il secondo paga il big blind (grande buio o controbuio),borse gucci. Il grande buio corrisponde alla puntata minima per partecipare al gioco; il piccolo buio è la metà o, più raramente, i due terzi del grande buio. Nei tornei può essere previsto un ante (pari circa a un quinto del piccolo buio), una puntata obbligatoria per tutti i giocatori da porre prima dei buio.

2. Pre-flop: il mazziere distribuisce due carte coperte a tutti i giocatori, a cominciare da quello alla sua sinistra, quindi si fa il primo giro di puntate a partire dal giocatore seduto alla sinistra del grande buio.

3. Flop: il mazziere elimina dal gioco la prima carta del mazzo e scopre tre carte sul tavolo; queste community cards (carte comunitarie, o comuni) possono essere utilizzate da tutti i giocatori per comporre e migliorare il proprio punto. Una volta girate le tre carte si fa un altro giro di puntate, questa volta, e per tutte le puntate successive, a partire dal giocatore alla sinistra del mazziere.

4. Turn (o 4th Street): il mazziere brucia un’altra carta dal mazzo e scopre una delle community cards sul tavolo. Anche questa carta può essere utilizzata, come le precedenti, insieme alla propria mano e alle altre tre del flop. Si fa un altro giro di puntate e si passa al giro di puntate successivo.

5. River (o 5th Street): il mazziere brucia una carta, scopre l’ultima community card e i giocatori fanno l’ultimo giro di puntate. A questo punto,gucci, sul tavolo, ci sono cinque carte scoperte, utilizzabili da tutti, e ogni giocatore possiede le sue due carte coperte. Il punto del giocatore è dato dalla migliore combinazione possibile scegliendo cinque carte delle sette a disposizione.

6. Showdown: Il giocatore che ha effettuato l’ultima puntata, se non ci fossero state puntate nell’ultimo giro il giocatore alla sinistra del bottone, mostra le proprie carte; gli altri partecipanti che hanno visto la sua puntata possono – a turno, secondo l&#8217,chanel 2 55;ordine del giro – fare altrettanto,borse louis vuitton. Il giocatore che ha scoperto il punto più alto vince l’intero piatto. In caso di punti equivalenti si aggiudica il piatto il giocatore che possiede la carta o le carte più alte esterne al punto (kicker). Se neanche così si ottenesse uno scarto fra due o più giocatori, questi dividerebbero la posta in parti uguali (split pot). Una volta finito il turno, il grande buio si sposta a sinistra, portandosi dietro il buio e il bottone.