Objetivos da Empresa

From Ramastef

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O Objetivo da Ramastef, no momento, é se tornar um '''Estúdio''' auto suficiente, ou seja, também quer ser sua própria '''Produtora'''.<br>
O Objetivo da Ramastef, no momento, é se tornar um '''Estúdio''' auto suficiente, ou seja, também quer ser sua própria '''Produtora'''.<br>
Em resumo, o maior objetivo da Ramastef é ser um estúdio independente, que produz apenas suas próprias criações.
Em resumo, o maior objetivo da Ramastef é ser um estúdio independente, que produz apenas suas próprias criações.
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Esse seria o objetivo central do grupo, porém, até conseguirmos atingi-lo, estamos momentâneamente abertos a trabalhar para outras empresas ou pessoas que contratem nossos serviços enquanto estúdio artístico, até mesmo em publicidade.
===Para quê ser membro da Ramastef?===
===Para quê ser membro da Ramastef?===
Ser membro da Ramastef significa se aliar a um estúdo artístico, e poder participar de seus projetos, partilhando do nosso esquema de trabalho. É uma oportunidade de entrar para o mercado de games, filmes, livros, animações, música, etc.
Ser membro da Ramastef significa se aliar a um estúdo artístico, e poder participar de seus projetos, partilhando do nosso esquema de trabalho. É uma oportunidade de entrar para o mercado de games, filmes, livros, animações, música, etc.

Revision as of 21:08, 18 April 2007

O Objetivo da Ramastef, no momento, é se tornar um Estúdio auto suficiente, ou seja, também quer ser sua própria Produtora.
Em resumo, o maior objetivo da Ramastef é ser um estúdio independente, que produz apenas suas próprias criações.

Esse seria o objetivo central do grupo, porém, até conseguirmos atingi-lo, estamos momentâneamente abertos a trabalhar para outras empresas ou pessoas que contratem nossos serviços enquanto estúdio artístico, até mesmo em publicidade.

Para quê ser membro da Ramastef?

Ser membro da Ramastef significa se aliar a um estúdo artístico, e poder participar de seus projetos, partilhando do nosso esquema de trabalho. É uma oportunidade de entrar para o mercado de games, filmes, livros, animações, música, etc.

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