Creer vos musiques

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Revision as of 14:46, 17 October 2007

Introduction

Vous avez voulu creer vos propres musiques dans SMW ? C'est ici !

Tutoriel

Il vous faut :

AddMusic

Bloc Notes

1. Le Header.

Le header ressemble a ça : #0 w240 t60 #0 @9 q7f v200 y10 #1 @11 q7f v215 y8 Header Principal : #? signifie le channel d'une musique. Il y en a 8 (de 0 a 7). w??? signifie le volume de la musique (1-255). t??? signifie le tempo de la musique (1-255). Header Secondaires : Peut en avoir 8 car il permet de regler chaque channel. @?? signifie les instruments. Il y en a 26. Liste des instruments : 0=flute 1=strings 2=xylophone 3=marimba 4=stronger strings 5=guitar 6=more strings 7=steel drums 8=bass guitar 9=piano 10=drum 11=violin 12=yoshi drums 13=lead bass 14=harpsichord 15=orchestra hit 16=electric guitar 17=distortion guitar 18=even more strings 19-26=different types of percussion v??? signifie le volume d'un channel. y?? signifie la balance entre deux haut-parleurs (Stereo) (1-19), 10 est le milieu. 2. Les notes. Notes (a, b, c, d, e, f, g) (do, ré, mi, fa, sol, la, si), (1, 2, 4, 8, 16, 32). Les notes en lettres, auquel 1, 2, etc signifie la longueur. 1 = Entiere, 2 = Moitié... Ca donne g2 pour un demi-g ou a4 pour un quart de a. Bémol et Diese : +/-, ajoutez un +/- dans la note : g+2, e-16... Silence : r?? (1, 2, 4, 8, 16, 32) Permet d'avoir le silence dans un channel. Marche comme une note. Combineur de longueur de notes : ^? (1, 2, 4, 8, 16, 32) permet de combiner la longueur de notes. ^1^2 = Une note entiere + une demi... Les Octaves : (o?) ou (< ou >), regle les octaves : o(1-6), "<" ajoute 1 et ">" enleve 1. 3. Exemple de musique. ;What I’ve Done – Linkin Park (Created By: Spigmike) #0 w200 t50 #0 @9 q7F v185 y10 #1 @17 q7f v220 y10 #2 @5 q7f v245 y10 #0 o5 [g8o6d8o5g8o6d8d+8d8o5g8o6d8]10r^1^1^1^2^4^8o5[g8o6d8o5g8o6d8d+8d8o5g8o6d8]12 #1 o4 g1^2^4^8^32r16^32g1a+1f1c1g1a+1f1c2^4^8^16^32r32d+1^2^4^8^16^32r32 f1^2^4^8^16^32r32[g8]6[f8]2[g8]6[a8]2[f8]8[e8]8[g8]6[f8]2[g8]6[a8]2[f8]8[e8]8 #2 o4 r1^4 a+8^32r16^32a+8^32r16^32a8^16r16a+4^8^16^32r8^32a+8a8a+2^32r8^16^32a+8a8a+4 g8^16^32r32g2^16r8^16g16^32r32a+8^32r16^32a+8^32r16^32a8^16r16 a+2^32r16^32g8a8a+2^8^16r16g8a8a+8^16r16g8^32r16^32g2^16^32r8^32 g8>d8^16r16d8^16r16c8^16^32r32<a+2^4^16r16a+8>c2d4^8^16^32r32c1 g2f4^8^16^32r32g2^4r8d16^32r32f8^32r16^32d+8^32r16^32d4^8^16^32r8^32 d16^32r32f8^32r16^32f8^16r16d8^32r16^32g4^8^16^32r32f4^8^16^32r32 g2^8^16^32r8^32d8f8^32r16^32d+8^32r16^32d4^8^16^32r8^32d8f8^32r16^32f8r8d8r8 g4^8^16^32r32f2g2r8d8c8<a+2^16^32r8^32g16^32r32g16^32r32a+8^16 r16g8^32r16^32g2^32r8^16^32g8a+8^32r16^32a+8^32r16^32a8^32r16^32 a+2r8g8a8a+2^16^32r8^32g8a8a+8^16r16>c8^16r16c2^16r8^16 c8d8^32r16^32d8^32r16^32c8^32r16^32<a+2^4^16r16a+8>c2d4^8^16^32r32c1 g2f4^8^16^32r32g2^8^16^32r8^32d16^32r32f8^32r16^32d+8^32r16^32d4^8^16^32r8^32 d16^32r32f8^32r16^32f8^16r16d8^16r16g4^8^16^32r32f4^8^16^32r32g2^8^16^32r8^32d8 f8^32r16^32d+8^32r16^32d4^8^16r8^16d8f8^32r16^32f8r8d8r8 g2^4^8^16^32r32f2^8^16^32r1^1^1^1^1^1^1^1^32f8^16^32r32g4^8^16r16f4^8^16^32r32 g2^8^16^32r8^32d16^32r32f8^32r16^32d+8r8d4^8^16^32r8^32d16^32r32f8r8f8r8d8^16r16 g4^8^16^32r32f2 g2^4r8d8f8^32r16^32d+8^32r16^32d4^8^16^32r8^32 d8f8r8f8^32r16^32d8^16r16g2^4^8^16^32r32f2^4r4g2^4r8d16^32r32f8^32r16^32d+8^32r16^32d4^8^16r8^16d16^32r32f8^32r16^32f 8^16r16d8^16^32r32g4^8^16^32r32f4^8^16r16 g2^4^32r16^32d8f8^32r16^32d+8^32r16^32d4^8^16r8^16d8f8^32r16^32f8r8d8^32r16^32g4^8^16^32r32f2g1^1^2^4^8^32r16^32 g4^8^16^32r32f2g1^1^8r8f8^16r16f8^16r16d8^16r16 g4^8^16^32r32f4^8^16^32

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