Creer vos musiques
From Pmpwiki
Introduction
Vous avez voulu creer vos propres musiques dans SMW ? C'est ici !
Tutoriel
Il vous faut :
Bloc Notes
1. Le Header.
Le header ressemble a ça :
#0 w240 t60
#0 @9 q7f v200 y10
#1 @11 q7f v215 y8
Header Principal : #? signifie le channel d'une musique. Il y en a 8 (de 0 a 7).
w??? signifie le volume de la musique (1-255).
t??? signifie le tempo de la musique (1-255).
Header Secondaires : Peut en avoir 8 car il permet de regler chaque channel.
@?? signifie les instruments. Il y en a 26.
Liste des instruments :
0=flute
1=strings
2=xylophone
3=marimba
4=stronger strings
5=guitar
6=more strings
7=steel drums
8=bass guitar
9=piano
10=drum
11=violin
12=yoshi drums
13=lead bass
14=harpsichord
15=orchestra hit
16=electric guitar
17=distortion guitar
18=even more strings
19-26=different types of percussion
v??? signifie le volume d'un channel.
y?? signifie la balance entre deux haut-parleurs (Stereo) (1-19), 10 est le milieu.
2. Les notes.
Notes (a, b, c, d, e, f, g) (do, ré, mi, fa, sol, la, si), (1, 2, 4, 8, 16, 32).
Les notes en lettres, auquel 1, 2, etc signifie la longueur. 1 = Entiere, 2 = Moitié...
Ca donne g2 pour un demi-g ou a4 pour un quart de a.
Bémol et Diese :
+/-, ajoutez un +/- dans la note :
g+2, e-16...
Silence :
r?? (1, 2, 4, 8, 16, 32)
Permet d'avoir le silence dans un channel.
Marche comme une note.
Combineur de longueur de notes :
^? (1, 2, 4, 8, 16, 32) permet de combiner la longueur de notes.
^1^2 = Une note entiere + une demi...
Les Octaves :
(o?) ou (< ou >), regle les octaves : o(1-6), "<" ajoute 1 et ">" enleve 1.
La boucle : [notes]?, mettez les notes dans les [] et le nombre de fois il sera jouée.
Vous faites :
e4d8f32e4d8f32e4d8f32e4d8f32e4d8f32e4d8f32
6 fois la meme chose...
Pour reduire tout ça :
[e4d8f32]6
Pour les octaves :
e4<d8f32>e4<d8f32>e4<d8f32>e4<d8f32>
[e4<d8f32>]4
NE PAS FAIRE :
[e4<d8f32]4 ou [e4d8f32>]4
Ca pourrait faire planter la musique car les octaves pourrait aller depasser les limites.
3. Exemple de musique.
- What I’ve Done – Linkin Park (Created By
- Spigmike)
#0 w200 t50
#0 @9 q7F v185 y10
#1 @17 q7f v220 y10
#2 @5 q7f v245 y10
#0
o5
[g8o6d8o5g8o6d8d+8d8o5g8o6d8]10r^1^1^1^2^4^8o5[g8o6d8o5g8o6d8d+8d8o5g8o6d8]12
#1
o4
g1^2^4^8^32r16^32g1a+1f1c1g1a+1f1c2^4^8^16^32r32d+1^2^4^8^16^32r32
f1^2^4^8^16^32r32[g8]6[f8]2[g8]6[a8]2[f8]8[e8]8[g8]6[f8]2[g8]6[a8]2[f8]8[e8]8
- 2
o4
r1^4
a+8^32r16^32a+8^32r16^32a8^16r16a+4^8^16^32r8^32a+8a8a+2^32r8^16^32a+8a8a+4
g8^16^32r32g2^16r8^16g16^32r32a+8^32r16^32a+8^32r16^32a8^16r16
a+2^32r16^32g8a8a+2^8^16r16g8a8a+8^16r16g8^32r16^32g2^16^32r8^32
g8>d8^16r16d8^16r16c8^16^32r32<a+2^4^16r16a+8>c2d4^8^16^32r32c1
g2f4^8^16^32r32g2^4r8d16^32r32f8^32r16^32d+8^32r16^32d4^8^16^32r8^32
d16^32r32f8^32r16^32f8^16r16d8^32r16^32g4^8^16^32r32f4^8^16^32r32
g2^8^16^32r8^32d8f8^32r16^32d+8^32r16^32d4^8^16^32r8^32d8f8^32r16^32f8r8d8r8
g4^8^16^32r32f2g2r8d8c8<a+2^16^32r8^32g16^32r32g16^32r32a+8^16
r16g8^32r16^32g2^32r8^16^32g8a+8^32r16^32a+8^32r16^32a8^32r16^32
a+2r8g8a8a+2^16^32r8^32g8a8a+8^16r16>c8^16r16c2^16r8^16
c8d8^32r16^32d8^32r16^32c8^32r16^32<a+2^4^16r16a+8>c2d4^8^16^32r32c1
g2f4^8^16^32r32g2^8^16^32r8^32d16^32r32f8^32r16^32d+8^32r16^32d4^8^16^32r8^32
d16^32r32f8^32r16^32f8^16r16d8^16r16g4^8^16^32r32f4^8^16^32r32g2^8^16^32r8^32d8
f8^32r16^32d+8^32r16^32d4^8^16r8^16d8f8^32r16^32f8r8d8r8
g2^4^8^16^32r32f2^8^16^32r1^1^1^1^1^1^1^1^32f8^16^32r32g4^8^16r16f4^8^16^32r32
g2^8^16^32r8^32d16^32r32f8^32r16^32d+8r8d4^8^16^32r8^32d16^32r32f8r8f8r8d8^16r16
g4^8^16^32r32f2
g2^4r8d8f8^32r16^32d+8^32r16^32d4^8^16^32r8^32
d8f8r8f8^32r16^32d8^16r16g2^4^8^16^32r32f2^4r4g2^4r8d16^32r32f8^32r16^32d+8^32r16^32d4^8^16r8^16d16^32r32f8^32r16^32f
8^16r16d8^16^32r32g4^8^16^32r32f4^8^16r16
g2^4^32r16^32d8f8^32r16^32d+8^32r16^32d4^8^16r8^16d8f8^32r16^32f8r8d8^32r16^32g4^8^16^32r32f2g1^1^2^4^8^32r16^32
g4^8^16^32r32f2g1^1^8r8f8^16r16f8^16r16d8^16r16
g4^8^16^32r32f4^8^16^32